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旋风斩赛季后,GGG还是对旋风斩进行了调整
旋风斩
蓝耗2(不变)
攻击速度:300%基础攻速
附加效能:54%
旋风斩现在为11基础范围,不再受到武器本身的距离影响。
54%基础伤害(不变)
攻击附加28-42物理伤害(从56-85下调)
每增加1近战距离增加8%范围效果(新增)
30%更少的移动速度(不变)
第一下攻击造成50%更少伤害(不变)
引导时每0.2秒增加一层(新增)
最高6层(不变)
每层增加1技能距离(从近战距离改为技能距离)
非引导时每0.3秒失去一层(从0.2秒上调)
调整看来,首先是附加伤害砍了一半,武器基础范围不影响基础范围,可以平衡各种武器旋风斩大小。空手旋风斩有了长足的进步,细剑旋风斩得到了“安排”。而且因为基础不再影响大小,之前的全屏旋风斩已经很难达到,但为了防止过小影响清图,所以每ADD1近战距离给了8%范围(increase范围效果其实是影响范围的增减,实际越多加成收益越小),而且现在增加层数成为了一个固定的时间0.2秒,所以对于慢速武器也是一个平衡。
多重打击辅助
蓝耗160%(从180%下调)
被辅助的技能可以额外攻击2次(不变)
被辅助的技能获得44%更多近战攻击速度(不变)
被辅助的技能造成10%更少攻击伤害(从30%更少伤害下调)
第一下额外攻击造成22%更多伤害(从50%更多伤害下调)
第二下额外攻击造成44%更多伤害(从99%更多伤害下调)
加大了第一下的伤害,减少了蓝耗,但是为了平衡,削弱额外攻击伤害的增幅。
原先基础100伤害的多重打击影响下
基础伤害:100*0.7=70
第一下额外:70*1.5=105
第二下额外:70*1.99=139.3
基础伤害100在改版后多重打击影响下
基础伤害:100*0.9=90
第一下额外:90*1.22=109
第二下额外:90*1.44=129.6
这样的改动让多重打击的前两下可以获得更高的输出,即使频繁的走位也不会让伤害过于低下,所以略微削弱了最后一下作为平衡。但整体是一个很不错的提升。
本帖最后于 2019-8-26 09:04 编辑
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