人人都是策划师——我建议迷宫这么改……

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格拉维奇

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如果可以有预言 控制一下 迷宫奖励的附魔类型 就很棒了
要跑出自己想要的附魔好难Orz
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德瑞索

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考虑到随机性太大会增添很多设计上的难度 而迷宫升华对于新手又是必要 所以我有些不成熟的意见  
1、迷宫可以出一些专属迷宫词缀 就像奖励祭坛一样 在迷宫设置难度祭坛 拾取后迷宫增加词缀 增加对应词缀掉落  或者箱子能开出忆境词缀物品  通关包含所有难度词缀的迷宫一次可以获得一次忆境物品合成台使用机会
2、迷宫竞速的话钥匙很可能拿不了多少,可增加迷宫竞速计时,5种评级, 每高一评,最后额外给几把钥匙,当然也要增加试练箱子除了钥匙以外的掉落,让竞速跟寻宝各有各的乐趣
3、与其限定每日迷宫跑的次数不如加大女神掉落难度,女神改成6个不同碎片合成那种,来源于6个异界前置试练 拿女神的命运卡也得改成碎片~
4、附魔随机性太大影响体验的问题,可尝试改为通关5次迷宫后给予1个迷宫附魔转换器,可提取装备上一迷宫附魔到另一个装备或者出一个预言 迷宫附魔3选1  总觉得GGG不可能让你白嫖附魔3选1 哈哈~
5、迷宫BOSS的难度 问题 新手老手都得兼顾 所以建议增加 双BOSS 三BOSS(不同形态那种) 来源就是前两次 可选择打死或者不打死 就在房间里弄个转盘 BOSS退回去 还能把它转出来 打死 当然 3BOSS 双BOSS最后掉落肯定不一样,l另可提升双BOSS,三BOSS伤害,提升赛季防御向BD存在感
6、设置迷宫进度点传送门(每个房间一个,需要用古铜钥匙开启),让那些没信心挑战新版高难度迷宫的,又觉得新版迷宫票贵的有一个逐渐适应的过程。
7、平衡不同BD跑迷宫的手感,设置第一个奖励祭坛在第一个房间终点  可提供多种不同祭坛效果 如设置9个祭坛 每个祭坛BUFF可见 只能拾取其中一个 移速祭坛删除或者改为时限性





本帖最后于  2019-8-2 14:09 编辑

点评

迷宫次数人人一样,而女神难度估计会很贵  详情 回复 发表于 2019-8-2 11:32
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德瑞索

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发表于 2019-8-1 20:31
既然是迷宫 就要对得起迷宫两个字
建议整一张超大的地图 进去出不来那种 ...

我觉得还是你的建议最靠谱 地图得大大大 岔路得多多多 怪物得强强强 BOSS得硬硬硬 奖励得高高高
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派蒂

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圣物之盾

发表于 2019-8-1 11:32
别的没啥建议,终极迷宫的前置能不能改改,刚开服的时候人多大家都有的分享还不是问题,要是过了这段时间只 ...

的确是个问题啊。像S8这赛季  6.14开的是吧。我是差不多7月底回坑。我升到了91级才过完升华。。死活收不到。全靠自己遇!!!佛了
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我建议把史派克拖过来当策划(滑稽)
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塑型者

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第一,剔除无用附魔,比如回春图腾之类的!
现在附魔太多了!
第二,减少房间,把机关开箱子放到必经之路上,很多人玩2年都没碰过机关开箱子!
第三,增加一个强力怪物,随机掉落皮肤碎片,烟花

点评

这游戏就没有没用的附魔 每个附魔都是为了游戏的多样性 回春附魔在以前版本是充当正火核心的存在  详情 回复 发表于 2019-8-2 15:10
所以我感觉应该的是把附魔的次数与古铜钥匙的数量进行挂钩  详情 回复 发表于 2019-8-2 15:11
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福尔

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圣物之盾

没啥建议,错别字改改,上诉礼品是啥,哪个法院去上诉
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最好是一条直线
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下个赛季难道要全民迷宫了吗
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库鲁

