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[前瞻爆料] 【韩服正式服7.25】强化保底/收益限制等

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使徒之影

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

发表于 2019-7-24 16:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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翻译转载自Colg-魔法少女QB

*新增强化补正系统。
- 强化装备失败时,会小幅提升强化几率,此失败补正可以进行累积增加。
- 目前只适用于武器,补正值各道具单独归属。
- 只在+11强化,+12强化时适用,根据强化数值分别累积。
- 强化成功时,补正值归零。
- 增幅与强化券不在该补正系统影响范围。
- 对拥有补正值的道具使用强化券时,强化券的成功几率不会受到影响。
- 当使用+11,+12强化券失败时,也不会累积补正值。
- 当使用+11,+12强化券强化成功时,会清空对应强化数值以下的补正值
- 使用+11强化券强化成功时,清空+11强化成功率补正值。
- 使用+12强化券强化成功时,清空+12强化成功率补正值。

- 使用以下系统时,作为材料的道具中附带的补正值会继承到对应产物中。
- 合成/黑暗发现/力量融合
- 例)当使用力量融合时,夜语黑瞳武器/界-夜语黑瞳武器适用所有补正值的情况下,会将夜语黑瞳武器的补正值继承到界武器上。

- 已有的补正值在以下情况中会被清空(包括在账号内角**间移动道具的情况)
- 通过拍卖成功购买道具时、
- 通过个人商店成功购买道具时、
- 通过交易成功购买道具时、
- 通过邮件成功移动道具时
- 通过公会仓库移动道具时
- 通过账号仓库移动道具时、
- 通过装备跨界移动道具时、
- 对装备附加异界气息时、
- 对拥有补正值的道具进行强化时,会根据补正值的量来改变强化器的(外观?)框架。
- 当补正值累积到一定量值时才会改变强化器的框架。
- 强化器框架一共有3个阶段造型,在3阶段变更后,虽然补正值依然会累积,但框架不再改变。


限制同账号复数同职业在普通地城的收益
对于现在游戏内异常生产大量金币的账号进行分析,发现几乎都建立了大量的相同职业角色。
这些不能说的那个词持续生产的金币引发了游戏内异常的通胀.
为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对。
根据数据分析,大部分冒险家并不会用复数的同一职业进行大量的疲劳值消耗行为,由此,我们添加了限制同账号复数同职业大量消耗疲劳时获得的收益。

*追加限制同账号复数同职业地城掉落收益系统
- 在普通地城中有限地适用。
- 剧情地城,成长加速地城,灾害地区,突击模式,黎明裂缝,泰伯尔斯,攻坚地城,深渊派对,星空,超星空不包含在内。
- 当同职业的角色在普通地城中消耗疲劳值超过480时,适用以下机制。
- 地城怪物所掉落的金币量-40%
- 地城怪物的道具掉落几率-40%
- 通关翻牌所获得的金币量-40%
- 通过翻牌道具获得几率-40%
- 。当已适用收益限制时,每多消耗160疲劳,收益惩罚+5%
- 掉率最多-75%
- 非同职业角色消耗疲劳时不适用该系统
- 例)
疲劳值消耗转职金币&道具掉率变化率
160
阿修罗
0%
320
阿修罗
0%
480
混沌
0%
640
阿修罗
0%
800
混沌
0%
960
狂战士
0%
1120
混沌
0%
1280
阿修罗
-40%
1440
混沌
-40%
1600
阿修罗
-45%
1760
狩猎者
0%



追加变更

*希望作战作以下变更。
- 减少游戏内特定地城的长度。
- 在各地区内追加提升三速的buff。

*寒冰之休亚商店增加贩售道具。
道具名称数量交易种类说明购入费用
闪耀的苍穹碎片1账号归属使用時获得1个苍穹碎片。苍穹碎片10个




公会改版
*公会UI重制。
  - 大幅扩大公会主界面的大小。
  - 变更公会公告板,建立,加入界面与设定界面。
  - 现在点击公会公告板或每月公会排名中的公会名称可以查看对应公会的详情了。

