DNF有着非常复杂的伤害算法,大部分玩家玩了很多年也弄不清楚,了解算法就可以花最少的钱来提升伤害。你想知道伤害是怎么算出来的吗?
一、为什么很多玩家喜欢算收益?
DNF的装备属性类型非常多,了解各种属性的提升公式就可以花最少的钱提升更高的伤害。
例如我曾在全民幽魂的安图恩版本提到过“在特定情况下,3件千蛛的提升率远大于一套幽魂”。
是因为当时存在减防系统,在特定情况下,固定减防的收益非常高。
了解算法,就能在DNF中发现很多比花钱增幅性价比更高的增伤方法。
二、目前版本DNF伤害的算法。
简答来说,就是:
基础面板*各类加成*增伤设定*技能倍率*有效伤害比率+白字伤害
1.基础面板
基础面板分为力智和三攻。
属性 | 提升公式 | 备注 | 力智 | 力智/250+1 | | 百分比力智 | 1+所有百分比力智加一起 | | 真实三攻 | 面板攻击/(1+百分比三攻)/力智提升 | |
2.各类加成
(黄字爆伤冲突大家都知道,就不特意说了。) 属性 | 提升公式 | 备注 | 黄字 | 1+黄字+所有黄追加起来 | | 爆伤 | 1+爆伤+所有爆追加起来 | | 百分比三攻 | 1+所有三攻加起来 | | 最终伤害 | 1+所有终伤加起来 | | 技能攻击力 | (1+技伤)*(1+技伤)*···*(1+技伤) | | 属强 | 相对属强*0.0045+1.05 | |
(之前有流传属强/220这个公式,可以算个大概提升,但不精确。)
3.增伤设定
属性 | 加成 | 备注 | 暴击 | 1.5 | 白字固定3%暴击率 | 破招 | 1.25 | 白字可以独立破招 |
4.技能倍率
技能类型 | 倍率算法 | 备注 | 百分比 | 技能面板百分比*(1+被动)*(1+被动)*(1+被动)··· | | 固伤 | 固伤面板/独立*(1+被动)*(1+被动)*(1+被动)··· | |
(其实固伤技能面板/独立=百分比技能面板,固伤百分比算法基本没区别。
有部分固伤技能的技能面板自动乘上了被动,很迷,这里不考虑。)
5.有效伤害比率
属性 | 公式 | 备注 | 减伤率 | 减伤率=怪物防御/(角色等级*200+怪物防御) | | 有效伤害 | 有效伤害=1-减伤率 | |
6.白字
白字类型 | 最终白字 | 备注 | 属性白字 | 白字*属强提升 | | 全部白字 | 白字加成=1+所有白字加起来 | |
三、最终伤害算法
依旧是拿我的男街霸打沙袋举例:触发海博伦光,增加15%属性白字。
120沙袋防御:443243
属抗:0
伤害:325087396
1.基础属性
基础属性 | 加成公式 | 最终加成 | 力量 | 3551*(1+38%) | 4900.38 | 力量提升 | 4900.38/250+1 | 20.60152 | 真实攻击 | 45221/1.38/15.204 | 2155 |
2.各类加成
各类属性 | 加成公式 | 最终加成 | 黄字加成 | 1+16%+19% | 1.35 | 爆伤加成 | 1+15%+18%+19% | 1.52 | 百分比三攻 | 1+18%+20%+22% | 1.6 | 最终伤害 | 1+35%+20% | 1.55 | 技能攻击力 | (1+40%)*(1+22%)*(1+10%)*(1+20%) | 2.25456 | 属强加成 | 204*0.0045+1.05 | 1.968 |
3.增伤设定
增伤属性 | 增伤倍率 | 暴击加成 | 1.5 | 破招加成 | 1.25 |
4.技能倍率
技能 | 加成 | 主动技能:铁桶 | 38514% | 爪精通 | 38% | 网 | 25% | 一绝被动 | 46% | 二觉被动 | 50% | BUFF | 63% | 技能倍率
=38514%*(1+38%)*(1+25%)*(1+46%)*(1+50%)*(1+63%)
=237158.909505%
5.有效伤害比率
属性 | 公式 | 倍率 | 减伤率 | 443243/(90*200+443243) | 0.960975017507 | 有效伤害比率 | 1-0.960975017507 | 0.039024982493 |
6.白字
白字类型 | 公式 | 最终白字 | 属性白字 | 15%*1.968 | 29.52% | 全部白字 | 40%+29.52% | 69.52% |

最终基础伤害
=把上面的黄字部分全部乘起来
=2155*20.60152*1.35*1.52*1.6*1.55*2.25456*1.968*1.5*1.25*237158.909505%*0.039024982493
=173958599
白字伤害
白字伤害
=基础伤害*白字*破招加成
=173958599*69.52%*1.25
=15117022.5
最终伤害
最终伤害
=基础伤害+白字伤害
=173958599+151170022.5
=325128621.5
与刚才打出来的伤害对比一下:
325128621.5/325087396=1.00012681359
误差0.0127%,在可接受范围内。

伤害计算表
下载地址(回复可见):修复了一点问题。
伤害计算表1.1.xls
(27.5 KB, 下载次数: 3062)
伤害计算表有什么用?
模拟代入超·95防具,算出属于自己的提升率。
模拟带入超时空旋涡怪物防御,算出95版本伤害。
合理运用伤害计算表有很多种玩法。

跨五-盖盖团(泰波尔斯、超时空旋涡)
1.21号左右将开放95版本,我为DNF跨五核心玩家攻略泰波尔斯、超时空旋涡组建了一个小团体。
要求1:跨五玩家
要求2:有1个毕业角色以上
群号:719181038
续航职业和爆发职业在95版本新副本里有多大差距?
95的新副本超时空旋涡和泰波尔斯的怪物血量极高,你认为在新副本里续航职业和爆发职业有多大差距?
你对于这个话题有没有自己的想法?如果有的话,打开微信,扫一扫下面的二维码。
击“立即参与夺宝”来吧你对于职业平衡以及你对于强力角色的定义告诉我吧~
说不定明天的“由玩家说”里面就会出现你的文章哦~
同时我们的微信话题会为打榜点赞数最高的玩家提供10QB的奖励 (我们栏目组尊重所有愿意给我们提供真实想法的玩家,所以我们会给到你付出所获得的奖励) 当然对本系列文章感兴趣或者愿意与我们进行“有B数”的交流的话,欢迎加入我们栏目的观点收集群 一个疑问的小QA: Q:为什么我们要到微信的这个小程序里面去回复我的内容而不能通过QQ群或者论坛回复来回复我的内容? A:因为当一个玩家在一个比较正式的情况下进行回复时,他更能回复出高质量的内容(因为你周围都是很认真的回复)。同时一个正规回复内容的地方也方便我们统一收集玩家的真实感受。 所以如果真的有自己的想法想要表达,请务必一定要掏出手机,用微信扫码进入小程序进行回复,因为只有这样的回复,才是有效,并且可以帮助我们提供你的真实想法的!我们知道很麻烦 但是这样做能达到的效果是最好的!也感谢所有玩家的理解与支持!
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本帖最后于 2019-1-6 15:44 编辑
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