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[前瞻爆料] 【策划见面会】详细内容介绍

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使徒之影

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

发表于 2019-9-10 12:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
111.jpg

今天给大家带来的是关于9月7号策划见面会上的一些详细内容。


【关于职业平衡】
在9月24的版本内,会有32个职业的平衡性得到调整。
为了让玩家有更爽快的体验,我们优化了忍者、特工为首的5个纯输出职业的伤害与技能的便利性。
我们也注意到了过往的职业设定引发了一些问题,导致目前辅助向职业与输出职业之间有着激烈的矛盾
在这方面上,我们也会寻求一个更好的解决方案。
为了满足国服玩家对于职业的诉求,本次也对剑魂、流浪武士、男漫游、征战者四个角色进行了调整
而其中剑魂在改版后,根据队伍的情况,可以在输出和辅助之间自由选择
从现在开始到明年上半年,我们还会持续对职业进行平衡调整
于25C的其他职业改版,我们也会根据不同的职业特色来进行多种尝试
大家所关注的相对弱势的,例如阿修罗等等也都在调整的计划当中了。
QQ图片20190907141226.jpg

【关于公会改版】
在6月份我们已经对公会进行了一次改版,在这个基础上也会进行第二期的改版。
在本次改版中,公会基地会更加壮大,玩家可以享受到新增的多种公会福利。
通过公会成员的共同努力,使得公会更加强大,公会基地也会升级。
同时新增了公会守护石与公会守护精灵,随着公会基地的提升,公会成员获得的属性与荣耀性外观也会有所变化,根据成员的贡献值不同,获得的奖励也会有所不同。
QQ图片20190907141413.jpg

【下半年更新】
再战魔界
冒险家们会与魔界核心组织佧修派、旋魔会、塔拉库沓、誓卫者、远古图书馆等势力进行力量与智慧的博弈
与帝国竞技场相同,再战魔界是根据TAG系统设置的单人玩法,玩家可选择挑战普通与困难模式。

深渊改版
降低了哈林史诗的掉落概率,提高了泰波尔斯的掉落概率
增加了史诗掉落率的同时,在超·星空裂缝内,还有一定几率掉落超界史诗防具
史诗图鉴与史诗跨界也新增适用于超界防具

小小王国历险记
金秋版本地下城,位于阿拉德最南端的小小王国航海士将与冒险家们见面
在和阿拉德完全不同的地下城中展开全新的冒险之旅吧
化身为迷你宠物角色,利用地下城中的装置,进行破坏、躲避、推动等操作,击退巨人解救小小王国的人民们

强者之路
强者之路整合了安徒恩/卢克/超时空旋涡三个攻坚副本的领主与多种机制,给冒险家带来全新的挑战与成就感
同时分为普通模式与匹配模式
普通模式以竞速形式,尽可能的短时间内通关地下城即可挑战成功
匹配模式则会以4人队伍对决模式展开,在该模式下,玩家的目标则是比对方队伍抢先通关获得胜利
强者之路还可获得期间限定的荣誉奖励哦

勇士对决
预计会在10月上线的勇士对决模式,与以往的游戏体验截然不同,需要考验玩家的操作实力与策略
除此之外,还会有5V5,单房间3V3的对抗模式,击杀怪物与敌人获取金币,不断变强,击破对方基地即可获得胜利
宣传视频:


【问答部分】
问答部分总结内容:
1、普雷预计年内开放,旋涡单人预计变更为长期开放
2、年内兵法套会适用于普雷Raid
3、勇士对决新模式无需装备,不会占用玩家过多精力
4、战斗法师明年上半年会有职业平衡
5、未来的新团本不会再以虚弱打桩为主要玩法


提问:现在游戏一直是打团,强制社交,我们这种不喜欢社交的玩家会有什么内容吗?
回答:目前nx也知道有玩家不喜欢打团喜欢单人模式,也观察到了超时空旋涡单人的参与率很高,
计划在年内长期上架普雷单人,而旋涡单人也会经过评估后调整为长期内容。
目前也会往单人也能毕业的方向进行调整。


提问:门槛越来越高  单靠搬砖打造的话不太可能进团  体验不到团本的内容   未来有没有拿到这部分的奖励
回答:内部也在积极考虑各种方案,金秋版本中也会通过活动送给大家增幅道具,后续也会评估内容,通过活动减轻玩家打造负担。
目前普雷不适用兵法套,年内会把兵法适用于普雷


提问:刚才见面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp还是pve  然后活动奖励还有消耗时间
回答:设计这个玩法的初衷把moba类的游戏融入到dnf中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到dnf中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队对抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购买这个模式的专属装备,可以理解为PVE和PVP均存的模式, 奖励目前还没想好  但会以荣耀性的方向进行设计
随着产品的年限不断增长  目前越来越偏向于pve  对pvp的投入很少   未来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精力   透露个消息  公平pkc未来也会投入国服