*追加公会贡献度。
  - 在参与各种公会相关活动时,可以获得公会贡献度。
  - 每周四0600计算贡献度并排名,换算为公会币发放。
  - 在公会界面下方的公会成员列表中点击贡献度选项时,可以确认本周,上周,累积贡献度。
  - 获得公会贡献度的方法参考下方表格。


对应行为
贡献度
参考
登录
100
毎日1次
公会频道聊天
50
毎日1次
通关推荐地城
10

公会对战(胜利)
10
毎日最多可获得50点
公会对战(平手)
5
公会对战(失败)
3
通关特殊地城
50
泰伯尔斯
通关攻坚地城
250
卢克/漩涡/伊西斯raid
通关公会地城(悲泣之门)
60
每日3次,每周最多6次
通关公会地城(悲叹之地/哭泣洞穴)
80
通关公会地城(破灭峡谷/背叛迷宫)
100
通关公会地城(永恒殿堂)
150
与公会成员组队游戏
-
*公会成员1人)公会贡献度获得量+ 1.5倍
*公会成员2人)公会贡献度获得量+ 2倍
*公会成员3人)公会贡献度获得量+ 4倍
*作为队长的情况下最多可获得4倍加成

*变更公会排名系统。
  - 公会排名计算方式变为以贡献度为基准。
  - 会实时显示公会成员的每周贡献度与排名。

*新增公会币。
  - 公会币为每周计算贡献度后换算发放或通关公会地城时发放的货币。
  - 当前角色可换公会币可以通过公会界面左下角确认,最多可以累积至5000个。
  - 通过每周贡献度换算的公会币在每周四0600后第一次登录游戏打开公会界面时进行换算发放.


区分
对应公会贡献度区间的公会币发放量
公会贡献度
1〜1,000
1,001〜3,000
3,001〜5,000
5,001〜8,000
8001〜10,000
10,001〜15,000
15,001〜
公会币
300
500
700
1,000
1500
2,000
2,500

*改善公会队伍buff。
  - 公会组队buff在队伍成员都是公会成员的情况下激活.根据人数不同有对应效果
  
    与改动前一样,公会组队buff只能在普通地城适用(部分寻宝地城与攻坚地城无效)
  - 公会地城buff与公会组队buff整合为一类。
  - 公会组队buff效果如下。
BUFF名称
2人
3人
4人
移动速度
5%
10%
15%
攻击速度
5%
10%
15%
施放速度
10%
15%
20%
金币掉落?
20
40
70
力/智力/体力/精神力
15
30
50
全属强(火/冰/光/暗)
5
10
15


  - 删除可以获得抗魔力buff的抗魔机器。
    由此从对应选项和公会助手中删除对应内容。
    对于已购入抗魔buff器的公会,退还对应的公会点数。
  - 追加新版抗魔力buff内容。
    与之前相同的是获得buff时可以适用12次地城通关数,但不适用raid地城。
  - 购入新版抗魔力buff加成时,右下角会有图标显示。
  - 抗魔力buff量由+10→+30
  - 抗魔力buff在每日的0600初始化,切换角色或者频道时依旧有效。

*公会地城改版。
  - 公会地城不再需要疲劳值。
  - 公会地城入场次数变为每日3次,每周6次的限制。
  - 公会地城不再是推荐等级地城。
  - 公会地城不会出现深渊派对。
  - 成长加速角色不可进入公会地城。
  - 公会地城不会掉落金币与装备道具。
    公会地城专属传说装备仍会掉落。
  - 变更公会商店中NPC出售的道具列表。

商品名
店NPC
所需公会贡献证书(変更前)
所需公会币(変更后)
神器勋章13种
皇室特派员雷吉斯
1,500
1000
传说勋章13种
3,000
2,000
稀有守护珠13种
560
400
强烈的气息礼盒
皇室补给兵安德斯
20
200
深渊邀请函礼盒
40
200
附魔宝珠2种
350
350
公会药水7种
1
删除道具
公会专属传说装备6种
400
删除道具

