回复前请认真审题!!!
请注意回复格式。
选择道具:
选择时机:
好处:
坏处:
举例。
选择道具:单件天空
选择时机:版本末期
好处:版本末期无内容,无大奖励的话玩家会脱坑。让玩家为了天空持续签到,保持玩家粘性。
坏处:天空价值较高,玩家能免费领就不花钱合了,赚钱变少。
现在你就是DNF的策划,你有三个核心目标:
1.让游戏有更多的玩家
增加目标客户群体
2.让玩家充钱
做游戏本身就是为了赚钱,这是最终目标。
为了让玩家心甘情愿的充钱,你需要把付费道具的强度提高。
3.让游戏活得更久
让游戏活得更久,才能赚更久的钱。
为了让游戏活得更久,你需要控制玩家心理平衡(经济平衡、职业平衡、装备平衡等),并且保持玩家的粘性。
付费道具过强会让零充玩家心理不平衡而脱坑,高端玩家会因为没有零充玩家衬托而得不到成就感,于是脱坑。
一、道具选择
送出过强的道具,会使玩家满足,让玩家没有追求,导致脱坑,缩短游戏寿命。(私服就是要什么给什么,往往游戏寿命都很短,因为玩家没有追求了。)
送出过弱的道具,会使玩家失落,造成心理不平衡,导致脱坑,缩短游戏寿命。
送出价值过高的道具,会使玩家不充钱,导致赚钱少。
送出价值过低的道具,会使玩家不满意,导致粘性变低。
举例:
1.单件天空(价值较高)
好处:玩家为了天空持续签到,保持玩家粘性。
坏处:天空价值较高,玩家能免费领就不花钱合了,赚钱变少。
2.转职书(价值较高)
好处:短时间内使玩家满足,玩家满足、玩家增多。
坏处:活动结束后,玩家失落,玩家大量减少。
3.艾肯冲冲冲(价值过低)
好处:缩短低端玩家过度装备制作周期,吸引低端玩家,增加低端玩家粘性。
坏处:高端玩家不获利,玩家失落,造成心里不平衡,降低高端玩家粘性。
4.团本材料(价值有针对性)
好处:缩短低端玩家毕业装备制作周期,吸引低端玩家,增加低端玩家粘性。
坏处:高端玩家曾经辛苦换来的现在直接送,造成高端玩家心理不平衡,降低高端玩家粘性,还可能因心里不平衡而脱坑。
就像跷跷板一样,当一种上来时,另一种就要下去,很难找到一个平衡点。
二、送道具的时机
1.版本初期
新副本、新装备,有足够多的游戏内容。
2.版本中期
玩家已经体验完版本新内容,正在日常制作装备。
3.版本末期
版本内容已经全部体验完,装备也制作完成,毫无游戏内容。
你现在是DNF策划,请你针对以上3个不同时期选择你要赠送的道具。
请注意回复格式。
选择道具:
选择时机:
好处:
坏处:
举例。
选择道具:单件天空
选择时机:版本末期
好处:版本末期无内容,无大奖励的话玩家会脱坑。让玩家为了天空持续签到,保持玩家粘性。
坏处:天空价值较高,玩家能免费领就不花钱合了,赚钱变少。
如何看待DNF所有版本里因为1个技能成神的职业
在DNF众多版本中,有不少职业曾经因为某一个技能被捧上神坛,如怒气战士、里鬼战士、狙击兵,你印象中最深刻的是哪一个呢?对此你有什么看法。
你对于这个话题有没有自己的想法?如果有的话,打开微信,扫一扫下面的二维码。
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本帖最后于 2018-11-23 10:57 编辑
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