|
|
考虑到随机性太大会增添很多设计上的难度 而迷宫升华对于新手又是必要 所以我有些不成熟的意见
1、迷宫可以出一些专属迷宫词缀 就像奖励祭坛一样 在迷宫设置难度祭坛 拾取后迷宫增加词缀 增加对应词缀掉落 或者箱子能开出忆境词缀物品 通关包含所有难度词缀的迷宫一次可以获得一次忆境物品合成台使用机会
2、迷宫竞速的话钥匙很可能拿不了多少,可增加迷宫竞速计时,5种评级, 每高一评,最后额外给几把钥匙,当然也要增加试练箱子除了钥匙以外的掉落,让竞速跟寻宝各有各的乐趣
3、与其限定每日迷宫跑的次数不如加大女神掉落难度,女神改成6个不同碎片合成那种,来源于6个异界前置试练 拿女神的命运卡也得改成碎片~
4、附魔随机性太大影响体验的问题,可尝试改为通关5次迷宫后给予1个迷宫附魔转换器,可提取装备上一迷宫附魔到另一个装备或者出一个预言 迷宫附魔3选1 总觉得GGG不可能让你白嫖附魔3选1 哈哈~
5、迷宫BOSS的难度 问题 新手老手都得兼顾 所以建议增加 双BOSS 三BOSS(不同形态那种) 来源就是前两次 可选择打死或者不打死 就在房间里弄个转盘 BOSS退回去 还能把它转出来 打死 当然 3BOSS 双BOSS最后掉落肯定不一样,l另可提升双BOSS,三BOSS伤害,提升赛季防御向BD存在感
6、设置迷宫进度点传送门(每个房间一个,需要用古铜钥匙开启),让那些没信心挑战新版高难度迷宫的,又觉得新版迷宫票贵的有一个逐渐适应的过程。
7、平衡不同BD跑迷宫的手感,设置第一个奖励祭坛在第一个房间终点 可提供多种不同祭坛效果 如设置9个祭坛 每个祭坛BUFF可见 只能拾取其中一个 移速祭坛删除或者改为时限性
本帖最后于 2019-8-2 14:09 编辑
|
|