  - 公会地城难度变为以95级4人队作基准。
  - 公会地城各领主会随机掉落最多1个神器守护珠。
    地城等级越高掉率越高。
  - 通关公会地城翻牌时,翻牌可获得1个公会守护珠袋子。
  - 击杀公会地城各领主时可获得公会币。


地城
公会币获得量
悲泣之门
15
悲叹之地/哭泣洞穴
20
破灭峡谷/背叛迷宫
25
永恒殿堂
30

  - 追加可以提升公会地城净化率的道具。
    可以在公会界面中的对应内容选项卡中购入。

*公会贡献证书不再掉落。
  - 现存的贡献证书可以在皇室补给兵处通过退还选项卡来兑换成公会币
  

*变更勋章强化功能。
  - 强化勋章时,所需材料变为公会币。
  - 勋章强化失败被破坏时,会退还公会币。
  - 删除+4-+7强化失败时,强化数-1的惩罚。

*变更勋章/守护珠合成功能。
  - 放入3个或4个合成时,合成品级提升几率大幅增加。
    2个时与以前一样。
  - 合成几率请参考对应说明。



任务系统重制

任务变更
*史诗任务(epic quest)变更为章节任务(act quest)。

*(新)追加插曲任务(episode quest)。
  - 是在章节任务以外,描述大事件的任务。
  - 超时空漩涡相关的章节任务变为插曲任务。
    在推进超时空漩涡相关章节任务的角色会自动接取普雷-伊西斯相关任务。

*(新)追加冒险任务。
  - 冒险任务是在主线任务之外,以探索各个地区进行冒险体验的任务。
  - 通关特定章节任务后,会出现对应的冒险任务。
  - 用冒险任务获得的奖励送给特定npc,可以大幅提升其好感度,并有专用对话剧情。


*(新)追加角色任务。
  - 角色任务是会影响角色成长的任务。
  - 以下现存任务变为角色任务。

任务名
비탈라의 선물
새로운 자신의 힘
사명을 위한 각성
의지의 형상
숲의 향기
싹트는 의심
악마의 덧
装备耳环(1/2)
装备耳环(2/2)​
装备耳环
装备魔法石(1/2)​
装备魔法石(2/2)​​
装备魔法石
装备辅助装备(1/2)​​
装备辅助装备(2/2)​​​
装备辅助装备
[TP] 风云斗剧 1/5
[TP] 风云斗剧 2/5​
[TP] 风云斗剧 3/5​
[TP] 风云斗剧 4/5​
[TP] 风云斗剧 5/5​
向阿尔伯特偷学技能 1
向阿尔伯特偷学技能 2


任务本
* 删除[进行],[使命]任务选项卡。
  - 对应功能移交给[全部]选项卡。
  - 删除打开[使命]选项卡的快捷键。
*删除[根据地城显示]的功能。
* 追加[只显示推荐等级地城的任务]的功能。
*任务分类功能变为以下。

分类
内容
进行中
已接取正在推进的任务。
活动
显示活动任务。
章节
显示章节任务。
插曲
插曲任务为隐藏任务。
角色
显示角色相关任务。
冒险
显示冒险任务。
毎日
显示毎日、限定任务。
外传
显示外传任务。

冒险里程碑
*删除现存的任务引导,变为冒险里程碑。
*冒险里程碑是以当前角色等级为基准来引导任务和寻宝地城的功能。
*会显示可推进的章节,插曲,隐藏任务,也有装备养成引导,赛丽亚提示等功能。

人物词典
* 追加可以确认NPC好感度与信息的人物词典。
*在ESC菜单可以点开。
  - 20级以上的角色可以使用人物词典。
*可以输入npc名字查询。
*可以基于普通,[ㄱㄴㄷ(这啥玩意),好感度基准排序
* 点击NPC立绘可以确认追加功能和详细信息。
  - 可以选择指定npc加入心仪列表。
  - 加入心仪列表的npc会在固定在最上方。
  - 最多可以选择10个npc。
  - 当NPC从好感度除外时,自动排除出心仪列表。
  - 可以使用位置信息功能显示NPC当前的地图位置。
  - 当前角色无法接触的NPC会作屏蔽处理。
*人物词典中对银色皇冠地区的NPC阿甘左作除外处理。
  - 仅预定支付银色皇冠的阿甘左的剩余好感度奖励。


