- UID
- 138947712
- 精华
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- 1947
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- 马格南
- 0
Lv.6
  

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旋风斩不管改版前还是改变后,击中数都不变。改版后的旋风斩更直观好懂,攻速多少就是击中几次。
单技能和双技能的问题,在攻速一定的情况下,表面上看双技能少了一个辅助宝石的增伤,但最终选择双技能,不选择单技能的原因有二:其一,以禁语头版举例,白票的3绿球有12攻速,高药效药剂攻速附魔提供18%攻速,如果开鲜血狂怒,得15%攻速,同时药侠升华20%攻速,双持10%more攻速,可以说攻速想避开都避不开。从数值设计角度上来看,相对于其他属性,GGG显然是想让攻速的获取,简单大量且易得。事实上,我在给人修车看POB的过程中,大部分玩家的攻速都在10.5-11.5之间,没有人会刻意去堆攻速,但也没有人会说攻速不足。其二,双技能能产生一些联动。比如吐息产生的强制冰缓地面,能让角色吃到一切关于冰缓的词缀。另外经典搭配比如定罪波+净化烈焰,定罪波减抗,净化烈焰则提供奉献地面。寒冰弹+冰霜新星亦然。
命中问题也有着类似的道理,GGG为了让近战刷得爽,极大地降低了堆命中的门槛。有很多极具性价比的堆命中方式,这里就不赘述了。
最后,劈开一切理论的描述,仅从视频上的展示来看,包括速刷,T18,打宝T18,挖矿。各BD的强度一目了然。 |
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