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实际上,类似直升的那2.0版本时的优化剧情过程,那次把剧情通关大幅度缩短了,传送站点也都挪到必经之路上了,这已经是一次缩短前期游戏内容了,这么做的前提是什么?是游戏已经开发了足够的异界地图玩法,才去做的。另外3.0时反复三周目的枯燥模式给取消了,虽然增了5-10章,但相对于4x3的(并且重复周目更枯燥的)剧情模式缩为了1x10(其中10还是非常短的),这也是一次缩短前期内容了,这么做的前提是什么?是游戏更加扩充后期玩法了。
现如今,游戏倒也算是新加了挖矿这种无尽模式,可是后期内容真的就丰富到可以直升的地步了吗?我认为不是!
这poe的挖矿也好,暗黑3的大秘境也好,恐怖黎明的生存挑战模式也好,都仍是反复机械刷一样东西的小内容,它顶着个无尽模式的名头,却并没有足够的吸引力来维持玩家兴趣!
所以我还是要站出来,反对直升。——其实在我看来,与人斗其乐无穷,如果不是有足够玩家互动的游戏,基本上,都是没法去搞直升完全缩没了前期,直接玩后期的。 |
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