[BD思路] 毒箭雨的持续伤害DPS计算思路与计算器

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发表于 2018-11-13 01:52
既然说+1箭矢会让孢子分散从而降低有效dps 那您说箭袋洗范围扩大是什么原理? ...

+1箭矢影响的是投射物/孢子的最大散布范围,技能范围扩大影响的是孢子的爆炸/触手攻击范围。
回头看主贴的计算思路和公式,有效命中率实际上就是在大圆里画一个同心小圆,取随机点落在小圆内的几率,这个几率就是内圆面积除以外圆面积。
有效命中率=[触手基础攻击半径*sqrt(技能范围扩大比例)+敌人半径]^2*Pi/(孢子基础最大散布半径+额外投射物数量)^2*Pi

内圆不变,外圆=散布范围越大,有效命中率越低。外圆不变,内圆=触手攻击范围越大,有效命中率越高。 本帖最后于  2018-11-13 02:02 编辑

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德瑞索

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看了你的POB 装备看不了,我有一些疑惑,急速腐化虽然每秒持续伤害加得多但是持续时间减少了,整体来说似乎并不如其他辅助 例如凋零之类的,另外60%范围是怎么达成的。还有就是你的天赋为了加持续时间 好像舍弃了很多 药剂持续时间都舍弃了 这样没问题吗?最关键一点是 窃罪只有毒雨落下和爆炸时才回蓝,我现在技能持续1.66s 就已经感觉蓝不太够了 请问1.96s蓝够吗

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凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击回蓝基本不是问题,打小怪的时候如果节奏掌握不好会缺蓝。我的解决方法是带复合药剂。  详情 回复 发表于 2018-11-13 03:12
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发表于 2018-11-13 02:51
看了你的POB 装备看不了,我有一些疑惑,急速腐化虽然每秒持续伤害加得多但是持续时间减少了,整体来说似乎 ...

凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击回蓝基本不是问题,打小怪的时候如果节奏掌握不好会缺蓝。我的解决方法是带复合药剂。弄了个新连接你看看能看到装备不。
https://pastebin.com/FUdNyC7i
本帖最后于  2018-11-13 03:15 编辑

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双毒雨是什么情况哦?能说明下吗?2套毒雨对应不同情况?  详情 回复 发表于 2018-11-13 12:38
还是看不到。导入的时候总说代码错误 但是又能看天赋 但是看不到珠宝  详情 回复 发表于 2018-11-13 12:41
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德瑞索

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发表于 2018-11-13 03:12
凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击 ...

双毒雨是什么情况哦?能说明下吗?2套毒雨对应不同情况?

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衣服主输出,弓6连上毒雨-幻影射手-快速攻击-凋零-持续时间延长-效能 自动叠凋零,每过一段时间用一次触发幻影射手即可。  详情 回复 发表于 2018-11-13 12:45
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德瑞索

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凋零可以放在弓6L上面组双毒雨,或者组一个远程图腾毒雨,药剂持续的德鲁伊天赋97级可以加到。打boss有击 ...

还是看不到。导入的时候总说代码错误 但是又能看天赋 但是看不到珠宝

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[attachimg]3413543[/attachimg] [attachimg]3413542[/attachimg] [attachimg]3413541[/attachimg] [attachimg]3413540[/attachimg] [attachimg]3413539[/attachimg] [attachimg]3413538[/attachimg] [attach  详情 回复 发表于 2018-11-13 12:52
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塑型者

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pob可以中文了啊
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发表于 2018-11-13 12:38
双毒雨是什么情况哦?能说明下吗?2套毒雨对应不同情况?

衣服主输出,弓6连上毒雨-幻影射手-快速攻击-凋零-持续时间延长-效能
自动叠凋零,每过一段时间用一次触发幻影射手即可。
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发表于 2018-11-13 12:41
还是看不到。导入的时候总说代码错误 但是又能看天赋 但是看不到珠宝
























天赋宝珠我还没洗出来好用的。一般洗持弓攻击速度上缀+元素抗性后缀,然后富豪点,点出生命就毕业。抗性溢出了后缀点持续伤害或者范围伤害,以及混沌抗性。



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总体区别不大 头我弄的减抗的 衣服我是混伤衣 你那个深渊宝珠的话 难道是孢子的伤害属于召唤物?  详情 回复 发表于 2018-11-13 16:59
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多米诺斯

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我的毒雨 玩的不知道怎么提升了
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圣物之盾

厉害厉害,不服不行
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德瑞索

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发表于 2018-11-13 12:52
天赋宝珠我还没洗出来好用的。一般洗持弓攻击速度上缀+元素抗性后缀,然后富豪 ...

总体区别不大 头我弄的减抗的  衣服我是混伤衣  你那个深渊宝珠的话 难道是孢子的伤害属于召唤物?

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不是,随便找的一个血高的宝珠,毕业头肯定是双血减抗附魔毒雨伤害的。腰带也不是毕业腰带。 最终目标是堆上6500血  详情 回复 发表于 2018-11-13 17:35
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发表于 2018-11-13 16:59
总体区别不大 头我弄的减抗的  衣服我是混伤衣  你那个深渊宝珠的话 难道是孢子的伤害属于召唤物? ...

不是,随便找的一个血高的宝珠,毕业头肯定是双血减抗附魔毒雨伤害的。腰带也不是毕业腰带。
最终目标是堆上6500血
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新人,弱弱问一下高洁圣杯增伤的原理是什么,“伤害提高40%”这个?

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对啊,顺便还有提高药剂充能,不断药  详情 回复 发表于 2018-11-13 17:46
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派蒂

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艾特一下大佬,让大佬给你加精,数据大佬值得鼓励
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发表于 2018-11-13 17:39
新人,弱弱问一下高洁圣杯增伤的原理是什么,“伤害提高40%”这个?

对啊,顺便还有提高药剂充能,不断药
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多米诺斯

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学习了
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请问楼主,“DOT面板是26716”只是持续混沌伤还是包括毒伤?

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只是混沌持续伤,看POB里面的DOT那一项数值。  详情 回复 发表于 2018-11-15 12:46
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发表于 2018-11-15 09:27
请问楼主,“DOT面板是26716”只是持续混沌伤还是包括毒伤?

只是混沌持续伤,看POB里面的DOT那一项数值。
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凋零之触和毒捷,哪个增伤高

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增伤技能和召唤技能不太好比较,装备体系也不同,不过用上面说的弓6连幻影射手堆凋零可能会比较便宜,不需要召唤头。  详情 回复 发表于 2018-11-15 15:23
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发表于 2018-11-15 13:57
凋零之触和毒捷,哪个增伤高

增伤技能和召唤技能不太好比较,装备体系也不同,不过用上面说的弓6连幻影射手堆凋零可能会比较便宜,不需要召唤头。
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