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[吐槽] 到底是游戏使大家变的小气,还是大家变的更会理财

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流亡指引者

我一个朋友说的,自从玩了这个游戏之后越来越小气了,这倒引起了我们的深思。。。
以前充值游戏几百上千的游戏,眼睛都不眨,
现在1c收钴蓝,别人说1包100c,我们会说不要。。
到底是自己小气了,还是这游戏使得自己会理财了?






结束时间: 2020-4-30 03:01

正方观点 (97)

到底是游戏使大家变的小气?

反方观点 (16)

还是使得大家更会理财了?

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    参与人数 1崇高石 +2000 收起 理由
    玩家U_128303777 + 2000

    总评分: 崇高石 + 2000   查看全部评分

    崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

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    流亡指引者

    沙发
     楼主| 发表于 2020-4-25 03:05:31 | 只看该作者
    我觉得是小气了,毕竟赚的钱都是一个月那么多工资,这个游戏使得大家舍不得投入了,因为都觉得自己能掉好东西。
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    伊泽洛

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    发表于 2020-4-25 03:23:17 | 只看该作者
    我觉得是游戏本质不同 有的游戏你不氪就没法玩 就算你在会玩 各种门槛也是在那摆着 但是流放这游戏 只要你会玩 熟悉各种套路和BD 会合理搭配自己的装备 怎么样都能玩的下去 花钱和不花钱只不过就是碾压各种攻坚和会走位也能过的问题

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    你说的有道理 ,门槛低也使得工作室的犯罪成本低  详情 回复 发表于 2020-4-25 07:21
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    地板
     楼主| 发表于 2020-4-25 07:21:44 | 只看该作者
    发表于 2020-4-25 03:23
    我觉得是游戏本质不同 有的游戏你不氪就没法玩 就算你在会玩 各种门槛也是在那摆着 但是流放这游戏 只要你 ...

    你说的有道理 ,门槛低也使得工作室的犯罪成本低
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    德瑞索

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    发表于 2020-4-25 07:54:44 | 只看该作者
    只是你会完了后不想当猪仔.....

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    几c的东西没必要把,猪仔不是什么地方都能用的。  详情 回复 发表于 2020-4-25 08:09
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    发表于 2020-4-25 08:08:36 | 只看该作者
    这游戏有一定的模拟经营成分在里面,所以虽然不值钱,但是能得到一点成就感,所以才会对这点点价值有计较。
    游戏吗就是这点乐趣。

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    所以呢,你认为是小气了吗  详情 回复 发表于 2020-4-25 08:10
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     楼主| 发表于 2020-4-25 08:09:53 | 只看该作者
    发表于 2020-4-25 07:54
    只是你会完了后不想当猪仔.....

    几c的东西没必要把,猪仔不是什么地方都能用的。

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    道理是一样的道理,明明不值那么多钱的东西为什么要多花钱,又不是很急用  详情 回复 发表于 2020-4-25 08:17
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     楼主| 发表于 2020-4-25 08:10:21 | 只看该作者
    发表于 2020-4-25 08:08
    这游戏有一定的模拟经营成分在里面,所以虽然不值钱,但是能得到一点成就感,所以才会对这点点价值有计较。 ...

    所以呢,你认为是小气了吗
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    德瑞索

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    发表于 2020-4-25 08:17:04 | 只看该作者
    发表于 2020-4-25 08:09
    几c的东西没必要把,猪仔不是什么地方都能用的。

    道理是一样的道理,明明不值那么多钱的东西为什么要多花钱,又不是很急用
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    瓦尔之心圣物之盾

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    发表于 2020-4-25 08:47:46 | 只看该作者
    我对自己本来就小气  对别人大方
    自己买东西找最便宜的  但卖别人  便宜点就便宜点 没啥
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    派蒂

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    发表于 2020-4-25 09:15:15 来自手机 | 只看该作者
    玩手游氪金抽卡一发就是648
    玩poe充个两三百就被说是猪仔
    主要还是风气不好

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    是啊,懂的人越来越多,矛头就越多  详情 回复 发表于 2020-4-25 20:37
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    福尔