提问:刚才见面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp还是pve  然后活动奖励还有消耗时间
回答:设计这个玩法的初衷把moba类的游戏融入到dnf中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到dnf中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队对抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购买这个模式的专属装备,可以理解为PVE和PVP均存的模式, 奖励目前还没想好  但会以荣耀性的方向进行设计
随着产品的年限不断增长  目前越来越偏向于pve  对pvp的投入很少   未来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精力   透露个消息  公平pkc未来也会投入国服


提问:关于活动,之前活动送红玉髓  虽然现在送的很好,但是之前送的东西都用不上,现在打造号的成本特别高,升级装备就要好几百万金币,我想玩小号根本玩不起来,我是一个战法玩家,9连冠的职业什么时候能加强
回答:目前np也认识到了玩家打造成本过高,未来也会发放多的内容道具,另外商业化也会出更多高性价比的道具
关于平衡部分,在国服金秋版本也已经有了一些先行平衡,目前计划战斗法师在明年上半年进行调整



提问:游戏玩法问题  我现在一般就上2天  其他时间就不上游戏  游戏中的趣味性玩法很少  我这边也比较担心现在支撑我上线的是团队副本  如果团本变成我的负担之后我也会成为流失玩家
回答:我们这边也有许多玩法活动也在下半年筹备    像周常地下城这样的轻型玩法   我们也会将这部分玩法翻新一下  除了打团以外还有许多轻性休闲的玩法和玩家们见面
团本的乐趣问题  目前团本比较同质化就是虚弱打桩  我们也在和开发商探讨  未来会融入新的元素在团本里  而不再是虚弱打桩



提问:我想问一下国服目前的话 追忆很多老玩家都非常的喜欢  获取的成本非常高   包括很多春节套   追忆的成本非常高  国服什么时候开放时装交易系统
回答:稀有装扮的问题,目前np也认知到了玩家有交易需求的,虽然这部分还没计划,但提出的追忆装扮目前会有更多渠道进行发放


提问:raid只有打桩了很无聊
回答:raid机制的问题  现在确实都是小游戏打桩这样的模式  玩家体验下来也会感到无趣   他们在设计地下城的时候 也希望从机制  风格上满足玩家们   在设计下个本的时候会加入更多样化的机制    在装备多样化的问题  在装备数值上也只有增幅一项数值   在未来会丰富打造的标准  会加入更多打造相关的东西  这个东西会尽快准备好

提问:cp系统是个不错的开始  未来能否再加一些类似的内容
回答:cp系统服务于职业理解  技能组合搭配  cp系统需要持续观察持续调整  cp系统对于国服来说 定位上匹配我们的玩家适应度上做一个调整  cp系统在国服上线前这段时间可以做一个深挖  和韩方策划一起更多的去追求这个深度体验的方式

提问:我想问一下是否能增加更多多元化的玩法
回答:以弹弹堂这样的内容为单人尝试   初衷为了除了主线外 还有更多的乐趣  这些乐趣性的玩法也分方向  佣兵中介所只是一个2v2 pvp模式的尝试  未来也会做更多的尝试

提问:上次暴躁老哥怼了剑魂跟力法  这次只加强了剑魂   我想问的是职业平衡到底根据的什么?职业平衡是不是根据各职业的人数和氪金力度,策划对游戏的数值有没有清醒的认知   未来会不会加强修罗了
回答:不是根据职业人数去判断的   他们去选择职业的时候是根据伤害  伤害性能  职业结构来调整的   组不到队的职业   不会完全按照玩家人数来调整的    当然也会参考     剑魂因为之前有斩铁  由于删除了玩家非常不方便    所以先捞回来了   未来会根据每个职业的特性 来进行平衡调整

提问:职业都是纯c  25c   奶  可否加入一些特色的职业
回答:对目前职业只有c  25仔  奶  这个问题np也在注意  未来np也会努力开发有特色的职业

提问:之前说过哈林也能打普雷,但实际普雷的门槛过高,哪怕超界都不一定能进团。
回答:np也认知到了没打造没增幅很难打普雷,之后会持续进行优化,但并不会直接降低门槛,而是会以多种方式降低玩家打造难度,之前也说过,兵法套会适用于普雷。
在普雷数值设计的时候  中方策划也在积极和韩方策划探讨   但目前门槛的设计也非常尴尬  平民玩家可以打但组不到队的情况  下半年会通过多种多样的方法来解决


提问:五甲平衡问题
回答:np也认知到特定的防具队特定的职业效果会更好     目前大家已经凑齐了防具并且打造  如果直接对防具进行平衡性调整   会引起玩家们的反感  会根据角色平衡来弥补5甲的差距

提问:关于打造过难与强化锻造概率略低
回答:现在韩服加了强化的保底机制,目前这个系统还没有上线国服,对于这部分,我们会回去内部进行评估,希望近期可以快速适用到国服日程。对于锻造这部分,锻造的材料有通过活动持续投放,后续会评估持续的地下城,玩家可以通过其他的渠道可以刷一些关于锻造的材料,会积极补这部分的内容。

