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[17173官方] 再战使徒,DNF安徒恩团本强势归来

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道


安徒恩Raid又要回来啦!

  近日, DNF真·安徒恩Raid海报发布,正式官宣最经典的团本Raid回归。熟悉的副本机制,搭配100级装备成长体系,带来全新的游戏体验。翻金牌、上火山,配合为王、职业百花齐放,叫上昔日好友,战斗就是现在!


  恭迎安徒恩回归官宣海报回忆满满

  本次安徒恩团本回归,在机制上最大程度的还原了韩服安徒恩Raid的机制特点。吞噬魔、火焰之克瑞夫等怪物机制都针对原韩服机制进行了调整。搬僵尸、怀中抱妹杀、你瞅啥等玩家熟悉的机制也得以保留,同时玩家也依旧可以和过往一样通过强杀玛特伽实现快速破关。给玩家带来熟悉的团本体验的同时又带来了不一样的冒险挑战。

  团本产出方面,深渊票、100级史诗武器、智慧的引导石等内容将进一步提升玩家在100版本中的装备毕业途径,金牌设定的保留,使得欧皇玩家一发武器毕业成为现实。与此同时,以荒古武器为基础的新武器外观令人眼前一亮,简单的入手方式及经过升级的美术特效,将与玩家一同再次回味过去那段冒险时光。

  除此之外,本次真·安徒恩Raid强度符合当前100级版本环境,亲民的参与门槛将适合大多数玩家参与。对于尚未毕业的玩家,材料与装备的产出将进一步缩短100装备毕业的周期,对于已经装备成型的玩家,也可以此作为验证自身实力的一种方式。熟悉的机制设定搭配全新的奖励,经典回归,记忆延续,令人期待!


  首个大型多人玩法安徒恩团本深入人心

  作为DNF历史上首个团本模式,安徒恩团本在玩家心中分量十足。苍穹贵族号汹涌的人潮、第七使徒登场的壮观景象、战术之王等各色套装搭配、金牌毕业时的激动人心,属于安徒恩的记忆闪光点难以磨灭。从职业搭配到副本机制,玩家间的互动更加紧密,也衍生出了DNF最开始的团本格局,诸如火山C、奶妈、战术套等名词横空出世。打乌龟、上火山,安徒恩已然成为属于DNF一代人的记忆,深入人心。

  现在,真·安徒恩Raid上线。一样的安徒恩不一样的挑战,你准备好了吗?


  战火重燃,DNF安徒恩团本强势归来。砍腿上山,迎战全能玛特伽,锁定5月21日,相约阿拉德再战安徒恩,不见不散!

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恭迎安徒恩大人
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绝望冰崖

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dnf打的好累,我已不再年轻了,2+2都放弃了
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绝望冰崖

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我独特的打字技巧终于又有用武之地了哈哈哈哈
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海上列车

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还记得曾经被乌龟支配的恐惧吗?如今它又来了!
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使徒之影

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dnf版面标志

甲板C已就绪,来个火山C。
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海上列车

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很好,如果安图恩能制作工作服神话就更加完美了
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海上列车

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我的大号爆不出神话都想杀猪了
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神都根特

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人气是不是不太行啊?都开始搞怀旧副本的套路了
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出这个就是纯粹恶!心!玩家的!
野团肯定就是超高的门槛,然后鸡肋奖励。
安图恩为什么成功?那是因为当时职业百花齐放,每个职业都有有自己的一席之地,穿一身异界,打造稍微差点,也能舰炮震颤拿牌。
然后各个图搭配,都走机制,火山BOSS有锁血不能强杀。
但是现在游戏环境是什么?野团门槛就是强杀。野团只存在强杀和炸,机制就是摆设。
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这可以叫冷饭吧。。。
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所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主,不能因为近战的不能打远的就“乱”给他加远程技能,否则就“可能”会失去职业特色。只有非常厉害的技能才可以加上霸体或者无敌,普通跟有点厉害的技能不能加霸体无敌,需要技巧的出招。以最接近现实的真实特效来装饰所有职业的攻击,不能乱搞华丽特效,否则游戏画面会乱,职业也会太假,玩家会没有更好的游戏体验。

端游现在的无脑锤造成了角色只有伤害,没有自由的技巧,没有真实的配合,没有一切顾虑,而策划又要搞假的要死的所谓“怪物机制”来限制玩家,直接凉了玩家自由的心。既然要限制玩家,为何一开始要向着无脑锤的方向走?端游现在所有职业基本上都朝着一体化的方向走了,都是超速度大范围霸体无敌输出,怪物也是超速度大范围霸体无敌输出,直接把玩家逼疯逼向极端,遇到一些小挫折就要脱离游戏,还不如所有职业跟怪物都是低速度,中小范围攻击,技巧输出,这样子职业特色跟怪物特色才能更好的表现出来,玩家的配合也会多样化技巧化,玩家也不会随便发疯。

我的自言自语:游戏制作组的责任是制作好游戏,不是想办法满足玩家的需求。只要游戏制作组负起责任来做好一个游戏,自然会有玩家求着来玩。拉鸡策划才会听玩家的意见乱改游戏。假如玩家想要策划的家产那策划会给玩家吗?显然策划不会给,不会满足玩家的无理要求!策划要做的不是听玩家的意见乱改游戏,而是细心的制作好游戏。
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白给
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