[BD思路] 毒箭雨的持续伤害DPS计算思路与计算器

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StevenZ

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圣物之盾

你可以试着NAJIA 上面 参考下别人的毒雨 ,
游戏 不一定是 追求的极限输出 就是好的·就像 你说的 +1投射物 反而会是负收益一个意思。
血量 游戏移动速度 药剂持续不断药 小鸟弓的攻速的按键手感。
防御 就是 躲避 加 女王和 躲避药 血量可以考虑 大血甲 天赋和装备7500-8000 都不是问题。最大限度的生存 才是最强的进攻,增伤图腾会增加操作难度 节奏手感 还是很重要的。毒雨搭配射手 持续时间快速的叠毒 节奏是很不错的。
虽然科学都是 伪证的· 但是现在这阶段 应该是 最全面的 讲解了。
你的数据和讲解 还是很让人信服的。感谢你的分享。
这赛季玩的几个BD ·迷宫600+移速·3分钟通关· 1血下矿·【刷了一天就放弃了 无聊】
电弧爆炸攻坚 勇士正火 羽毛笔打宝·召唤僵尸 专家 下凡AFK
本帖最后于  2018-11-15 21:58 编辑

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果然,17173要比对面贴吧厉害些。我发一个小鸟弓要强于加3弓被喷了3天。我也是无语了
当然我对楼主的一些想法要提出点意见
一。天赋走向,为什么要走决斗贵族线?不论是药娘还是锐眼都没有在BOSS战有效的得狂怒球的手段进决斗区毫无意义。贵族区除开持续时间延长并没有什么亮点,走进大血圈需要2个过路天赋但是血圈后面没有什么大价值点。个人推荐走游侠,刺客,女巫,圣堂线。
二,红日的提升是巨大的,前提是你范围够。所以衣服的选择只有范围衣。你如果走了贵族线请一定连上范围扩大。基本上6箭全中需要进140的范围。
结论 现在主流的纯毒雨从天赋选择到技能连法再到装备选择都是错了
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布鲁特斯

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伊泽洛

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关于那个加一箭矢的,我觉得不是负收益吧?单次攻击可能会出现孢子散布范围扩大,但是咱们不是单次攻击就完事的。是不是同一时间存在的孢子越多伤害越大呢?多次攻击后孢子越密集伤害越高是不是?反正我手动实验得出结论箭矢越多数次攻击后同时存在的孢子越多!
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发表于 2018-11-18 19:54
关于那个加一箭矢的,我觉得不是负收益吧?单次攻击可能会出现孢子散布范围扩大,但是咱们不是单次攻击就完 ...

你可以下载计算器自己输入一个额外箭矢看看就清楚了。

由于额外箭矢作用于散布圆的半径而不是面积,这就导致它对散布面积的影响非常大,所以其对命中率的影响远高于多出来一支箭的收益,所以才说是负收益。

如果要让额外箭矢成为正收益,需要你同时提升大约12%左右的技能范围,红日在+2箭矢的同时提供了25%的技能范围,和这个数十分接近。不过为了去填补+1箭的负收益而去弄技能范围,还不如弄12%技能范围带来的收益大。
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发表于 2018-11-18 16:40
果然,17173要比对面贴吧厉害些。我发一个小鸟弓要强于加3弓被喷了3天。我也是无语了
当然我对楼主的一些想 ...

天赋树我也是改了很多次,一开始按翼瓦那个走的,后来参考了挖矿第一的那个大佬,把右上的血点和一部分输出往贵族决斗区移动了,原因主要在于
一个是技能持续时间对孢子秒伤提升非常大,堆持续秒伤应该是必走这边,同时技能持续时间延长还能延长叠凋零用的幻影射手、输出用的瓦尔枯萎,保命用的瓦尔优雅的时间,一举多得。
二个单纯是缺力量所以比起右边和右上的敏血和智血,选择往决斗区的力血走。
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伊泽洛

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发表于 2018-11-19 13:18
你可以下载计算器自己输入一个额外箭矢看看就清楚了。

由于额外箭矢作用于散布圆的半径而不是面积,这就 ...

你还是没明白我意思,多次攻击后叠加孢子的数量是不是箭矢数量越多叠加的越多?虽然面积大了,但是射的多啊。还有就是BOSS是会移动的不是固定就在一个地方,面积大BOSS移动的受伤害的面积也越大,更别提应对数量多的怪物群的时候肯定是箭矢越多打击的怪物越多。我不和你争论单次的,我的意见是孢子叠加以后箭矢越多,同时存在的孢子就越多。尤其是走持续用小鸟弓的时候!
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发表于 2018-11-19 14:13
你还是没明白我意思,多次攻击后叠加孢子的数量是不是箭矢数量越多叠加的越多?虽然面积大了,但是射的多 ...

你应该回头仔细看看主贴的计算公式,你所说的攻击次数和命中率的问题都在公式里面考虑得周全了,即便你射得多了,但是每一发的命中率下降对有效孢子数带来的损失超过了你多射的次数对有效孢子数带来的提升,所以是负收益。并不是像你想象的那样只计算了命中率而没有考虑发射次数。实在还是不明白,推荐你自己在计算器里面带入计算一下,看看+1箭矢对每秒有效孢子数是提升还是降低的。
生怕你看不懂,我用公式再帮你理一理。
每秒有效孢子数=每秒射击次数*每次射击孢子数*孢子持续时间*命中率
在这里+1箭矢会同时影响每次射击孢子次数和命中率,而+1箭矢对命中率带来的损失远大于每次射击孢子数的提升。
打个比方,每秒射击6次,每次5发,持续时间1秒,命中率按默认范围,为(4+1)^2*pi/8^2*pi=0.39063
每秒有效孢子数=6*5*1*0.39063=11.7189个
加1箭后,命中率变成(4+1)^2*pi/(8+1)^2*pi=0.30864
每秒有效孢子数=6*6*1*0.30864=11.11104个
发射数是原来的120%,但是命中率却只有大约原来的79%
每秒有效孢子数反而只有原来的94.81%
这不是负收益是什么呢?

