一直被人们称之为红王爷的狂战士,新增了技能激怒、鲜血抓取,删除了灭魂之手,你对这次的技能改动怎么看?
增加伤害只是日常的职业平衡,决定职业强度比伤害更重要的是技能形态。这次红眼删除了形态极差的灭魂之手,给部分技能增加了“强制”,还新增了两个形态较好的技能。大大增加了技能衔接能力、流畅度、爆发能力,加强游戏体验。
红眼作为dnf的排面职业,拥有巨量的玩家基数。
游戏是要为大多数人服务的,所以红眼需要做的极易上手,让大部分玩家体验到dnf作为“格斗游戏”的连招快感。
在近几个版本韩服职业平衡改版中,红眼等热门职业的技能形态改来改去。技能形态已经不错的职业一再加强,技能形态还停留在60版本的小众职业策划又不闻不问,使小众职业玩家感受不公。
具体改版链接:【韩服正式服11.15】技改最终版本
红眼官方设定:
技能形态通常是由判定机制、判定范围、演出时间、连击次数、前摇后摇等决定的。
部分形态加强如下:
1.小蹦下批伤害减少,冲击波伤害增加。
相当于增加了一部分伤害的范围。也就是常规的通过增加【攻击范围】加强技能形态。
2.小吸可以对无法抓取敌人使用。
通过改变【判定机制】加强技能形态。
3.怒气爆发减少击飞力度。
通过改善【怪物位置】加强技能形态。
4.大蹦减少前后摇。
通过减少【前摇后摇】加强技能形态。
5.大吸、二觉等技能可以强制取消平x。
通过增加【强制】加强技能形态。
6.新增技能。
直接增加两个形态较好的技能。
增加伤害只是日常的职业平衡,决定职业强度比伤害更重要的是技能形态,这次红眼改版重点就在于形态加强。
红眼作为dnf的排面职业,拥有巨量的玩家基数。所以红眼需要做的极易上手,还能体验到dnf作为“格斗游戏”的连招快感。
因为玩家基数太大,难免平均操作水平相对较低。为了满足大部分玩家的需求,红眼总是通过加强形来减少操作难度。
相信一些小众职业玩家第一次上手红眼的时候一定会觉得:这职业也太容易上手了。
对于新手或操作水平较低的玩家来说,他们很难上手蓝拳、男女散搭、男街霸等相对操作需求较高的职业。那就需要有一个操作难度较低,又能体验到连招快感的简单职业。红眼是一个拿剑的战士,可能是因为难舍的武侠情节让大部分玩家都很喜欢这个职业,于是他就成了最合适的人选。(从官方六角图下方可以看到红眼的设定是新手推荐)。另一方面,国服红眼玩家太多了,这意味着只要红眼做得好就能满足大量的国服玩家。
游戏是用来赚钱的,需要让大部分玩家满意,红眼强就强在玩家足够多。
如何看待男街霸职业排名持续垫底?DNF中有许多的冷门职业,冷中之冷的男街霸,为什么会持续垫底,久居下水道,你的看法是什么?
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由玩家说:[07期]国服为何迟迟不开放转职书?
本帖最后于 2018-11-19 10:53 编辑
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