NPC礼物
* 重做NPC送礼功能。
  - 给NPC送礼时显示对应窗口。
  - 送礼结束后,变更好感度上升时的弹出界面。
*删除一定时间不给NPC送礼会掉好感度的设定。
*删除可以达成最高好感度的NPC数量限制。



▒角色
阿修罗
*修正修罗邪光斩射程异常的现象。
*修正冰刃波动剑,极冰波动剑,波动之眼天照攻击无法适用雷神气息部分效果的现象。
*修正习得雷神气息后,极冰波动剑爆炸攻击力异常的现象。
*不動明王陣で敵打撃時、相互硬直が異常に適用される現象が修正されます修正使用不动明王阵攻击敌人时,出现异常触发相互硬直的现象。
*修正物魔转换选普通模式时会默认为物理攻击的现象。


漫游枪手(女)
*锁链截击
- 回旋攻击拉扯怪物的效果在打击怪物阶段就会生效了。
- 不再可拉扯霸体护甲状态的怪物。
- 删除破霸体效果。
*修正枪舞技能中部分动作缺失霸体的现象。

诱魔者
*修正由恶魔系技能快速一觉变身的时机异常的现象。

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发表于 2019-7-24 16:34:24 | 显示全部楼层
有个P用·····
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发表于 2019-7-24 16:36:08 | 显示全部楼层
为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对????
这些改动国服会自动屏蔽的


等补正系统上到国服我再强化武器吧

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百分百吃保底咋办,崩坏三出保底之后,吃保底几率可以说是百分之百。强化有保底,那么强化几率一定会降低,因为让你吃保底,不吃也得吃,金币哪来,谁敢说那个金币啥的没鬼  详情 回复 发表于 2019-7-24 17:53
你想多了 国服CH只会降低基准强化成功率 参见之前强化改版,成功率直线下降,以我体感,至少在+7到+11阶段,下降了30%  发表于 2019-7-25 09:19
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发表于 2019-7-24 17:00:02 | 显示全部楼层
同一职业一天内累积使用疲劳达到300就该完全限制,金币装备深渊强制变更为无掉落,经验值不受影响....还有剧情模式弄那么麻烦干嘛,反正剧情过了就不会再去第二次,现在已经不是为了某件装备某个卡片满级也要全疲劳刷初级图的状况了,也不是为了某个领主粉全疲劳欺负某个BOSS...现在那些副本已经没了再去的意义.所以直接把主线剧情副本长度简单化吧

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现在57出货,更新后变成30到35出货,看看最后谁闹心  发表于 2019-7-25 09:48
以前70就能收币 砸装备 现在好心疼  发表于 2019-7-25 09:49
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发表于 2019-7-24 17:22:10 | 显示全部楼层
破TP任务还不修改算了,不要也罢
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发表于 2019-7-24 17:26:21 | 显示全部楼层
我居然不是个普通玩家   还有救吗
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发表于 2019-7-24 17:38:00 | 显示全部楼层
现在金价1比57卖,等更新后1比40卖。工作室都哭得合不拢嘴了呢。

点评

。。。怕是GF根本不会更新这个。。  详情 回复 发表于 2019-7-25 09:04
我也觉得不会更新这个  发表于 2019-7-25 09:20
工作室和个人不会因为这个更新而不刷金币的,只会由57变成40,甚至30,最终收回来的现金没多少变化,有变化的是游戏内的币子更贵了  发表于 2019-7-25 09:46
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发表于 2019-7-24 17:40:44 | 显示全部楼层
QQ图片20190724173737.png
QQ图片20190724173805.png
QQ图片20190724173824.png 我还有救吗  坐标跨六

