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每一个游戏都是有它的寿命,就像是早期非常火热的跑跑卡丁车还有泡泡堂,随着时间的发展,这些游戏都慢慢的淡出了玩家的视野。而曾经火热了好几个年代的魔兽世界也是如此,现在的大部分玩家都是游戏的钟爱粉,就靠着这些老玩家支撑着游戏。而DNF这个游戏,从2008年被TX代理到中国区,然后历经了10年多的岁月,其中浮浮沉沉,有过低估也有过辉煌,到了现在还有那么多的玩家喜欢着这个游戏,其实已经是非常不容易的事情。 一个2.5D的网游,居然能够每年都创造如此之高营收,完全是因为玩家的支持,其中中国区的玩家是做出最大贡献的。在TX代理这个游戏的时候,其实这个游戏并没有想过能过火这么长久,从时空石门的版本就能看得出来,这个游戏在被创造出来的时候,其实估计预计的寿命也不过是5年而已,但是在中国区却受到了无所玩家的喜爱,这可能都已经是超出了NX公司他们的预料了。 而这个游戏最初就是一些网瘾少年支撑起来的,最早的一批玩家是在2008年的时候入坑的,大部分玩家都是因为暑假期间接触这个游戏,然后就深陷其中。而且那个年代的玩家大部分都是学生党,特别是初高中的学生。其实这个游戏就是靠着无数玩家的10块钱支撑起来的,早期的时候玩家对于这类游戏的消费并不多,大部分的玩家都是把自己的零花钱积累下来,然后去网吧里面通个宵,那时候的十块钱已经是够打一晚上的游戏了。有些地方通宵才6块,剩下的还能买一瓶饮料。 而这其中的游戏,在那个时候最为火热的都是TX游戏,有玩CF的,也有玩DNF的,乃至是QQ三国的都有。所以说DNF其实就是依靠玩家曾经还是学生时代的时候,那些省吃俭用下来的十块钱支撑起来的也不为过。而在2011年之后到2015年末之间,很多玩家不知道为什么就开始脱离这个游戏了,有些是因为学业,有些是已经准备踏入社会了,所以游戏成为一种奢侈品。 而在之后团本出现了,玩家又陆陆续续的回坑,对于DNF这个游戏来说,十年之间没有脱坑再回坑的玩家少之又少。于是DNF引来了第二春,玩家急速上升,乃至是之前不玩DNF的也加入了这个游戏,就在那一年的玩家人口普查之中,TX公开了DNF玩家的数量居然有800万之多,我们也没有去注意过着里面的水分是多少,但是至少是不会低的。 就这样DNF回暖了,回暖之后从2016年开始,这个游戏的圈钱计划愈来愈明显,各种多买多送,隐藏称号宠物。就这些道具的价值来说是很高的,但是即使十年前的玩家成长到现在的年纪,但是TX对于这些玩家的态度也太差了。如果是圈养起来的绵羊,或者是能够不断成长的韭菜一般。 到了2019年,今年是有史以来最过分的一年,从年初到五一,这里面无数的礼包,无所的改动都让很多玩家力不从心了,除非疯狂的氪金,不然就没有游戏体验,这个已经是成为DNF的一个宗旨。这样的游戏制作团队,真的是对不起所有的勇士,对不起喜欢这个游戏的玩家!
转载自今日头条-小猫带你看世界 |