其次,移动boss的问题,你所说的受伤害面积更大不算错,但是并不现实,圆内随机取点,越接近圆心,分布密度越大,越靠近边缘,分布密度越小,同时有效孢子数越少,伤害月底。与其靠边缘去蹭,不如自行鼠标修正瞄准点。

最后,关于群怪的问题,我在主楼说的很清楚了,本计算器只计算单体boss的秒伤。群怪选择红日,选择集中效应都是可以的。

本帖最后于  2018-11-19 18:03 编辑

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派蒂

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发表于 2018-11-19 13:30
天赋树我也是改了很多次,一开始按翼瓦那个走的,后来参考了挖矿第一的那个大佬,把右上的血点和一部分输 ...

我是走的MOM所以,血加蓝有近7000.贵族下区的持续时间点出来是没有问题的。但是左上的时间点就非常的不划算。看了百度贴吧和17173的毒雨帖子,还是发觉走刺客,女巫,圣堂最好。在点出女巫和圣堂区的范围可以在技能上穿一个持续时间延长。兼顾范围和时间。
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发表于 2018-11-19 19:20
我是走的MOM所以,血加蓝有近7000.贵族下区的持续时间点出来是没有问题的。但是左上的时间点就非常的不划 ...

天赋还得多研究研究,其实玩下来感觉游侠并不是玩毒雨最好的选择。毒雨这玩意标的攻击,实际上持续伤害才是大头,更接近法术。
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派蒂

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发表于 2018-11-19 13:30
天赋树我也是改了很多次,一开始按翼瓦那个走的,后来参考了挖矿第一的那个大佬,把右上的血点和一部分输 ...

凋零之触 持续时间延长 幻影射手 毒雨。攻击速度在7.0箭矢在6支时就可以叠满了。并不需要天赋的支撑,不建议用瓦尔枯萎,因为和凋零之触和绝望的加伤是加算关系还要使用一到二个珠宝空。也就是说瓦尔凋零的提升伤害才35%不到一点,两颗4伤珠宝提升大约也有20%带瓦尔迅捷31攻击速度。两者的提升是相同的,但是后者攻速会高很多,有更多的击回和更快的叠凋零
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希拉克

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发表于 2018-11-19 19:36
凋零之触 持续时间延长 幻影射手 毒雨。攻击速度在7.0箭矢在6支时就可以叠满了。并不需要天赋的支撑,不 ...

我另外开了优雅,没法和迅捷一起开。不开优雅,用+1混沌衣服开迅捷也是可以的。
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伊泽洛

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发表于 2018-11-19 17:40
你应该回头仔细看看主贴的计算公式,你所说的攻击次数和命中率的问题都在公式里面考虑得周全了,即便你射 ...

我倒没用你的公式计算,我对那些数据性的东西确实理解起来费劲。我昨天下午鼓捣好些时间通过增减箭矢数量来目测实际效果。最后实际结论是,多次射击后鼠标准心处箭矢数量越多孢子越稀疏;反之五箭矢的的情况下最密集。所以现在我同意了你的负收益的说法。
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库鲁

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看了下你的天赋,又对比了下国际服100级大佬的天赋,主要区别还是在于防御和伤害的取舍。国际服大佬的思路是补齐药侠的50%药剂效果,甚至配合电甲或者承受物理转冰转电获得最大减伤。8000左右的血 配合恨意,三相,可以达到70%的物理转元素,抗性喝药配合冰霜净化 可以达到84 88 75.再配合躲避,升华无视元素异常,这样一来就非常的硬。再看你的天赋,走的游侠路线,提升在于a伤,大概能增加40%左右的伤害,但是这还随着装备珠宝的提升收益降低,毕竟a伤是加法,收益一直是递减。还有中毒,中毒伤害其实很低的,国际服大佬甚至放弃了中毒伤害。至于加1箭矢是正收益还是负收益,如你所说,取决于技能范围,如果走的国际服大佬天赋,范围是很大的,多加了30%的范围,逝日可以加36%范围,不知道这样的话还是不是负收益。还有小鸟弓和+3弓的比较,我觉得手感肯定是小鸟弓,但是具体伤害么,还是具体测试,比如打打t18 这样能看出来,也能让人信服。哦,还有窃罪,这也是很多争论的焦点,初期确实好用,但是后期损失的太多,生命 抗性 混沌伤害,仁者见仁吧。我刚玩毒雨,以上是我的理解,也算对帖子的一点支持!
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发表于 2018-11-20 10:53
看了下你的天赋,又对比了下国际服100级大佬的天赋,主要区别还是在于防御和伤害的取舍。国际服大佬的思路 ...

可以看一下他的天赋树吗
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库鲁

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发表于 2018-11-20 11:11
可以看一下他的天赋树吗

下个pob随便看哪,可以用代码导入 也可以用账户名称导入。国际服的看ninjia,你选想看的角色 复制他的账号 导入就行了
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发表于 2018-11-20 10:53
看了下你的天赋,又对比了下国际服100级大佬的天赋,主要区别还是在于防御和伤害的取舍。国际服大佬的思路 ...

我参考的是那个98级挖矿800层的大佬的,确实要脆很多,但是伤害的确很高,点中毒其实是为了点附带的混沌伤害,纯中毒的几个点都没有点。
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