人人都是策划师——我建议迷宫这么改……

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迷宫真的能转迷路额
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莫维尔

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坐等好的作品 期待你越来越好
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附魔还是三选一吧
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伊泽洛

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把升华从迷宫剔除,单独建立迷宫副本,一层一个副本,随机地形、词缀,越变态越好。
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哇,我又来混十五了,希望论坛越高越好,666,嘻嘻嘻
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布鲁特斯

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感谢lz!!!!!!!!!!
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那个迷宫的8机关谜题有点难,而且没啥提示,我没看攻略之前能在那玩半年,看了攻略才明白啥意思,建议增加一些提示,比如触动了机关,屏幕给点文字提示,或者那个旁白给点提示啥的。新人玩家要有引导,做的烂点也算啊,一点提示都没有,进去两眼瞎,啥都不会。
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格拉维奇

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有点东西
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德瑞索

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3L  BOSS
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莫维尔

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我觉得吧 迷宫应该有迷宫的样子!至少门要多连接的房间也要多,让他真正迷起来。串串连连绕圈圈那种,每个房间有相对应的奖励。最终奖励应该是特属装备,穿一套有效果。获得装备的几率也别整的太低了。
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一、迷宫的前置任务
剧情中的前置任务还是合理,毕竟是能硬性遭遇的。
但是最后的试炼就比较难了,可以调整一下最后6个试炼的出现概率,或者是就硬核一点,没完成最终试炼时,每次开图都能遇到未完成的试炼前置。
然后还有关于“女神祭品”
1.未完成最终试炼时:
    6个前置均不产出女神祭品,改为在首次进入最终试炼前,即首次完成6前置传送进“帝王迷宫”地图时获得“x(大概3-6)”个 “账号绑定”的女神祭品。
2.完成最终试炼后:
   前置迷宫在异界中的出现概率,和女神祭品的产出和现在一样。
二、迷宫和升华
迷宫可以把升华放到第一阶段或者第二阶段就奖励,这样可以让玩家更快的拿到升华大点。
附魔奖励放到最后一阶段是没问题的。
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福尔

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首先游戏内置 每日迷宫竞速,把速度比拼拿到明面上来。有竞争才会有突破。
还可以通过地图模拟器自制迷宫地图,可以分享自制迷宫地图进行比拼。
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库鲁

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期待更有创意的迷宫。
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这个不错 非常好
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改成打掉T几的boss解锁 试炼拿女神
迷宫难度提高,附魔按职业。。。
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目前版本迷宫难度有点低啊   建议开第五次升华试练了
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支持下
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巨蛛之母

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这个迷宫一点都不迷  大佬不到2分钟跑一圈 我觉得应该平衡一下速度 装备加成在迷宫里面有个最高限制 还有位移限制 弓可以跳过一些障碍 盾冲却不行 火闪也不行 这个改平衡一下了 迷宫有很多附魔都是没啥用的 提升不大 应该针对技能更改或者增强 能让大部分的BD能享受到因为一个迷宫附魔带来的超级升华 增加游戏的平衡性 而不是开新赛季15天后就个个都是龙卷打宝 脚步的附魔可以增加一些关于移动技能的升华
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好麻烦。。。
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迷宫是真的没有什么期待的了
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