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[攻略] 关于旋风斩COC的争论以及一点个人理解

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塑型者

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事件的起因是这两个帖子,秒射一百次:极地吐息+冰矛旋风COC分享  
内测老咸鱼,聊聊论坛里的那些BD和一些怪现象


两个帖子对于旋风斩COC理解上存在很大的分歧,貌似之前还引发过骂战, 作为一名萌新+吃瓜群众并不想参与这种争论,但是毕竟自己也是抄了飞天橙汁的BD,还是勾起了我一点不弄清楚不死心的偏执,这几天翻了不少攻略,在这里给大家分享一下。先声明,我上赛季才开始玩,仅供参考,有错误请勿喷

两个帖子关于旋风斩COC的理解分歧主要是以下几点:双持or单持冰剑、堆命中or必中、六连双技能or单技能、药侠or刺客
关于老咸鱼的帖子里提到了以前有一个旋风斩COC的科普贴,虽然作者把帖子删掉了,但万能的百度还是让我翻到了原文 http://www.zhangyoubao.com/poe/news/3269298535333895027 里面的内容和老咸鱼的观点基本相同,但经过我的研究,我得到一些不同的结论:


1、这篇科普贴的发帖时间是S7赛季,也就是旋风斩还没有改版,问题也就出现在这里,分歧主要在旋风斩攻速的问题上。我们知道老板的旋风斩攻速较低,每次攻击击中2次,但攻击模式和现在一样,都是左右手轮流攻击。
换句话说,老版旋风斩攻速如果换算成现在的旋风斩面板攻速,需要乘以2。那么第一个问题就出来了,这个科普贴原文是这么说的 “当coc串多个法术时 就会按顺序轮流触发,  某个旋风-COC-冰矛-极地吐息的玩法就是一种对COC的劣化操作。这样做不仅不会让你的HIT数翻倍 还会让你少一个辅助技能的加成  因为你只串一个法术的时候 单位时间内这一个法术的触发次数是你串两个技能触发次数的和”,经过认真思考,我认为这一观点在旋风斩改版后就已经不适用了!原因还是上面那句话:老版旋风斩攻速低!


以攻速3为例,3的意义是旋风斩每秒钟转3圈,也就是转一圈的时间大概0.33秒,击中2次,但旋风斩两次击中并不是同时的,因为主手刚开始转就已经击中了,而副手需要转半圈以后击中,所以0秒的时候主手攻击,转半圈需要0.33/2=0.165秒,这时候副手击中,这个0.165秒正好对应了coc内置CD0.15秒在服务器延迟影响下的实际CD,这也是为什么科普贴里会说串联双技能没有意义,帖子最后摆出的函数图也许会太晦涩,但其实很好理解,为什么攻速3和6的时候收益最高,因为3和6都是卡着COC的CD在触发技能,但不同的是攻速3的时候正好主副手攻击卡在COC的CD时间,攻速6的时候仅靠主手攻击就可以卡CD触发COC了,副手不参与。


但是旋风斩改版后不同了,因为攻速大幅提升,我们可以很轻易的把攻速堆到12,也就是达到前面函数中攻速6的效果,这时候如果coc只连一个技能,那么这个技能就只会由主手触发。我们就会浪费了副手攻击的一次COC。


2、关于双持or单持冰剑,这个问题可以和命中or必中一起谈,因为单持冰剑的目的就是为了另一把武器带必中。这里可以参考【大仙】—欺诈星空~人Coc—①万血盾~800W秒伤 这个BD是完全没问题的,必中武器+冰剑,攻速卡11.9,COC连单技能,靠主手就已经卡住COC的CD了,这样可以不考虑命中的问题而多堆一些其他属性,而冰剑的攻击是否命中都不会浪费COC的CD。


3、关于药侠or刺客,我只能说这东西见仁见智。老咸鱼和飞天橙汁谁对谁错?我认为想法都对,但各自的理解都多少有错误,比如老咸鱼对暴击的偏执,飞天橙汁对攻速档位的选择。至于药侠和刺客,各职业不同属性偏向也不同,天赋点就这些,点了这个就点不了那个,飞天橙汁选择药侠双持冰剑,靠天赋点满命中,必定会导致暴击、爆伤的降低。双持冰剑+COC双技能,冰矛+极地吐息的大量投射物拉高了生存和输出,不失为一种COC的选择。刺客+COC单技能+必中武器是另一种COC的流派而已,利用刺客升华自带高暴击,利用必中武器腾出命中点去堆更多的爆伤,冰环+冰球强化刷图速度。两个都是值得我们这些刚接触COC的人学习的。


大概就是这些了,以前总听人说BD这东西不是死的,抄不懂不如不抄,抄BD需要抄思路和核心机制,而不是原封照搬,BD好不好不说不可能原封不懂,自己研究研究还是挺有意思的,讲道理论坛里的BD都不会特别不靠谱,毕竟都是实践过的,现在我也把自己的COC加入了冰环和冰球,玩的也挺好。


最后,有什么理解不到位的地方还欢迎各位大佬前来指正。
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玛拉凯

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个人经验,双持串双法术不容易漏怪!
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伊泽洛

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在这版本尿布头+丝绒面前其他COC都是弟弟了   个人认为COC选药侠不如选贵族
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楼主大佬。你说的东西好深奥。萌新听不懂。可不可以说下元素师coc该注意的点?我抄了个感觉刷图体验很差。
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塑型者

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发表于 2019-10-14 13:57
楼主大佬。你说的东西好深奥。萌新听不懂。可不可以说下元素师coc该注意的点?我抄了个感觉刷图体验很差。 ...