点评

你这么多春节套还在意这个?  发表于 2019-7-25 08:44
而且居然没有红王爷,假粉丝  发表于 2019-7-25 08:44
你这和工作室的唯一区别是你装备好点有时装 也可能是补丁 封你不冤枉 工作室一个账号最多才12个风法  详情 回复 发表于 2019-7-25 10:25
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发表于 2019-7-24 17:51:09 | 显示全部楼层
就这些吧  其他就不上了 本帖最后由 不动诚 于 2019-7-24 17:52 编辑

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发表于 2019-7-24 17:53:45 | 显示全部楼层
Present_89757 发表于 2019-7-24 16:36
为了普通玩家能愉快地玩耍,需要进行应对????
这些改动国服会自动屏蔽的

百分百吃保底咋办,崩坏三出保底之后,吃保底几率可以说是百分之百。强化有保底,那么强化几率一定会降低,因为让你吃保底,不吃也得吃,金币哪来,谁敢说那个金币啥的没鬼
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能源中心

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发表于 2019-7-24 17:58:02 | 显示全部楼层
原来韩服的,我还以为是国服呢,这样看来国服真没救了 本帖最后由 桐人君了 于 2019-7-24 18:02 编辑

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绝望冰崖

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发表于 2019-7-24 18:04:05 | 显示全部楼层
收益限制绝壁是狗TX搞的鬼,只有TX才会痛恨搬砖党超过挂B,嫌游戏黄的不快是把。老子是白打造了8个战法了,虽然多数只是打打绿队,这改动让我非常犹豫接下来是否还要继续打普雷本。
算了,等到时候金币涨上去,把金币卖掉,我TM就开始开G了,管你收益多少。

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坐等金币回归20 比例  发表于 2019-7-25 09:51
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发表于 2019-7-24 18:04:15 | 显示全部楼层
还是会出的,不然金币一直贬值,肝帝迟早也会脱坑,土豪虽然喜欢但是花的钱还是不会便宜多少,毕竟商人跟着涨价,要是赚不到宁愿烂手里也不便宜人,普通玩家没礼包没宠物被人看不起,没钱充想肝一肝买套礼包也太难了,以年套400就得差不多接近2亿,一天玩一两个角色基本就不用想了,只能充钱,不然得肝一两个月才买得起,而且更新装备也得花费,新玩家一来就得被吓退,光靠老玩家迟早也得玩完,最后玩法太单调,一次新鲜两次熟三次就腻了,一直都是打团迟早也会厌,PK以前有人玩现在几乎没人玩就是限制性太高了,现在人都喜欢自由度高的玩法,以前PK觉醒都能用,特效也有,限制后虽然平衡了但是也乏味了,堵不如疏,重新开放但是没有奖励依然会有人玩的,还有职业特色组合,以前弹药还能给漫游上爆炎弹其实是很好的玩法,把自己的技能给队友使用很奇特却能创造出不错的效果,职业那么多连一两个特殊组合职业都没有确实说不过去,导致现在各职业都是不和谐,谁都得看排名说话,还有装备,靠伤害提升台阶太单一,现在普雷才开始有点悔改,最重要的是技能,都95了还用85技能说不过去,以前很多人入坑都是看技能华丽有趣或者特别才入坑的,为了用上自己看好的技能拼命升级的年代就说明技能有多重要,即使现在技能多按不过来但是换新技能很难就技能进化,可以以三觉为分割线,技能需要什么条件才能进化,以觉醒为核心自由选择进化喜欢的技能然后影响觉醒进化方向,五剑圣就是例子,各自都有各自的技能特点能更好的特立独行,并不一定得大家都一个职业就一个样,至于平衡从来就不可能真正平衡,都是强就削弱就加大家都习惯了,有的是一代版本一代神罢了,反正话就这么说了,觉得可以不可以不是我能说了算的,但是一直这么下去真的迟早要玩完,老玩家真的快老了,吸引不了新玩家迟早也会走到尽头。

