红眼作为国服人数第一职业,开团总有红眼申请入队,如何找一个理由把红眼踢了?
国服在安图恩版本之后几乎没有急缺伤害的副本,在不缺伤害的情况下,纯C因有更高的输出而受玩家欢迎。
但目前国服特色双倍血量超时空旋涡确实太缺伤害了,作为纯C的红眼团队地位也随之疯狂下滑。

打团不要吊机;打团不要瞎子;打团不要红眼,风水轮流转,看来鬼泣铁鬼剑士一哥了。

我最近一直在黑红眼,但到开团的时候还是会组上红眼。不是因为我口嗨,是红眼真的太多了。
一、红眼职业设定
1.官方难度定位:新手
2.职业类型:纯C
3.伤害类型:固伤
4.技能形态:小技能攻击频率较高,大技能简单粗暴。
5.基础属性:较高。
二、详细分析红眼各项定位
1.官方难度定位:新手
在往期的帖子中我多次提到官方定位是非常有参考价值的。
参考:由玩家说:[69期]有哪些高门槛的职业?
新手定位职业
优势:基础伤害较高,技能形态简单粗暴。
劣势:细节打造带来的提升相对较差,职业上限相对较低。
2.职业类型:纯C
同等打造下,3个辅C互保收益极高(参考DPL)。
如果将其中一个换成纯C,纯C得比辅C额外高出40%伤害才能与3辅C一致。
国服在安图恩版本之后几乎没有急缺伤害的副本,在不缺伤害的情况下,纯C因有更高的输出而受玩家欢迎。
但目前国服特色双倍血量超时空旋涡确实太缺伤害了,纯C团队地位也随之疯狂下滑。
参考:由玩家说:[72期]你为什么打不过超时空?
3.伤害类型:固伤
目前固伤和百分比算法其实是一样的。
物理百分比带入:物攻
魔法百分比带入:魔攻
固伤带入:独立
参考:由玩家说:[54期]DNF伤害是怎么算出来的?拿走伤害计算表。
现在奶爸和大部分装备的三攻都平衡了,但基础攻击与独立还是有很大差异。
固伤职业因为锻造设定,基础独立非常高。
优势:打造较差也有不低的基础伤害。
劣势:因为基础属性高,打造收益会被稀释更多,同时锻造上限设定让固伤职业无法像百分比职业一样无限提升力量与攻击。
4.技能形态:小技能攻击频率较高、大技能简单粗暴。
在理想情况下,国服超时空旋涡血量是完全够打的。
但我们现在实战旋涡时,明显感觉伤害不足,原因就在于国服特色丢伤害机制。
在3个C的高频率攻击情况下,速度快、演出时间短的技能很容易因掉帧导致丢伤害,红眼的血剑、血爆、二觉等主要输出技能刚好都是这种。
三、红眼还有没有活路?
就在下次改版!
【韩服正式服11.15】技改最终版本
1.职业平衡
红眼除了增加伤害以外,更大的提升是技能形态改变。
职业与职业之间最大的区别就在于技能形态,例如精灵骑士百分比极高,但技能形态所限,很难打满伤害。
2.二五仔限制
改版后限制一个队伍最多存在2个二五效果,纯C因基础伤害高于辅C,成为第四位队友的最佳人选。
同时改版后辅C再也无法吃到三保一,只有纯C职业能吃到三保一,提升了全纯C的团队地位,红眼因此受益。
3.韩服职业排名
韩服这次改版在11月,我们可以通过对比改版前后职业排名看出红眼加强力度。
韩服11月全职业投票:
韩服1月全职业投票:
从55名直接蹦到了13名!
趁着没改版,再黑几天红眼。

跨五-盖盖团(泰波尔斯、超时空旋涡)
1.21号左右将开放95版本,我为DNF跨五核心玩家攻略泰波尔斯、超时空旋涡组建了一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
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95版本有什么实用的猴戏技巧?
猴戏是DNF的一种高端玩法,因猴戏提升过大,官方也在慢慢和谐各种猴戏技巧。在95版本超时空漩涡中,还有什么实用的猴戏技巧?
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由玩家说:[72期]你为什么打不过超时空?
由玩家说:[71期]95版本如何赢在起跑线上?
由玩家说:[69期]有哪些高门槛的职业?
由玩家说:[68期]分析95版本速成装——哈林SS。
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