不知道你所谓的刷图体验差是哪方面,伤害低还是容易死?不知道你说的是不是6魔像那个,我最近也打算玩一个看看呢,这版本旋风斩削弱后COC刷图本来就不太好
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塑型者

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发表于 2019-10-14 13:39
个人经验,双持串双法术不容易漏怪!

因为投射物多,另外串上冰环这种地板技能也不容易漏怪,毕竟投射物技能即使带高阶也是伪AOE,
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塑型者

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流亡指引者

有个朋友玩元素使,冰剑coc,照样打完T18,对元素使来说,要暴击没暴击,要攻速没攻速,对吧,难道就说BD有问题?

BD这东西还争个谁对谁错?又不是小孩子。喜欢用什么玩就用什么玩,非要争个对错,难道还有人奖励你一朵小红花?

点评

确实,没有什么完美的BD,关键还是自己琢磨,自己喜欢。过T18并不是目的,100E的走位什么BD都能过T18,有时间在BD上争来争去还不如去练习走位躲技能  详情 回复 发表于 2019-10-14 14:24
半个月前我还在拿着飞天橙汁的BD打T18六门全灭,现在平均2门能过。然而前几天一个玩土也雷的朋友跟我说T17太难过不去。。。这东西真的没法说,游戏不难,全看个人  详情 回复 发表于 2019-10-14 14:30
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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塑型者

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发表于 2019-10-14 14:16
有个朋友玩元素使,冰剑coc,照样打完T18,对元素使来说,要暴击没暴击,要攻速没攻速,对吧,难道就说BD有 ...

确实,没有什么完美的BD,关键还是自己琢磨,自己喜欢。过T18并不是目的,100E的走位什么BD都能过T18,有时间在BD上争来争去还不如去练习走位躲技能
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发表于 2019-10-14 14:16
有个朋友玩元素使,冰剑coc,照样打完T18,对元素使来说,要暴击没暴击,要攻速没攻速,对吧,难道就说BD有 ...

半个月前我还在拿着飞天橙汁的BD打T18六门全灭,现在平均2门能过。然而前几天一个玩土也雷的朋友跟我说T17太难过不去。。。这东西真的没法说,游戏不难,全看个人
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派蒂

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有个问题,都说攻速了,旋风斩的暴击多少达标呀?

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暴击没有达标不达标,因为不满暴击的情况下收益都是不稳定的,谁敢说50%暴击率就正好打出100%暴击率输出的一半呢?所以堆到多少全凭感觉。我自己全状态下暴击率70%,在宝钻作用下理论暴击91%了,当然这还没算暗影印  详情 回复 发表于 2019-10-14 15:18
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派蒂

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好喜欢和欣赏楼主的专研精神,对coc来说,背后的理论特别重要,如果理论有问题,所建立的整个build都会有问题,的确需要好好分析清楚。刚好我在coc上也有很多机制研究,不知有没有机会可以和楼主一起探讨一下呢~
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多米诺斯

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可以学习
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发表于 2019-10-14 14:37
有个问题,都说攻速了,旋风斩的暴击多少达标呀?

暴击没有达标不达标,因为不满暴击的情况下收益都是不稳定的,谁敢说50%暴击率就正好打出100%暴击率输出的一半呢?所以堆到多少全凭感觉。我自己全状态下暴击率70%,在宝钻作用下理论暴击91%了,当然这还没算暗影印记,我自己认为够了,属性都有边际效应,不是刺客没必要为难自己,30E的瓶中信仰反正我是用不起

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谢谢,只是希望能得到像攻速0.08这样准确的数值,跟方便参考  详情 回复 发表于 2019-10-15 20:01
谢谢,只是希望能得到像攻速0.08这样准确的数值,跟方便参考  详情 回复 发表于 2019-10-15 20:10
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伊泽洛

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圣物之盾

好贴 慢慢研究
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旋风斩不管改版前还是改变后,击中数都不变。改版后的旋风斩更直观好懂,攻速多少就是击中几次。

单技能和双技能的问题,在攻速一定的情况下,表面上看双技能少了一个辅助宝石的增伤,但最终选择双技能,不选择单技能的原因有二:其一,以禁语头版举例,白票的3绿球有12攻速,高药效药剂攻速附魔提供18%攻速,如果开鲜血狂怒,得15%攻速,同时药侠升华20%攻速,双持10%more攻速,可以说攻速想避开都避不开。从数值设计角度上来看,相对于其他属性,GGG显然是想让攻速的获取,简单大量且易得。事实上,我在给人修车看POB的过程中,大部分玩家的攻速都在10.5-11.5之间,没有人会刻意去堆攻速,但也没有人会说攻速不足。其二,双技能能产生一些联动。比如吐息产生的强制冰缓地面,能让角色吃到一切关于冰缓的词缀。另外经典搭配比如定罪波+净化烈焰,定罪波减抗,净化烈焰则提供奉献地面。寒冰弹+冰霜新星亦然。