提问:关于PK部分技能不平衡,与PKC网络不稳定
回答:对于PK角色平衡性相关内容进行答复。因为DNF有61个职业,可能对于这些职业一次性进行整体完全调优的改版确实是比较困难的。但是NEOPLE也认知到可能一些KDNF和CDNF的平衡性有一些不同,我们也有认知到。后续韩服没有上线,但是国服需要这个角色平衡的话,也会逐步优先适用在国服当中。对于帧数和卡顿的问题,关于优化这个问题,NEOPLE也在持续优化更新,比如说可能会删除一些不必要的素材,可能玩家的感知还不够,后面也会精心准备这些内容,尽量满足更多玩家,让它进行最高优化,会努力打造一个更加畅快的PK环境




本帖最后由 绝望型黑白熊 于 2019-9-10 12:42 编辑

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发表于 2019-9-10 12:43:35 | 显示全部楼层
太难了

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战法不能加强,战法加强了,换谁当61儿童节?剑魂?红眼??  详情 回复 发表于 2019-9-11 08:06
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海上列车

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发表于 2019-9-10 13:26:31 | 显示全部楼层
四姨“完美职业”不需要加强,继续锄地就行
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发表于 2019-9-10 13:42:07 来自手机 | 显示全部楼层
歧视这种东西一旦大环境形成了几乎改变不了   比如尼哥儿
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发表于 2019-9-10 13:48:11 | 显示全部楼层
天气变暖的时候我们加强战法
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异界裂缝

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发表于 2019-9-10 13:50:49 | 显示全部楼层
明年复明年,明年何其多,等明年,别的职业都加强两轮了,战法加强一轮,别的职业都加强百分之40了,战法加强百分之15,这就是国服的平衡,就拿这次平衡举例子,剑帝和关羽大体上差不多输出排名,剑帝加强百分制40,关羽加百分之15,什么叫差距,本来没差距,一加强直接一个是神一个下水道,CH自己制造了职业差距,还满口平衡了?平衡完了一个500E一个300E?打造一样差一倍,玩毛呢?本来技能形态就有好的有坏的,还人为制造差距让技能形态差的输出百分比也低,然后还说是先从热门的开始加,那就是玩的少的人不配当前10呗?甲也不平衡,下水道一辈子下水道,让玩家等着,等的最后头发都白了,游戏都黄了都不带加强的。

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毒奶粉的日子,,,不多了  发表于 2019-9-11 10:51
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发表于 2019-9-10 16:13:01 | 显示全部楼层
看到明年加强的字眼我就想笑。。。明年女神给你白嫖、记得等哦。。等下到明年你的女神跟巷子里那个100没两样了。带套可能都救不了你、你还嫖吗?
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发表于 2019-9-10 16:45:44 | 显示全部楼层
都特么拉西一年了,明年上半年加强,我加强尼玛啊,200多人职业群都走干净了,sxch
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发表于 2019-9-10 16:46:17 | 显示全部楼层
实际上仔细阅读之后发现策划根本等于什么都没说,换一种说法就是什么承诺都没有给出,画的是一张大饼,未来全靠玩家自己想象。至于韩服有的国服没有的时装交易的问题理解就是“以后充钱就有追忆,时装交易国服不可能开的”意思。
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发表于 2019-9-10 17:19:32 | 显示全部楼层
见面会的目的希望是反应问题立马解决,多等一天真的会走很多被伤心的玩家
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发表于 2019-9-10 18:10:57 | 显示全部楼层
普雷我觉得还是出单人模式比较好,最好还是能吃账号内自己的奶,单模式的强度如果说是可以吃自己账号内的奶,我觉得难度还是要高点不要太简单这样单人模式才有意思,好有我真的希望在105级能出三次觉醒,
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神都根特

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发表于 2019-9-10 22:02:21 | 显示全部楼层
你码的给战法加强,还怎么拿第一名(滑稽),还要等明年,明年还能剩几个
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漂流洞穴

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发表于 2019-9-10 23:51:05 | 显示全部楼层
战法上次加强,请问是不是漩涡攻击力+15%?
      明年如果不加强25%,那么战法就等于消弱,明年上半年+今年下半年,好像立力法加强还需要1年的时间,不晓得我能不能坚持到那个时候,
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发表于 2019-9-11 08:06:50 来自手机 | 显示全部楼层
哎哎258369 发表于 2019-9-10 12:43
太难了

战法不能加强,战法加强了,换谁当61儿童节?剑魂?红眼??
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发表于 2019-9-12 12:08:33 来自手机 | 显示全部楼层
明年过年吗?再拖一年礼包销量?
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发表于 2019-9-12 12:49:14 | 显示全部楼层
战法还能加强?人家别的职业都加强多少波了?只加强一次,能追上别的职业的强度吗?
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发表于 2019-9-15 01:17:52 来自手机 | 显示全部楼层
说白了就是人气低的下水道没希望了
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