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疫情期间真的是太闲,来分享一下自己对游戏的理解
我们平时看到的技能面板是一串数字,那么他是怎么构成的?
这个要先从基础伤讲起,我们伤害有三种类型,法术伤害,攻击伤害,持续伤害
法术的主要基础伤害来源于技能本身,跟等级关系密切,基础伤害随着等级有明显提高
攻击的主要基础伤害来源于装备,我们经常说的计算武器的dps(大小伤之和除二乘以攻击速度,这个是挑选武器的重要指标)如果你其他的装备带有大量的点伤,武器最好在dps相近的情况挑选高攻速的,因为你本身总的基础伤不也是按照武器一样计算的?
持续伤是一个综合,来源法术,攻击等不同的玩法,跟击中伤害是没有干系的,例如火焰伤害击中怪物,你的属性中有一条词缀:击中伤害减少多少多少,这个对于你造成的持续伤害是没有影响的,直接用你角色的基础伤害来进行持续伤害的计算,跟你击中是没有关系的,再举个栗子:你用火焰法术造成火焰异常伤害,如果你词缀选择的是法术伤害,这个对于火焰持续伤是没有任何加成的
基础点伤除了技能和装备自带的,还有一个重要的来源,就是附加伤害,附加多少物理伤害的元素伤害,附加多少闪电伤害的多少混沌伤害,他是基于你自身的基础点伤来进一步增加基础伤
简单解释了一下基础伤,然后下一步讲解增伤,同一个技能对于同一条词缀只吃一次,举个栗子:你有闪电伤害,然后转成了冰霜伤害,然后词缀有一条增加元素伤害,我们都知道冰霜和闪电都属于元素,但这个对于你的伤害只会加成一次,各种类型的增伤是加法,例如火焰伤害,物理伤害,投射物伤害,一个技能如果可以吃到,他就是会把所有的增伤进行加法计算,一个技能可以吃到不同类型的增伤,一个技能的强弱就有一个重要的指标,是否可以吃到不同类型的标签,所以就可以解释为什么法术里面,物理法术是最受欢迎的,他可以通过物理转元素,吃到物理的加成和元素的加成,伤害的来源更多,天花板就会更高,攻击技能也是一样,转伤天花板会更高,区别是法术自带基础伤害,攻击技能需要装备的支持,持续伤跟前两种相比,有一个很大的劣势,不能暴击,不能穿抗,例如旋涡,优势在于技能提供大量的基础点伤,虽然天花板低,但是非常廉价,对装备的要求没有那么高
然后就是更多伤害,我们常用的零点射击和瓦尔正火,一个是更多的投射物伤害,一个更多的法术伤害,假设我们拥有元素超载,而且是元素伤害,他们都是不同的更多伤害的来源,在计算时跟增加伤害不同,增伤是加法计算,而不同的更多伤害的计算是乘法,辅助技能石大部分都是不同标签的更多伤害,所以为什么追求7连装备,和更多伤害的其他词缀
还有一些比较特殊的计算体系,暴击,抗性穿透,承受伤害,攻击速度,施法速度
他们都是不同的体系,每个都是不同的计算,例如暴击,构成是由暴击几率和暴击伤害构成,然后计算完后就可以当做是一个more,攻击速度,构成是由武器基础攻速,增加攻速,更多攻速构成,都属于单独一个计算体系,结果就可以直接乘以前面的总伤害,抗性穿透,承受和施法速度也是同样的道理,再没有这些词缀的时候,这些可以看做是一个more的提升
同种词缀随着数值增大收益就会渐渐下降,例如恐吓和尊严,信仰等,承受伤是一个加法,然后对于总伤才是乘法,其他一样
总结成公式
总伤害=基础伤害x(1+附加伤害)x(1+各种增伤)x(1+第一种更多伤害)x(1+第二种更多伤害)x等等x(1+暴击率x暴击伤害)x抗性穿透x承受伤害x命中率x速度
这个公式可能不是那么准确,不过,能明白我讲的意思就好
还有各种buff和debuff,可以增强上面提到的词缀,例如元素易伤,秘术增强,暴晒,感电,诅咒,充能球,猛攻,尾流,暴击幸运,奉献地面,恐吓,威吓,不洁之力等等,想要伤害就要全方面获得更多的伤害来源,buff和debuff
目前流行的火刀阵,为什么那么厉害,我可以按照我所说的来解释一下,先通过等级弓,撑高法术等级,获得大量的基础点伤,然后通过灰烬之捷戒指狼烟,获得大量的附加伤害,用尿布头和狂热之心的蓝耗,获得非常高的法术提高,再通过,正火和瓦尔正火进行more的增幅,用火之化身和狼烟进行百分百转火,这样就可以堆火焰穿透,天赋珠宝拿到大量的暴击伤害,暴击率用宝钻,信仰,奉献地面,药剂附魔等提供,信仰和灰烬之瓮提供承受伤害等等,拿到各种buff和debuff,所以看到伤害非常的爆炸,越是到后面,其中一个词缀的增加减少,会很明显的影响你的输出,因为每个词缀都相互关联,相互影响
都是个人理解,如果理解不到位,望海涵!
最后希望疫情早点过去,大家家人身体健康!
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