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DNF虽然收入第一可这个游戏却过不过一年半。DNF要黄了啊 DNF不行了 等等。 都没有影响到这个游戏的核心内容以至于玩家脱坑了有回坑。DNF近年来最火的时间段乌龟版本全民活跃度高,在线人数和角色多。90版本当初可是玩家都在追求史诗的版本恍惚,超大陆,等等。属于过度版本。这个版本我觉得还是散发光彩的版本这么说是有原因的,他拉拢了一大批的平民玩家和打团玩家,自团本出现以来其中的卡片奖励一直都是摸金玩家和打团的原因之一。摸金虫王,刷图搬砖,打团翻卡。深渊党。商人,产出的装备卡片(虫王,远古意愿 粉卡)各有各的玩法。 玩法核心方面当时还不是很完善但足以玩家忙活一阵子了三套年套二套国庆,一套五一标准的C具备的礼包。陆续深渊打团时间还是足够的。 后来陆续的添加耳环以后就足以看到策划的嘴脸。本来我完美的附魔你突然出一个更好的宝珠让C玩家必须要打还要加入限定魔盒。如果是大版本更新无可厚非能理解。宠物幻化,武器幻化。护石,克隆光环。从这些就可以看出策划一步步的压榨玩家看似无关紧要的东西背后意味深长啊。一个新东西加上新加入改版的操作让玩家去充钱意图不要太明显。666 999 1600 这些基本都是一段时间出的现在更新基本附带。加上劳动,国庆。春节,深渊装备,打团升级,还不能断不然直接拉了。原先玩家多拿奖励直接引发发票事件,当初的奖励我还清楚。连续几个月奖励是艾肯装备。胶囊,华丽自选,我记得那一年最牛皮的一个活动就是粉红色大叔那个了还有推荐地下城的哥布林。一个是10件装备吧好像最后是天空卷子和黄金增幅书随机一个。另一个90版本85史诗还是有一定地位的给了一个自选武器礼盒别云剑,手搓光。那时候礼包的用意是策划希望你多买给力好的奖励,双方互赢,现在是什么策划让你必须买不然没有极限伤害。 |
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