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    发表于 2020-4-25 09:42:14 | 只看该作者
    板凳说的有道理,主要是门槛区别,流放这游戏你只要会玩了,就会很自然的痕量物品的真实价值。比如说,魔力保留的钴蓝吧。市集只要是带个能量护盾的魔力保留就是5E起,有的还特么十几二十E就很离谱。我当时搞五捷装备的时候一看这价格直接蒙了。这玩意有啥理由值这几个E啊。这玩意像我刷五珠子图,晚上回去玩3小时能打一包。然后花十几分钟用改造洗好一包珠宝瓦它。一两包怎么也出一个。别的瓦了属性不错的还能卖10C 20C一个的。每天就瓦这珠宝除去成本不出魔力保留都能赚一两百百C。。。。
    主流放里其实大多数物品的获取途径并不困难。会玩的自然会衡量时间成本和市价匹不匹配。像魔力保留的珠宝我心里的价格就是顶天了2E,过了这个价格我认为就不合适了,自己去搞。
    国内别的游戏主要是获取难度问题,很多东西只能冲钱有。或者是花很长的时间。
    打个比方以我当初玩某刀的时候为例,获取一件物品(不充钱也能获取的那种),需要我每天4小时,半个月才能获取。市场价格大概是150块钱。这个时候我当然是选择冲钱啊。因为这个获取的时间成本在我心里超过了冲钱的成本。
    其实大家心里都会衡量,而且每个人心里的标准其实都不大一样。无非就是个人的时间和金钱的价值比不同罢了。

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    我算了下哦,按1E爱游戏,爱17173算,第一个如果自己手工打的话是3小时,省2.5元,第二个手工打的话,60小时,省150元。 第一个一小时省8毛,第二个一小时省2.5. 你居然愿意一小时省8毛去手工打,然后到一小时能省2  详情 回复 发表于 2020-4-25 10:58
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    冈姆

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    发表于 2020-4-25 10:00:04 来自手机 | 只看该作者
    c不算交易单靠搬砖和地图掉落一张图也没几个,快的bd可能几十s一张图,慢的要三四分钟,买东西的时候会下意识的想这东西这么贵?我要搬几张图才能刷出来,不值!虽然大部分c应该都是通过市集什么都赚回来的但是花起来的时候就会带入自己的刷刷刷的"艰难"了
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    发表于 2020-4-25 10:07:30 | 只看该作者
    C现在可难得了,我花E比花C大方
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    发表于 2020-4-25 10:40:14 | 只看该作者
    确实是变小气了,掉个e都要开心一会,想想现在一个两块都不到
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    伊泽洛

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    圣物之盾

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    发表于 2020-4-25 10:58:00 | 只看该作者
    发表于 2020-4-25 09:42
    板凳说的有道理,主要是门槛区别,流放这游戏你只要会玩了,就会很自然的痕量物品的真实价值。比如说,魔力 ...

    我算了下哦,按1E爱游戏,爱17173算,第一个如果自己手工打的话是3小时,省2.5元,第二个手工打的话,60小时,省150元。
    第一个一小时省8毛,第二个一小时省2.5.

    你居然愿意一小时省8毛去手工打,然后到一小时能省2.5的时候却不省,花钱了。这帐是不是哪里不对哦?

    如果你第二个觉得花钱划算,那第一个不是花钱更划算?

    如果这东西你心中只值2E,那就是1元。那为了1元去手工打更不划算了呀?

    能不能解释下这个“获取的时间成本超过了充钱的成本”具体是怎么个衡量法哟,是只比哪个花的时间少吗?

    点评

    不是单纯的比哪个花的时间少,对我来说获取成本和冲钱成本的衡量因素就两爱游戏,爱17173: 1:获取累不累。 2:花钱爽不爽。 流放的例子是获取不累,花钱不爽。 某刀的例子是获取累。花钱爽。 当然也有获取累而且花  详情 回复 发表于 2020-4-25 12:59
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    发表于 2020-4-25 11:09:03 | 只看该作者
    都不是,游戏乐趣而已
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    发表于 2020-4-25 11:15:17 | 只看该作者
    主要还是因为穷吧
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    发表于 2020-4-25 11:59:42 | 只看该作者
    主要是门槛区别
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    发表于 2020-4-25 12:12:24 | 只看该作者
    我觉得还算是正向的吧,理性多了
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