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[吐槽] 关于角色直升一点想法

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没发过帖子,估计有人说小号什么的,看论坛的最近直升等级一些讨论,有点个人看法,首先我是支持等级直升的,新赛季有人到了100级以后,可以开放直升60,剧情首先很无聊,其次可以给腾讯带点收入,呵呵,这个游戏一年的收入估计还没王者荣耀一个月的多,一个游戏若是不能给公司带来什么利益,时间长了 最后的结局基本不会好。有人说开了这个头,以后如何如何,他要是如何如何,还有国际服呢,这个游戏的核心,除非腾讯策划脑子抽风,到时候贫民玩家一走,土豪玩家也走, 游戏凉凉,说实话,我现在就怕腾讯感觉这游戏没什么利润,自暴自弃。不要感觉游戏公司在坑你,游戏公司要是没钱赚,你也玩不成了,哎,有人要说我是腾讯的五毛了,,,,,,,,,,,,自己的一点看法,嘴下留情,

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莫维尔

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直升很正常吧,wow不就有直升?
不过这本来就是个刷子游戏,直升不过就是更早进入刷子期吧,
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发表于 2019-1-21 00:39
真的烦白嫖党,开头直接一句我是流放之路几年老玩家,然后全文主旨就是我不充钱,你也不能充钱,充钱就是破 ...

想花钱的花点钱,不想花钱继续跑呗。真的出卖装备,玩国际服好了。游戏本来就小众,再不赚钱,真怕以后想玩就得去挂加速器玩国际服了
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发表于 2019-1-21 01:20
游戏本身小众对新手又不友好,国人又比较热爱比如逆水古剑一类基本下本就有固定收益的游戏。国际服一直有 ...

感觉还是推广不够,TX没当回事啊,家大业大的,
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-1-21 01:23
感觉还是推广不够,TX没当回事啊,家大业大的,

没办法,这类游戏在国内真的不吃香。你看引进的简单粗暴的比如传奇dnf或者猪厂换皮游戏多吃香。
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期待着流放有天突然火了,一直搞下去,暗黑系列能玩的不多了,
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希拉克

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流放除了买了个地图命运卡和通货仓库加几个技能外,其他的全是白嫖。一个赛季一分钱都没充。
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发表于 2019-1-21 01:39
流放除了买了个地图命运卡和通货仓库加几个技能外,其他的全是白嫖。一个赛季一分钱都没充。 ...

一项几乎完全不会影响不付费玩家的收费项目,对游戏是一种良性的影响。
游戏收入上去,腾讯对项目就会更重视,然后游戏获得更多资源,一些游戏现有的弊端和不良现象就会越快得到解决。
现在流放的国服运营,基本属于赔本赚吆喝了。游戏不挣钱还持续运营是一种恶性循环,只会让游戏环境越来越差。复制别人的
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吉尔菲

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怎么说这类游戏在国内真的不吃香主要是我们国家的游戏习惯,对于我这样的新手玩家不太友好。不过这不是这个游戏的乐趣吗一点一点搞懂不是也很有乐趣吗’
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希拉克

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发表于 2019-1-21 01:44
一项几乎完全不会影响不付费玩家的收费项目,对游戏是一种良性的影响。
游戏收入上去,腾讯对项目就会更 ...

是的,我觉得就弄个付费直升,门槛弄高点或者有些限制,其他设计硬核的不变,腾讯赚钱了可以提供更好的服务,玩家也不用花钱去找人升级过剧情了。绝大部分玩家都是白嫖这个游戏,流放不赚钱,腾讯也不愿意亏本运营的。
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冈姆

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发表于 2019-1-21 01:26
期待着流放有天突然火了,一直搞下去,暗黑系列能玩的不多了,

  现在就很卡,骗子很多
火了会怎样?不敢想象
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

游戏类型不同没法这么比。
这游戏要是出直升,死得更快。
一个没啥玩家互动的单机+有限几人组队的战网式游戏,后期玩法本就不充裕,强行缩短前期,寿命更短。
这跟那些出直升的网游是两码事,人家直升后,还有较多后期玩法,还能靠玩家互动支撑,有的是攻城战啊野外pk啊更高挑战的副本啊之类的东西。
同样的理由我也套用到反驳那些支持POE出官方rmt的人上,网游能这么搞,不代表这游戏就能;人家能搞是因为人家有玩家互动等耐玩元素支撑着,你poe一个类似单机的游戏,还搞直升也好RMT装备获取捷径也好,跟单机游戏开修改器,爽一把就删游,有什么区别?
所以说小众游戏、硬核游戏本就有其局限性(但也有其优点的,比起网游来说更能利用碎片时间,更不强求发展人际交往),你搞直升这种瞎改,反而弄成四不像了。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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塑型者

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反正我挺支持直升的,本来对我来说游戏的乐趣就是研究bd,但是光是剧情我可能就要1个星期才打完,很多时候新赛季都是因为懒得过剧情而放弃了,要是有直升就好啦
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派蒂