点评

没用的,就像现在几乎普雷无脑选太阳,遇事不决亿万年一样。总会有特别的套路使得输出最大化。除非改打桩机制。  详情 回复 发表于 2019-7-25 09:49
如果出限制,金币回归20多的比例,搬砖收益依旧没变化,现在一百万换260,以后可能换到500呢  发表于 2019-7-25 09:55
所以这跟三觉有什么关系?  详情 回复 发表于 2019-7-25 17:35
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发表于 2019-7-24 18:05:08 | 显示全部楼层
然并卵,上次多角色刷图共享一角色收益的改版还没实装呢,史派克就是纵容工作室,好充在线人数,顺便扼杀平民

点评

市场双开收益没单刷高,按疲劳算的话时空石双开俩角色加一起不如一个角色的多,金币方面装备全卖俩加一起比单角色多20万左右。时间差了7分钟左右,再多开我就不知道了,但是双开我刷过四组,然后果断放弃了。单刷速  详情 回复 发表于 2019-7-24 18:18
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海上列车

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发表于 2019-7-24 18:15:03 | 显示全部楼层
看看就好
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流氓腾 发表于 2019-7-24 18:05
然并卵,上次多角色刷图共享一角色收益的改版还没实装呢,史派克就是纵容工作室,好充在线人数,顺便扼杀平 ...

市场双开收益没单刷高,按疲劳算的话时空石双开俩角色加一起不如一个角色的多,金币方面装备全卖俩加一起比单角色多20万左右。时间差了7分钟左右,再多开我就不知道了,但是双开我刷过四组,然后果断放弃了。单刷速度快不麻烦,不费电脑
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发表于 2019-7-24 18:23:05 | 显示全部楼层
缤纷の暮 发表于 2019-7-24 18:04
收益限制绝壁是狗TX搞的鬼,只有TX才会痛恨搬砖党超过挂B,嫌游戏黄的不快是把。老子是白打造了8个战法了, ...

这就是打击GZS 玩家搬砖可以用不同职业 再说你搬出来的金币是别的玩家冲QB买走的 等于是给TX打工 TX为啥要限制

点评

正常玩家冲了Q币 会进商城 会买礼包 冲的Q币会全部进老马口袋 这也是老马 策划 和TP眼中的正常玩家 工作室和不是正常玩家的会吧卖金币的钱搞进自己口袋 不会进商城 老马亏了 不搞工作室打谁  详情 回复 发表于 2019-7-25 10:29
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绝望冰崖

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发表于 2019-7-24 19:53:52 | 显示全部楼层
你这么改 同职业的人就该死吗  你想过那些花钱打造了 同职业的玩家了吗 这么改 你想让这些玩家删号脱坑吗 这么改了 也不给这些玩家专职书 玩家的心血就 是你们这随便改改就给 废除的理由?
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绝望冰崖

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发表于 2019-7-24 20:02:30 | 显示全部楼层
每次打击工作室都要顺便打击下正常玩家 你策划真没脑子吗 ? 真是当这游戏没死透顺便补几刀吗?  打击工作室还要限制同职业这操作 兼职是6 去年打击工作室出了个 刷多少多少号就递减收益 搬砖玩家搬20多个号也没见到递减 经常制裁倒是习以为常 韩服打击工作室 把不是适用等级的图的收益改成0收益国服也没见改 这么改其实可以打击下工作室 也不知道国服策划想什么 是想用工作室的人数冒充在线率 还是怕正常玩家消费不起金币脱坑?
现在的正常搬砖玩家 谁不是同职业 你这么改说白了 就是想让这些 肝帝脱坑 不是么?
对着游戏真是心灰意冷 愿意怎么改 怎么改吧
工作室没打击成 打击了一批正常玩家 然后脱坑 这就是你们的目的?

点评

我寻思标题不就写的明明白白【韩服正式服】? 你是韩服策划搞的,这你都能政_治正确的甩到国服策划身上,天帝玩家?  详情 回复 发表于 2019-7-25 02:48
只有白图才会有多个重复角色收益限制,懂?只有白图有限制,只有白图有限制,你玩一个角色不打造也能算玩么,充其量工具人罢了  详情 回复 发表于 2019-7-25 17:37
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发表于 2019-7-24 20:40:16 | 显示全部楼层
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