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[职业经验] 心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

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伟大意志

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本帖最后于 2018-11-15 16:24 编辑

前阵子为大家分析了阿修罗95级防具的选择方向,其中也多少谈到了阿修罗的输出模式和伤害分布。这个职业的玩家数也是非常多的,并且大部分玩家会选择练一个阿修罗用于搬砖,在搬砖过程中一旦感受到了阿修罗的魅力,就很可能产生把他打造起来的想法。那么本文就从技能形态和加点的角度,来更加细致地为大家讲解一下这个职业。

[阿修罗 职业形态概述]

优点:小技能循环优秀,大技能与小技能的伤害差距极小,全技能区间的伤害分布十分均匀,在续航和爆发上都有自己的优势。在一觉开眼的持续时间内,可进一步优化小技能的循环,继续提高续航能力。上手难度相对较低,大部分技能倾泻速度快,手感整体偏好。

缺点:需要开启的Buff技能极多,除了主动加上杀意和刻印以外,后续还需要波爆触发挫折、一觉的开眼和炸眼、雷云的施放与炸云。同时二觉的演出时间可谓极长,准备时间的输出量几乎为0,拖慢了整体技能的倾泻速度。

就当前版本而言,虽说阿修罗并不是一个完美的职业,但在习惯他的缺点、并找出自己适合的应对方法后,可玩度还是比较高的。

[阿修罗 技能打桩伤害分布]

分一轮技能的输出量、和30秒内的输出量,来简单地看一下阿修罗的打桩伤害(个人放弃了[不动],所以这里没有[不动]的伤害):

120级沙袋,破招,一轮技能伤害(一觉和雷云均为直接施放最后一击):占比最高的是一二觉,但这个占比与大多数职业比起来也是相对较低的,同时这两个技能都不是瞬发型的,一觉即使直接炸眼,也会有一段准备时间;二觉则更不说了。仅从一轮的技能伤害上,都可大致看出阿修罗并不是一个依赖一二觉的职业。

120级沙袋,破招,30秒伤害(为了测出小技能的伤害,一觉仍然直接炸眼;雷云在倒数十秒时发动最后一击):在30秒的伤害内,一二觉和二觉的占比虽然仍然处于上风,但其他技能均凭着较多的施放次数,在伤害上追了上来。就单页显示的10个技能来看,处在第一梯队的是[二觉、雷云、一觉]各自大约10%,第二梯队[无双波、邪光、波爆、呀呀呀]各自大约8%-9%,第三梯队[小冰、小火、鬼印珠]各自大约7%。

三个梯队之间的伤害占比差距极小,随着输出时间的继续增加,2、3梯队完全可以赶超1梯队。并且从这里也可看出,阿修罗的伤害在各个区间技能上分布得十分均匀,想在实战中打出高效的爆发,需要理解技能之间的“循环”概念。大致看了伤害分布后,接着就来看看阿修罗的技能加点。

[阿修罗 1-20级技能加点分析]

刻印和邪光不用多说,必满技能。主要谈一谈红阵、小波动、鬼印珠。首先红阵无疑是提升伤害的一种途径,但实战中有没有使用习惯和使用环境,还是需要视情况而定;在超时空破防打桩式的输出环境下,比较好用;在卢克R和卢克N竞速的输出环境下,除了王座之外基本用不上。对有双天赋的角色而言,可以在这个技能上做一个区分。

小波动:这个技能个人是点满了,CD短、倾泻速度快,补刀效果很好,并且也能享受一觉开眼之后的形态改善。如果觉得这点伤害量不够看的话,也可以把这个SP省下来。

鬼印珠:鬼印珠是阿修罗抓破招的神技,它的等级高低只影响伤害量,并不影响抓破招的效率。1级鬼印珠和满级鬼印珠,在抓破招时僵直效果是相同的。并且鬼印珠的伤害与刻印个数挂钩,实战中并不能保证随时5印出手,比较难达到伤害上限。个人选择点满,一方面是出于个人操作习惯,对它的使用频率较高;另一方面是个人把不动、扎热、大火全部点1,SP比较充足。如果你想点满不动或者其他,则可以在鬼印珠上面扣点。

[阿修罗 25-45级技能加点分析]

阿修罗取舍较多的地方就在这里,在此技能区间内,包含小冰、无双波、不动、扎热这四个取舍成分较大的技能。首先这四个技能的加点并不是固定的,根据个人习惯,你可以全部加满,甚至也可以都只点1;这里分别点评一下这四个技能。

小冰:循环优秀的小技能之一,CD短、倾泻速度快;缺点是伤害不容易打全,并且一旦把怪物冰冻住,在不破冰时后续技能都无法破招。如果你的SP只允许你在小冰和小火中二选一,那么建议满小火,小冰点1用于柔邪光即可。

无双波:改版之后伤害非常可观的技能,虽然有着连按两次的设定,但习惯操作之后发动速度并不慢,打击也非常干脆果断。个人是建议满无双波的,并且这个技能的形态也很值得你去适应它。