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有必要直升吗?新赛季都是2-3天都能上80多了.剧情很多不必要的任务你不想打就别打.
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喜欢暗黑,刷剧情也就2天,,快的很阿,不差那点儿时间,,直升后不也是个刷刷刷阿。没必要。
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福尔

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其实直升我觉得是可以有的,可以借鉴暗黑3的模式,要在新赛季中至少有一个角色完全通关一次剧情,其他角色才可以使用直升,加入一些其他条件的限制,比如需要通关剧情的角色至少要多少级或者有一颗多少级的技能石,或者开启过一次异界地图等等,可附加的条件很多,而且直升最高不超过70级,这样就可以直接用大号给小号准备的装备,也免去小号过渡期的投入,更快速的体验游戏.然后把主线任务全免,主线剧情获得的所有点数奖励给出来,支线剧情自己去补.

流放一直火不起来的原因,我觉得跟我们天朝的习惯有关,本身游戏就涉及了很多机制问题,会把大部分新手劝退或者几个赛季都无法爽快的体验游戏核心内容,导致赛季后部分玩家的流失.比如某些伤害可以叠加或者通过其他手段来互相增伤,或者是一些什么类型的伤害会计入什么类的技能里,什么类型的伤害却又无法享受什么类型的加成,这些都需要深入研究,包括天赋的走向和取舍.装备又不是那么容易获取的,新人再不知道怎么搬砖,什么东西值钱.我觉得流放这个游戏,每天被新手直接卖店的值钱的底子或者属性的装备,价值都要跟每天交易的价值相同了,就拿我来说,对于装备的价值没有太明确的概念,一件黄装的底子或者稍微值钱的属性当垃圾卖商店了,很有可能.这导致新手跟老手之间的差距,为啥有很多人总说装备贵,几E造价在老手看来就是贫民价,但新手却一直认为上E就是天价了,就因为很多有价值的东西新手都当垃圾卖了,根本打不出有价值的通货,导致新手穷的要命,老手富的流油.每个赛季我都是看着那些大神的各种上E的BD但没钱体验,现在也已经玩不下去了,估计下个赛季也得A了吧.

一个大多数人认为对新手不友好的游戏,就不完全符合天朝子民的消费习惯和喜好.所以这个游戏在国外很火,但是国内却一直不温不火的.为啥传奇这种页游都火了,就是因为简单粗暴的属性,不需要过多的研究,花钱就NB,完美符合了天朝消费理念和行为模式,简单来说就是把猪放到风口上也能吹起来.
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巨蛛之母

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直升加快游戏进程,游戏寿命可能就缩短了
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玛拉凯

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圣物之盾

这游戏竟然分土豪玩家和贫民。。第一次听说。。。 我这种日入30e的包里从来没有e和c算贫民吗?
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格拉维奇

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觉得只要有一个号等级超过多少级的话,开小号可以不用做剧情着挺好,直不直升无所谓,传送门都开了,任务的天赋点自动加上,级数自己来搞定 ,每次赛季就玩一个号的路过,就是因为太费时间搞小号,每个赛季玩过一次剧情就够了
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2019-1-21 16:28
一股开一口价前的气息,估计是开定了。
以后论坛会多出这样的帖子,今天我直升了。和别人换全套BD装备结 ...

这和一口价还是两码事的。
老实说,我支持一口价,不支持直升。
这是有很大区别的。
一口价是市场成型后玩家互动的重要模式,虽然便捷的市场会加剧游戏环境的崩坏,但那崩坏的主因是bot、rmt、bug等因素,而不是便捷交易模式本身,便捷交易模式只是使其扩散的渠道,要解决问题,就要修复能破坏游戏平衡的主因,禁止bot、禁止rmt、杜绝和及时修复bug,而不是去抓个替罪羊,让市场回归原始,让交易不方便,这样去因噎废食。解决问题不抓源头抓渠道,这非明智之举。
而直升则是直接缩短前期游戏内容,节省精力,这是要看游戏后期玩法到底够不够支撑游戏寿命的。poe目前没这条件(以后也很难有的),所以不能出就是不能出,出来了必死无疑。

我支持一口价的帖子(这帖子可是早于一口价开启前半年就发的,并非开一口价之前的事情):
http://bbs.17173.com/thread-10830258-1-1.html

我觉得腾讯的人再短视,也不至于看不出这两者的差别的:一口价能开,但开了后还不好好管理bot、rmt、bug的问题,那么一口价后的便捷市集将会加速毁游戏的(但毁游戏的主因仍然是bot、rmt、bug),所以开一口价开精确搜索,都行,前提是好好加大管控力度——很耳熟?其实就是市场经济要自由,要给它提供便捷,给市场繁荣的可能性,才会更加兴旺发达,但另一方面却仍然需要官方去宏观调控的,游戏里也好,游戏外的社会上也好,其实就是这么政河蟹治的话题;直升不能开,因为游戏类型不支持,游戏后期内容量不支持。 本帖最后于  2019-1-21 17:04 编辑

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