[BD思路] 毒箭雨的持续伤害DPS计算思路与计算器

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莫维尔

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厉害我的哥
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感觉你算少了,应该还会再多一些
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发表于 2018-11-12 16:03
感觉你算少了,应该还会再多一些

1、看怪大小,怪半径越大,持续伤害秒伤提升越高
2、这里只计算了持续伤害,没有计算爆炸伤害,毒伤,击中伤害。

点评

哦,我说的就只是持续伤,就你的,26000,6次,4个孢子,1.96秒,从第三秒开始之后都是122w每秒,122*3,366w加前两秒一共122w,488w除5也有97w呢,这还是不计算其他乱七八糟的增伤手段  详情 回复 发表于 2018-11-12 18:02
而且你加了那么多范围,其实加个两三根箭应该会是正收益的  发表于 2018-11-12 18:04
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格拉维奇

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发表于 2018-11-12 16:39
1、看怪大小,怪半径越大,持续伤害秒伤提升越高
2、这里只计算了持续伤害,没有计算爆炸伤害,毒伤,击 ...

哦,我说的就只是持续伤,就你的,26000,6次,4个孢子,1.96秒,从第三秒开始之后都是122w每秒,122*3,366w加前两秒一共122w,488w除5也有97w呢,这还是不计算其他乱七八糟的增伤手段
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发表于 2018-11-12 18:02
哦,我说的就只是持续伤,就你的,26000,6次,4个孢子,1.96秒,从第三秒开始之后都是122w每秒,122*3, ...

别估算,估算起来失之毫厘谬以千里。

26716*5.85*5*0.57374*1.96≈878756

57.374%的有效命中率,一次5发下期望只有2.8687发,你直接给估算到4发,当然数据就膨胀了。
所有不同时加范围的额外箭矢,在有效命中率小于100%的前提下都是负收益的。如果你要加额外箭矢,必须同时加一定范围才有提升。
本帖最后于  2018-11-12 19:12 编辑

点评

没那么低的有效命中的,我是没找数据,自己试的,我这是没加范围的基础五根,一般有效是2-4个,平均按3.5算的,你那加了那么多范围的,四个起步没问题,贴吧里有个直接上范围衣,加箭矢的,所以你这个直接减半就太夸  详情 回复 发表于 2018-11-12 19:40
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格拉维奇

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发表于 2018-11-12 19:08
别估算,估算起来失之毫厘谬以千里。

26716*5.85*5*0.57374*1.96≈878756

没那么低的有效命中的,我是没找数据,自己试的,我这是没加范围的基础五根,一般有效是2-4个,平均按3.5算的,你那加了那么多范围的,四个起步没问题,贴吧里有个直接上范围衣,加箭矢的,所以你这个直接减半就太夸张了
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不考虑稳定性因素,满血比赋予、极速腐化和效能都要好。
至于你说的集中效应对散射范围和孢子范围的影响问题,在我使用中没有遇到孢子没伤害的时候,所以我不认可这种说法,集中效应依然是伤害提升的最高手段,+2投射物等级的情况下应该是邪恶投掷次之。
而极速腐化的减少持续时间对于持续伤害来说非常的伤,由于是减少而不是额外减少以至于基数减得特别多,用计算器随便算一算就知道肯定不值。
我现在用的是集中、满血、邪恶、虚空、幻影,这一套才是提升毒雨最高的。
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发表于 2018-11-12 19:44
不考虑稳定性因素,满血比赋予、极速腐化和效能都要好。
至于你说的集中效应对散射范围和孢子范围的影响问 ...

你想清楚了,基础1秒,加成完后1.8秒的情况下,减少15%是减0.15秒,额外减少15%是减0.27秒,当然是额外减少减得更多。
毒箭雨的生存能力不是很好,击回量又不算特别高。极速腐化是最稳妥的选择。
当然如果你觉得自己走位不错,基本不会踩持续伤害地面,不会被击中,能保证满血80%以上的覆盖率的话自然是带满血更好。
其次是,如果你以下矿为主,怪多击回多的情况下,带满血辅助也是不错的选择。就这个计算器想定的战斗情况而言,我觉得带极速腐化是最稳定的。
至于集中效应的问题我觉得不需要过多解释。



本帖最后于  2018-11-12 20:16 编辑

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发表于 2018-11-12 19:40
没那么低的有效命中的,我是没找数据,自己试的,我这是没加范围的基础五根,一般有效是2-4个,平均按3.5 ...

你没有数据,又是如何得出一般有效是3.5的呢?总不能靠感觉吧,游戏的伤害计算靠的是数学,而不是感觉。
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格拉维奇

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发表于 2018-11-12 20:16
你没有数据,又是如何得出一般有效是3.5的呢?总不能靠感觉吧,游戏的伤害计算靠的是数学,而不是感觉。 ...

