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本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关  本人也算是个10多年的剑魂老玩家了,选择玩剑魂主要是觉得技能形态会根据武器不同而变化这样很cool。虽然现在伤害不高,但总算还是坚持了下来。 最近的平衡补丁给剑魂补强了一些技能数据和便利性改善,有人觉得这样还行,有人觉得还有改善空间,这个职业现在大概是这么一个情况。 本人则是没有那么注重技能数据,而是觉得易用性与便利性还不够 前言 大家都知道2019年1月24日剑影作为新转职上线了,做完一个男鬼剑爱好者我也去玩了一个。研究了两天之后我得出一个结论:理想中的剑魂,可能就是剑影的样子? 为什么说便利性的改善会体现在剑影身上呢,下面详细说  说到剑影,就不得不提鬼步这个技能技能。用法类似剑魂的流心,但是效果就强力太多了…… 剑鬼在使用鬼步后可以有很多技能选择来连携,而剑魂的流心则只能选刺,升,跃和一觉 首先我们说说剑影,以剑影的80级技能:裂魂乱舞举例 从图中可以看出这个技能是连续向前方进行大范围的多次攻击,技能持续时间不短而且有一定的释放后僵直。 但是剑影事先进入鬼步状态然后再释放裂魂乱舞时,从图中可以看到只要一闪便结束了,并且释放后僵直也得到了缩短,可以更快地连携下一个技能。 剑魂的流心是不是也可以借用一下这个概念呢?  现在的流心技能除了刺跃升和取消暴风式的控制功能以外,基本上没什么用处了。 下面是我自己想的几个方案  首先就是流星落。这个技能由于其演出的特殊性导致几乎所有剑魂都只点1级,而且基本是用来控怪或者回避攻击。 如果要往剑影那样的概念去改,首先需要考虑的是还要不要手动设置落点,脱不脱手,演出时间等后续一系列问题……  再是二觉。这个技能需要从释放开始至打到解放临界收益会最大,但可能会因为演出时间错过输出时机。如果能像剑影那样整合到流心一起…… 嗯,上面都是想太多奢求太多,还是说说目前的不足吧 流心啥时整合吖  大家都知道现在剑魂的流心有四个技能,点满这些技能需要花费较多sp导致不得不舍弃一些技能。如果能把这些技能都统一的话,剑魂的技能选择也更加有余裕,玩起来风格也会更多  再一点,使用升之后角色会升到一个较高的位置,为了快速落地只能在空中用刺下降。如果流心系技能不整合的话,是否可以考虑让剑魂在空中也能使用瞬斩,心剑,猛龙等技能?这样也不至于在使用升以后过于僵硬 最近剑魂的一次平衡有人欢喜有人愁,但是我还是希望剑魂能得到一些技能的优化就好啦。谢谢阅读
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