[吐槽] 现在的POE玩家这么病态吗

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发表于 2020-3-17 00:21
难道暗黑游戏就要统一玩法?我是学经济学的,营销还讲究个市场细分呢,来针对不同的客户群体 ...

学营销的难道不知道盈利是企业的最终目的?市场细分也是为了盈利,目前来说这个赛季的改动明显对新玩家不友好,这就是失败的市场细分,为了少数的重度玩家牺牲了大多数轻度玩家的游戏体验

点评

按你这个理论的话,宫崎老贼早破产跑路了,什么血源黑魂只狼就没有新手愿意去受虐被怪吊打了,我也没见这几个游戏少卖了。每个游戏有其不同的侧重点,POE更侧重于核心玩家的体验,对萌新上手没那么友好。如果你想无  详情 回复 发表于 2020-3-18 01:36
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发表于 2020-3-17 00:24
我觉是人要对自己的选择负责,比如选择了POE,就要接受它庞大复杂的系统,而不是因为新人选择了POE,POE ...

不作出让步的现在都怎么了?OW就是惨痛的教训,游戏厂商的自以为是势必会流失很多玩家

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POE出来很多年了 困难的时候都走过来了 那时候也没有什么所谓的新人引流 说句自大的话 只要全世界的80后暗黑迷还活着 POE就不会倒 如果后来的新人觉得自己很重要 那真的有点盲目了  详情 回复 发表于 2020-3-17 19:39
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德瑞索

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我看老外吐槽的是难度和收益不成正比,而不是单纯的说赛季太难。

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对,我想吐槽的也是这个!  详情 回复 发表于 2020-3-17 07:39
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发表于 2020-3-17 00:37
要不研究内容就通关,你还不如买个飞机,反正都是秒就对了,不是吗?

你这种不是被虐就是一路秒秒秒的态度就是正确了?对于游戏难度的设计和平衡是游戏厂商和设计师的工作,每一次的游戏新内容就是一次玩家游戏体验与设计师设计理念的碰撞,这也并不是一方彻底让步就能解决的,很明显如今的游戏新内容就是不怎么合理,平衡一下数据就好了。

点评

呵呵,辛迪加太强,砍,一路秒,军团太强,砍,一路秒,t19太强,砍,随便打,反正至今我都没见过哪次砍了不是一路秒的。不要说什么玩家游戏体验,有几个人不是秒惯了不点血才死的,几千血,无护甲无护体,无闪避无  详情 回复 发表于 2020-3-17 11:21
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发表于 2020-3-17 00:20
暗黑3也可以割草  为什么选择POE呢

因为可以刷刷刷,因为是类似的游戏想体验新游戏,因为免费,因为游戏画面等等。。。。一个新玩家想入坑某个游戏肯定是基于自己的游戏体验需求选择的,而不是他庞大复杂的游戏机制和内容,这些都需要新玩家一点一点适应摸索,

点评

那为什么要游戏一定要按新手玩家的想法降低难度呢。低难度不能玩么。就像前面有人说的。你打不过迷雾5层。你可以开到2层或者3层就提前结束。等人物提升起来以后再去高难度。难道一定要5层难度仅仅加强一点才算亲民么  详情 回复 发表于 2020-3-17 09:35
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发表于 2020-3-17 07:15
我看老外吐槽的是难度和收益不成正比,而不是单纯的说赛季太难。

对,我想吐槽的也是这个!
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游戏是用来玩的,要突出一个“玩”字,不能把它当成事业来干。
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派蒂

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圣物之盾

然后他们那群人开服几天后就会说,看嘛好简单我已经通关了,这赛季已经完了
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比暗黑3冲层简单多了
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其实游戏就是不断出新的过程
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库鲁

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发表于 2020-3-16 22:33
看了这个帖子和标题,真的觉得有点无语。回复的文字看起来可能有点冲,但是我是说的实话。

新手就别想那么 ...

观点都不让表达?有句话叫什么来着?我不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利....
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伊泽洛

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黑云没削弱的时候,T19过不了,各种研究各种肝,乐此不疲
T19削弱后,即使通关了,也一点感觉都没有
那些打不过就喊着要削弱的,总觉得不够爷们

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我为了过19,把地雷洗到了85混沌抗,7000血,然后艰难一门,改版后把血洗成了4500,混沌抗也不管了,轻松一门  详情 回复 发表于 2020-3-17 18:00
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没错  技术不行不能怪游戏太难   
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发表于 2020-3-16 23:02
个人理想中的POE,是把游戏分成不同发ZHAN方向,速刷BD靠速刷赚收益,攻坚BD靠攻坚赚收益,然后GGG平衡收 ...

然而这游戏主流还是速刷
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圣物之盾

玩了一个赛季才知道督军出护盾了要引到四个角杀掉,我都是直接刚的。。。开荒有救了。
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流亡指引者

现在是高风险和低收益的及其不对等,一切的吐槽其实是很有合理的。
ziz三天rip三个号,reddit上全是吐槽赛季机制的,很明显玩家在整体上是不满的。
以往赛季比方说背叛赛季,前期几个大师随便秒人的时候也没那么多人抱怨,因为这赛季的暴毙是真的暴毙,处处都是死亡点,却又都看不清看不到。
然后你累死累活打了六七层奖励,结算以后给你掉四五个乐色,这谁受得了……

现在吐槽真不是无能狂怒,你自己玩了就知道,我75级的时候,一套6l输出技能,在60级的大桥打不动6层的怪,快进以后给我掉了几个改造后悔,这你觉得合理?
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刷子游戏,装备驱动的游戏,不追求割草?看来你对游戏玩法归纳有问题,喜欢玩有难度的,去玩ACT,刷子游戏就是数值成长带来的快乐,割草的快乐
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没有难度有什么意义
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德瑞索

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说得好有道理
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难度过高,会导致这个游戏只剩下生存最高的那个BD,没有其他玩法,只能考虑生存,这样的游戏你喜欢玩?还是你认为所有人都会喜欢玩?

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难度高 只限于金字塔顶层玩法 POE收入来源很广泛 也不是强制所有人打高难度  详情 回复 发表于 2020-3-17 19:41
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