命中问题也有着类似的道理,GGG为了让近战刷得爽,极大地降低了堆命中的门槛。有很多极具性价比的堆命中方式,这里就不赘述了。

最后,劈开一切理论的描述,仅从视频上的展示来看,包括速刷,T18,打宝T18,挖矿。各BD的强度一目了然。

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和老版相比,新版旋风斩实际攻速2倍,面板显示攻速4倍,那个科普贴在以前是适用的,因为那时候攻速很难堆到串双技能还能卡住触发CD。另外关于旋风斩,我不知道你有没有研究两把武器攻速不同会有什么负面影响,在欺诈  详情 回复 发表于 2019-10-14 15:59
支持层主这个说法,我的女巫COC,旋风斩攻速10.7,旋风暴击不吃药在69%,带20/20精准命中100,COC定罪波和净化烈焰,其实想把攻速抬到12的,怕烦没弄...  发表于 2019-10-14 16:14
攻击速度不要超过12是只普通面板还是全状态面板?橙汁大佬、、、  发表于 2019-10-16 22:10
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发表于 2019-10-14 13:54
在这版本尿布头+丝绒面前其他COC都是弟弟了   个人认为COC选药侠不如选贵族 ...

不好意思,不过我还是要说。我是这个套路最初的使用者,在最初3.8版本更新的时候就在用,塑界者秒伤已经达到3000W。你去天梯榜一看,用的都是这个手套。后来有很多模仿魔改者,比较有名的是恐怖黎明大佬2神,用的遗产尿布头+全星空套轻松击杀千层奥尔。

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不好意思,没有针对你的意思,不过我还是要说,我好像也没有说谁是原创者吧?尿布头开正火之前就有了,我不知道谁是原创,只是这赛季魔力药剂改了实用价值才提升了,但是这种机制有同样的人一样发现也很正常吧?上赛  详情 回复 发表于 2019-10-14 16:44
贵族现在用的的确是很强  详情 回复 发表于 2019-10-15 12:33
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塑型者

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GGG 什么时候让必中附魔变成全域词缀了???孤陋寡闻了,楼主麻烦帮我找找。可别乱说。

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必中盾不是全域?  详情 回复 发表于 2019-10-15 13:20
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另外coc每个技能独立cd且轮流触发,这是为啥旋风斩改版前用两个技能。改版前旋风斩每次攻击两次击中,每个技能独立cd所以可以用两个技能。

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没太明白你说的什么意思,也可能你没仔细看我的帖子,改版前不能串两个技能,改版后才可以,就像科普贴里说的,改版前的旋风斩即使串两个技能,也是两个技能触发次数之和与一个技能触发次数相同,还不如单技能多一个  详情 回复 发表于 2019-10-14 16:06
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发表于 2019-10-14 15:40
旋风斩不管改版前还是改变后,击中数都不变。改版后的旋风斩更直观好懂,攻速多少就是击中几次。

单技能和 ...

和老版相比,新版旋风斩实际攻速2倍,面板显示攻速4倍,那个科普贴在以前是适用的,因为那时候攻速很难堆到串双技能还能卡住触发CD。另外关于旋风斩,我不知道你有没有研究两把武器攻速不同会有什么负面影响,在欺诈星空人那个BD里面说会导致hit丢失,我至今不明白什么意思

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hit数丢失不丢失,最简单的方法,就是录一个视频,把技能放在技能栏,视频放慢,看技能转了几次,一次一次数,看看双持会不会丢失hit数。  详情 回复 发表于 2019-10-14 16:01
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流亡指引者

发表于 2019-10-14 15:59
和老版相比,新版旋风斩实际攻速2倍,面板显示攻速4倍,那个科普贴在以前是适用的,因为那时候攻速很难堆 ...

hit数丢失不丢失,最简单的方法,就是录一个视频,把技能放在技能栏,视频放慢,看技能转了几次,一次一次数,看看双持会不会丢失hit数。

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这个技术含量就有点高了,而且暴击率又不是100%看COC的触发也没什么用,抛开COC不谈,我只想知道双持武器攻速不同会有什么影响,比如攻速12,那么1秒钟12次攻击间隔是平均的吗  详情 回复 发表于 2019-10-14 16:09
我怀疑两把武器攻速不通会导致攻击间隔不平均,比如攻速10的情况下,理论上0.2秒内攻击了两次,但是副手并不是卡在0.1s的瞬间击中的,而是因为攻速不同产生偏移,如果是这样的话,如果攻速卡COC的CD比较接近,很可能  详情 回复 发表于 2019-10-14 16:12
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