[外服前瞻] 韩服杂志社:剑魂们的心声,我们也要剑影的取消!

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dnf在这样同质化,就没人玩了,你真的玩这个游戏么?现在的不平衡就是因为技能都是脱手高伤,同质化太严重,职业越来越没意思,还会有人因为刷图而喜欢这个游戏吗?这个游戏最大的问题其实是SS同质化以及怪物同质化,结果把错归咎在职业技能形态上,不停的重做,结果呢,百花齐放没有,只剩下纯C,25C,和奶,有意思吗?即使按你说的改了剑魂,我敢说玩剑魂的只会更少,技能形态都改了,直接玩红狗和剑影不好吗,非得死乞白赖玩剑魂,现在还在坚持剑魂的都是7-8年以上的老玩家居多了,新人玩玩奶妈,鬼泣就烧高香了
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而且我敢打赌,dnf回到70版本或者80版本都会比现在玩家多很多,就不要说60版本了
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漂流洞穴

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既生魂何生影?
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发表于 2019-6-30 21:23
给剑魂改那么强有点过,本来就是和蓝拳斗法漫游一样对pk优化为主旨做的职业,来个不过分的要求就行——所有 ...

确实要这样改的话就不会有那么争吵了,例如一队里,最菜的可以开启25属性,最好的那个当纯c主打输出,这样的话哪里还会那么25和纯c的争吵!
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单就流心整合和流星落改就很不错了,流星落,伤害确实高,但现在形态差,脱手定位,还有跃改成五种武器都能在空中打击
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