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[这游戏有毒] 2019全球市场收入排行公布,DNF在第二

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

【17173独家原创报道,转载请注明出处】


在2020年初始,SuperData公布了全球免费游戏2019年的收入排行,一起来看看吧。

2019年,全球游戏收入为109.4亿美元。
而其中,PC端游戏占据27.06%,第一名为堡垒之夜收入18亿美元,但相较2018年下降了6亿美元、
DNF则居第二名,2019年全年收入为16亿美元(约111亿人民币),相较2018年上升了1亿美元。
排名
游戏名
收入(单位:美元)
1
堡垒之夜
18亿
2
16亿
3
王者荣耀
16亿
4
15亿
5
糖果传奇
15亿
6
精灵宝可梦go
14亿
7
14亿
8
命运/冠位指定(Fgo)
12亿
9
和平精英
12亿
10
末日孤城
11亿





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镇魂挽歌

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同行衬托
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厄运之城

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相对2018还升了1e就牛逼了

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升了1亿美元  发表于 2020-1-3 13:29
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漂流洞穴

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天天喊凉了  凉了  收入还增高了
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绝望冰崖

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肯定会有人说,收入不代表人气!

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人气下滑时事实,精神股东才关心游戏收入  详情 回复 发表于 2020-1-3 16:47
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格兰山麓

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**。
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漂流洞穴

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CF 居然能这么高?感觉有点不可思议
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游戏热度连qq飞车都比不过,收入榜到的挺高
氪金母猪,实至名归
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这个榜只包括免费游戏,不是所有游戏排名
不过pc总榜也是第二

主机游戏收入占14%,pc占27%,剩下全是手游占的
本帖最后于  2020-1-3 14:02 编辑

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天帷巨兽

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毒奶粉   这氪金母猪也太厉害了,明明游戏里人数少了很多啊,证明狗策划手段还是很高明的
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绝望冰崖

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收入比18年高一点不奇怪,奇怪的是只高了这么点。  对比下18年和19年的礼包,19年3级BUFF称号,特别是国庆套给的赠品,18年的拿啥比? 要18年也这样出,我TM也至少12套。只是18年自大,把玩家当SB。以爱买买,不买滚的这种态度,以及之后几个月的那些操作,让不少玩家心寒脱坑。导致19年不得不出些好东西,甚至刷星空都给超界了,以这样的方式来留玩家,让玩家氪更多。TX把玩家当回事,对于大多数玩家总体是好的。说的不够全面,也就说个大的轮廓,基本就这样了。 本帖最后于  2020-1-3 15:49 编辑

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今年出了几个礼包  去年出了几个礼包 也不比比看  少买一个礼包都亏的人当然氪得多了
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发表于 2020-1-3 13:11
肯定会有人说,收入不代表人气!

人气下滑时事实,精神股东才关心游戏收入
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换个游戏大佬变新手天天被骂
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绝望冰崖

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怪不得,老马这么有钱
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绝望冰崖

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不爽
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是19年1月一日到12月三十一日吧!去年年套卖的很好,主要是难度鸟被翻倍。想刷的话,年套必有。承接18年送的大量90A,和史诗图鉴。小号众多,打造可以传承。去年年套卖的不是一般的好。可100版本装备只能报,深渊消耗大,本人每周的深渊票产出估计只够2角色每天深渊,其他不得不放弃了。(两角色普雷十六角色漩涡,三十角色做做每日打打深渊打打黎明强袭做史诗分解,每天平均刷出30狗眼左右吧)我是饱和了,主玩俩角色。
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发表于 2020-1-3 13:36
这个榜只包括免费游戏,不是所有游戏排名
不过pc总榜也是第二

哈哈 发现天帝玩家  这明明是全球免费game总榜 还PC总榜呢  没看见第三是王者荣耀  后面还有宝可梦和fgo?

点评

你眼神比我好,不过智力有问题  详情 回复 发表于 2020-1-4 09:49
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说白了 别管游戏多少人 哪怕就剩一个人 它能挣这么多钱 是我我也继续运营  谁跟特么钱过不去
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欺负我看不懂英文
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