扎热(邪光波动阵):强控技能之一,施放之后可通过施放[无双波]来取消角色的僵直状态。超时空副本打桩虚弱全技能破招的环境下,扎热的伤害也是比较可观的。但这个技能本身施放形态确实差了点,要做到实用的话也必须与无双波连用,在涉及技能分布的刷图中,这一点限制了技能安排的灵活性。建议在超时空副本的加点中可以点满扎热,在除此之外的副本中都只建议点1。

不动:不动虽然是一个控制技能,但实战中也可以抓破招,所以自带控制并不是我舍弃它的原因。不动在当前版本的缺点在于秒伤较低,一方面是抬手动作比较迟缓,另一方面打满伤害的用时也比较长。即使是在超时空副本中,不动与其他形态较好的技能比起来,也没有秒伤上的优势。个人建议点1用作控制,觉得不需要控制也可以不点。

[阿修罗 50-85级技能加点分析]

此区间内的技能在取舍方面就要少一些了,大火点1用于控制,无论什么环境下,都不太建议加满。大冰点满的伤害也是比较高的,在超时空全技能破招的环境下,可以点满打输出;但在除此之外的副本中,如果想打出更多的破招伤害,尽量避免大冰起手。

[阿修罗 TP技能加点分析]

基于我目前加点的一个TP情况:邪光、小火、小冰、无双都加满了。如果舍弃了小冰,则可以把TP加到波爆上。另外扎热的TP可延长控制时间,如果感觉自己在刷图过程中还比较依赖控制的话,可以适当点一下扎热的TP。这里还是建议各位不要把瞎子当成控制职业来玩,控制,仅仅是在怪物脱离自己掌控范围时的一种补救方式,并不是一种输出方式。

[总结]

阿修罗的技能加点并不是固定的,根据个人操作习惯的不同,可以在很多技能上做出不同的SP分配。总的说来,不同的加点也并不影响阿修罗的整体输出形态,我们可以多尝试点满一些技能,根据在实战中的使用情况,来选出最适合自己的加点。阿修罗的技能形态和加点分析就到此结束,感谢您的阅读。



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心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态
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浅浅谈一下加点,本人09年玩修罗到现在,一直只养修罗做大号 加点方面 不是高增幅屋企不用点扫把,因为伤害不理想况且技能续航扫把可有可无,此外我自己点满不动,因为不动伤害真的不低,超时空 卢克一样强抓(特别是超时空打到BOSS,不动收益好大) 技能加点方面,不点扫把 大火1级 点满不动 哎呀呀 剩下的点放小冰 TP方面 点满不动 鬼影珠好像只能4级,这个加点是我实战测试(各种团本)这么久 伤害最高的一套。写的不好请见谅,有意见的小伙伴可以一起讨论。

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我怎么感觉控了在输出伤害伤害还高点。
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看到刻印满我就不想往下看了,减防固定的1级和满级,就那个释放,现版本还缺释放?
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瞎子的小冰小火大冰大火等技能是吃施放速度还是攻击速度啊
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无双波没加 实在用不来 扫地也没加 很久以前扫地减波动技能cd的时候加了的 后来就没加了 鬼印珠在国庆版本舍弃了 原来tp加攻击段数 鬼印珠 邪光 波爆 大火小冰 全程破招伤害高 我把大冰和大火都加满了 个人觉得 现在版本都是一轮技能秒 大火和大冰伤害都不错 就是cd太久 自己一点见解 不喜勿喷
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满无双,大冰,呀呀,小火,邪光,雷云,不动,不动都是所有技能丢完用来收招,一级小冰和大火用来柔邪光和控制。
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无双用了几个月还是放弃了!满了不动!tp我满波爆,这个抢伤害賊6
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伟大意志

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无双接近二觉伤害,冷却短,超级爽
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为啥瞎子杀意波动换装,却不点杀意波动tp?
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用着最舒服的技能就是啊呀呀 邪光小火和无双
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无双波谁用谁知道,伤害贼高
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印刻心满?施放够就好,点一级就行,个人建议
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瞎子917版本最大的提升莫过于邪光斩和波爆,以前稍不留神手一滑,伤害立马少一半
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技能跟我差不多就是地裂波动剑我没点,还是感觉瞎子技能会断片。。。不像以前技能冷却快
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发表于 2018-11-16 14:58
为啥瞎子杀意波动换装,却不点杀意波动tp?

红眼暴走换装,也没见点暴走tp   没用啊,肯定不点
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漂流洞穴

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我舍弃了珠子,换成了大火。其他加点思路一模一样。
大火的伤害比满TP满印的珠子就高了一点点,几乎差不多,相比之下大火CD长,珠子几乎不要CD,正常来说没有任何理由选大火。
但楼主这个装备,我觉得可以其实考虑大火。一是珠子没有足够的TP、二是珠子前摇太大、三是珠子不能接瞬发邪光。我过去一直满珠子,1级大火,然后我观察了一段时间,卢克大多数绿名根本不用珠子,有几个只甩一次珠子,比如卢克老头子、超时空里边的怪,大部分怪熬不到第二个珠子,有个别靠机制熬到第二个珠子的怪,机制结束时其他技能也多多少少CD了,所以很少打满两次珠子。到楼主这个装备,实战中珠子的CD优势可能不存在,前摇又是个劣势,这样的话还不如把伤害放到大火上,留1级珠子用来黏怪破招就好了。

本帖最后于  2018-11-19 19:33 编辑

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