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1,如果把升华绑定了跑完迷宫作为试炼的任务,我没意见。
2,如果把附魔和跑迷宫绑定就非常恶心,就目前附魔心仪的词缀来说,本来就非常不易。建议附魔和迷宫剥离,根据玩家升华的等级来直接附魔。
3,对于喜欢迷宫探宝的玩家,你可以让他跑完迷宫之后,在终点也提供附魔。
这么做,既照顾纯粹想附魔的玩家,又照顾了升华玩家,还顾及了探宝玩家。

补一句:为了附魔跑迷宫,太恶心人了,除了一次次失望,剩下的就是一次次重复迷宫的呃心。希望官方不要把无聊有趣就行。
本帖最后于  2019-8-2 09:36 编辑

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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾

我觉得是不是取消陷阱添加一个楼上某位朋友说的随机系统,现在的迷宫对专业跑迷宫的来说形同虚设,而对一般速度不快或血量不达标的玩家来说就是地狱,毕竟死灵就要重新开始,所以大部分不怎么跑
或是取消死了城镇复活设定改成地图进门复活
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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-1 16:42
)1.更改迷宫的计时方法,把加载地图消耗的时间不计入总时间内,保证公平性,让低端电脑配置玩家也能参与到 ...

这样也挡不住工作室呀,可以N个号
我觉得主要是死了城镇复活,是不是可以改成地图复活
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圣物之盾

现在的迷宫就挺好的啊 为什么要改?
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整个最强迷宫
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伊泽洛

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1、4个难度的迷宫合成1个,BOSS战分成4次,每次到BOSS战难度升级——对应之前的4种难度,对应给升华点,只有第三第四的BOSS战有奖励,取消最初级的附魔,首次通过3难度BOSS战后取消3难度奖励。
2、终极迷宫前置6个试练改成每次遇到2选1,对应第一条,不做完前置依然不能打4难度的BOSS
3、迷宫最终奖励房间为安全区——可以打开集市
4、加入答题机关,答对有奖励——BUFF,近路(类似隐藏祭坛),答错需绕远路走难路
5、加入无机关无怪物的真“迷宫”房间,房间有光照范围降低词缀
6、加入迷宫附魔许愿,获得许愿附魔概率提升一定数值,不用多0.1%就行,图个念想
7、加入趣味机关,必须在一定时间内对机关造成X伤害或X次攻击或到达指定位置方可通过,通不过绕远路走难路
8、不是说要出5难度迷宫?5难度迷宫BOSS为自己心魔,心魔房间有4条随机词缀,心魔BOSS跟自身属性一样但受房间词缀加成,心魔房间可以召唤自己其他账号下角色(由电脑控制)或好友帮忙。帮忙好友可获得BUFF,对应第六条下次过迷宫+0.1%许愿附魔概率。
9、通关迷宫可获得抽奖彩票,每天结算时系统随机抽取幸运儿,给与迷宫专属传奇(覆盖之前的竞速第一奖励)。
10、带人迷宫时候,出门票者或者小号,自动获得20%移速BUFF。
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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-1 16:56
1.当前终极试炼增加计时功能,分金银铜完成时间评价和排行榜,对于周排行前列的给予相应奖励,而对于金评价 ...

你这样改估计专业跑的都不会去了
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巨蛛之母

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希望迷宫收益提高,迷宫附魔增加更多随机选项
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瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-1 18:36
迷宫的玩法已经很完善了
,除了对某些职业不友好以外,跑得慢,秒回低的,重要的是迷宫的奖励不够吸引人, ...

确实是这个问题
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塑型者

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瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-2 03:20
考虑到随机性太大会增添很多设计上的难度 而迷宫升华对于新手又是必要 所以我有些不成熟的意见  
1、迷宫可 ...

迷宫次数人人一样,而女神难度估计会很贵
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玩了几年   迷宫还是我最不不想去的地方  虽然没有以前那么讨厌  
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