|
|
板凳说的有道理,主要是门槛区别,流放这游戏你只要会玩了,就会很自然的痕量物品的真实价值。比如说,魔力保留的钴蓝吧。市集只要是带个能量护盾的魔力保留就是5E起,有的还特么十几二十E就很离谱。我当时搞五捷装备的时候一看这价格直接蒙了。这玩意有啥理由值这几个E啊。这玩意像我刷五珠子图,晚上回去玩3小时能打一包。然后花十几分钟用改造洗好一包珠宝瓦它。一两包怎么也出一个。别的瓦了属性不错的还能卖10C 20C一个的。每天就瓦这珠宝除去成本不出魔力保留都能赚一两百百C。。。。
主流放里其实大多数物品的获取途径并不困难。会玩的自然会衡量时间成本和市价匹不匹配。像魔力保留的珠宝我心里的价格就是顶天了2E,过了这个价格我认为就不合适了,自己去搞。
国内别的游戏主要是获取难度问题,很多东西只能冲钱有。或者是花很长的时间。
打个比方以我当初玩某刀的时候为例,获取一件物品(不充钱也能获取的那种),需要我每天4小时,半个月才能获取。市场价格大概是150块钱。这个时候我当然是选择冲钱啊。因为这个获取的时间成本在我心里超过了冲钱的成本。
其实大家心里都会衡量,而且每个人心里的标准其实都不大一样。无非就是个人的时间和金钱的价值比不同罢了。 |
|