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[这游戏有毒] Neople自豪的工作讲座!DNF动画的策划和导演金相镇

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道


【17173独家原创报道,转载请注明出处】



DNF的动画和音乐一直都是很受玩家喜爱的内容之一。
neople也发布了一篇关于DNF动画工作室导演来演讲的日记,一起康康吧。




neople中有多种培训计划,其中之一就是特别演讲。
邀请各个领域的专家前来演讲,提高员工的工作技能。
10月18号,进行了一场“地下城与勇士动画规划与导演”的演讲。


这次来演讲的是一个很棒的人,他是动画工作室ppuri的导演金相镇。
远道而来的他也展示了地下城与工作室宣传片与魔界大战动画的质量。



ppuri是一家成立于2015年的专业动画工作室。
它的目标是成为一个从规划到制作到宣传全方面涵盖的游戏动画工作室。
目前已经与neople进行了多次合作,制作了多款宣传动画,代表作品包括地下城与勇士中:
普雷·伊希斯动画
剑鬼与魔女宣传动画
魔界大战宣传动画



除了地下城与勇士外,它也为其他著名游戏(如冒险岛、超能战联、LOL等)制作过宣传动画。
时至今日,3D宣传视频成为主流,他们也仍然在制作2D动画。
他们被2D动画的魅力吸引,带着对动画的热爱踏上了2D动画工匠的道路。
而人类制作2D动画还有一个优点就是,可以呈现出作品中的每一个细节。





这次的演讲有许多人参加,因为它是和地下城与勇士与超能战联等游戏都直接相关的特殊讲座。
而目前工作室也正在展示地下城与勇士的宣传视频。
参与者们带来了书、笔记本、平板等




动画的制作分为了三个部分
预制作,主要制作,后期制作。
在预制作阶段,需要设置一些常规数据,例如游戏角色、背景等,并设置连续性、动画和线条。
还会根据需要制作图像板。





在主要制作阶段,我们首先要处理动画的布局,布局阶段主要是使摄像机与角色对齐。
之后,创建角色的动作,完成衣服、头发、光线和质地的设计。
在后期阶段,需要对动画进行完整的编剧与声像处理。




游戏视频的播放时间不长,因此也需要在短时间内表达出所想要表达的内容。
而ppuri最大的特点,就是展现出角色的动态与优秀的摄像角度。
而角色的表现力在游戏动画中也是很重要的一部分。
通常游戏角色都是定制框架与屏幕使用户更加容易操作。
但是,动画中会脱离这样的框架并自由的移动,因此一点一点修改外观与动作也是很重要的。



当天一个多小时的演讲最后以问题提问环节结束。
对于动画充满热情的人比我想象的还要多。
其中也有一些问题让导演感到困惑,这也非常有趣。
未来,我们还会制作属于自己的长篇动画,我们期待看到什么会让我们满意的作品了。


(动图来自ppuri脸书



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我没记错的话,这种做成动画一分钟得几十上百万吧,但是质量真的没得说,要是有本事把故事全部做成这样,每集都收费我都看,不过不能太贵

点评

http://www.xigua123.org/  发表于 2019-11-1 15:38
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我只觉得DNF老版本的原画是最好看的 新版原画是什么捷豹玩意
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绝望冰崖

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其实不用打码我也不认识那些人(而且有些太远看不清)曾经打塔的时候有个怪叫斯米拉的娃,我现在总算知道斯米拉是谁了。
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分镜制作,确定镜头的推拉摇移、时间长度、主要角色动作及台词、部分主要场景及特效。
原画制作,为分镜稿确立明确细致的角色动作、表情、服装以及色调等等。
演出制作,在分镜完成的基础上补充各种细节使其丰富连贯。
后期制作,去除杂线,上色,加特效,调整画面色调使角色和背景融为一体不产生违和感,最后将各个分镜连接起来。
有一说一,虽然说从他们做的动画上看,质量很高,分镜原画都很不错,但并不意味着他们能出一部好的长篇动画,动画的时间较长需要的是导演讲故事的功力,也就是对故事节奏的把控,要出一部好动画,剧情,表现力,节奏三者缺一不可,目前看来他们只是具有表现力而已。
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用心做cg,用脚做游戏
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