找怪自己试的呗,3个有效的最多,其次是四个,两个也有比较少,乐观点就是3.5,悲观点就是3,但我这是一点范围没加的,你那加了范围的四个起步没问题,喝红日加箭加范围,有效的一定四个以上,这贴吧有人试了的,再说了,你之前算的也是七十多w,你重算的也有八十多了→_→,不管怎么说,都多!
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发表于 2018-11-12 21:36
找怪自己试的呗,3个有效的最多,其次是四个,两个也有比较少,乐观点就是3.5,悲观点就是3,但我这是一 ...

首先,你应该控制变量,找固定的怪物,录下视频,然后统计次数。如果你的统计最后得出的数据远大于理论模型,那就说明模型有问题,有没有考虑到的变量存在。这时才能谈如何修正的问题。不然你一个乐观悲观估计之间看上去只差1根箭,数字很小,最后算出来的数据就会差上几十万DPS。

其次,我重新给你算的80W,是没有考虑起步时间的极限DPS。而我说的70W的那个,是算上起步时间的数据。不要混淆。

最后,喝红日不仅仅是扩大孢子范围,同时还有额外2发箭矢会扩大散布范围,而前者的提升率远小于后者——因为扩大范围作用于圆面积,而箭矢散布作用于圆半径——最终算下来的有效命中率是下降的,但是同时发射箭矢数变多了,所以最终每秒孢子数有一定的提升,但是这个提升会小于高洁圣杯和巫酿药水的提升,所以不适合单体作战,只适合下矿,实际上我下矿就是带红日的。 本帖最后于  2018-11-12 22:22 编辑

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德瑞索

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发表于 2018-11-12 01:10
POB里穿心会加成持续伤害,具体机制不明,我翻了很多英文贴也没找到确证。

传说箭袋里确定可以加成持续伤 ...

既然说+1箭矢会让孢子分散从而降低有效dps 那您说箭袋洗范围扩大是什么原理?
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发表于 2018-11-13 01:52
既然说+1箭矢会让孢子分散从而降低有效dps 那您说箭袋洗范围扩大是什么原理? ...

+1箭矢影响的是投射物/孢子的最大散布范围,技能范围扩大影响的是孢子的爆炸/触手攻击范围。
回头看主贴的计算思路和公式,有效命中率实际上就是在大圆里画一个同心小圆,取随机点落在小圆内的几率,这个几率就是内圆面积除以外圆面积。
有效命中率=[触手基础攻击半径*sqrt(技能范围扩大比例)+敌人半径]^2*Pi/(孢子基础最大散布半径+额外投射物数量)^2*Pi

内圆不变,外圆=散布范围越大,有效命中率越低。外圆不变,内圆=触手攻击范围越大,有效命中率越高。 本帖最后于  2018-11-13 02:02 编辑

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德瑞索

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看了你的POB 装备看不了,我有一些疑惑,急速腐化虽然每秒持续伤害加得多但是持续时间减少了,整体来说似乎并不如其他辅助 例如凋零之类的,另外60%范围是怎么达成的。还有就是你的天赋为了加持续时间 好像舍弃了很多 药剂持续时间都舍弃了 这样没问题吗?最关键一点是 窃罪只有毒雨落下和爆炸时才回蓝,我现在技能持续1.66s 就已经感觉蓝不太够了 请问1.96s蓝够吗
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发表于 2018-11-13 02:51
看了你的POB 装备看不了,我有一些疑惑,急速腐化虽然每秒持续伤害加得多但是持续时间减少了,整体来说似乎 ...

凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击回蓝基本不是问题,打小怪的时候如果节奏掌握不好会缺蓝。我的解决方法是带复合药剂。弄了个新连接你看看能看到装备不。
https://pastebin.com/FUdNyC7i
本帖最后于  2018-11-13 03:15 编辑

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德瑞索

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发表于 2018-11-13 03:12
凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击 ...

双毒雨是什么情况哦?能说明下吗?2套毒雨对应不同情况?
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德瑞索

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发表于 2018-11-13 03:12
凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击 ...

还是看不到。导入的时候总说代码错误 但是又能看天赋 但是看不到珠宝
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塑型者

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pob可以中文了啊
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发表于 2018-11-13 12:38
双毒雨是什么情况哦?能说明下吗?2套毒雨对应不同情况?

衣服主输出,弓6连上毒雨-幻影射手-快速攻击-凋零-持续时间延长-效能
自动叠凋零,每过一段时间用一次触发幻影射手即可。
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