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[17173官方] 【职业咋平衡】02:从操作以及理论来看平衡问题

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镇魂挽歌

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前言:上回说到男弹药一度被吹捧为幻神的原因,以及为啥被削弱后在有些玩家手里表现一般,这次就从具体操作方面来聊聊,如何操作好一个续航可观,CD较短,出手快多脱手的职业。
上期回顾:【职业咋平衡】01:从男弹药的技能情况来看职业平衡


聚合、交叉、汽油弹、轻火力四个射击类主动技能,每一个都是不虚普通职业技能的强力技能,并且都不墨迹,同时这些技能相比其他职业的同等级技能CD更短,也就是说伤害更高CD更短,所以善用这些技能是弹药平A削弱后打循环的要点。观察了很多弹药玩家打30秒桩都是抢着把脱手爆发技能丢出来,而不优先放这几个技能,爆发技能往往只能丢一次,但这些循环超模的技能多放一次却能帮你显著提升伤害。

这里尤其要强调交叉,很多玩家放技能都是最后放交叉,殊不知这是弹药整体循环秒伤最高的技能,比聚合还高10%以上,又能吃到国服30级以下技能的更多特色加成,所以不要无视这个技能,多放两次顶个聚合,遇到刚抬手平A两发交叉就好了的不要犹豫立即按下去,比你换手收益都高,除非你这轮抬手多打几发是时间内恰好能让宠物技能放出来。还有看有些玩家魔兽、DPL的加点甚至从交叉上面抠SP和TP,简直暴殄天物,在你能快速打完全部技能的情况下只需调整技能顺序就能多打一发,何乐而不为?


(图为男弹药、男大枪、狂战的25、35、40技能最终数据展示)



由于弹药技能放的很快,有在破防时间内调整爆发期的余裕,所以当你的奶犯傻没放太阳,当你的宠物CD还差一点点时别急着把你的技能都丢掉,先平A感电雷,打一发交叉转CD,上个C4减速什么的,等太阳升起来,开宠物后一股脑丢出技能,争取吃到奶妈25%的额外BUFF增幅,进一步发挥技能出手快的优势提升伤害,在可控BOSS环境下在大量脱手技能爆发期过去后再用二觉,既能让二觉伤害最高的第一下吃到宠物技能,又能保证前面大量技能吃到破招。所以说弹药脸滚键盘放技能就够了的,多半是功夫还没练到家。



上一篇说到,技能CD减免的职业在伤害上也会受到限制,如果你傻傻的不放技能只平A,和别人一样都是BOSS丢一次,那么你不但损失了前面的一次技能伤害,也因为CD减免损失了BOSS的总伤害,这也是很多跟风弹药玩家哭弱的原因,绿名只平A+小技能,BOSS脸滚键盘丢一遍,明明是你自己没发挥好职业优势,怎么能怪职业弱呢?其实这里有些短CD技能的问题就暴露出来了,很多30秒打桩比赛的玩家都是从大技能开始丢起,殊不知一些小技能可以多放一次,而且这些小技能换算秒伤还很高。

举个实战例子,如果你超时空进房间,大可以直接开魔能丢智能雷,如果另外一队墨迹一点到BOSS第一个分身你的CD可能都好一大半了,那么恭喜你就抢出了一个聚合的伤害。打第一轮分身完全可以丢出除一二觉外的所有技能,算上小游戏的时间,再快的队伍也能转到第二轮。打火分身先别着急走,利用出手快的优势把脱手瞬发技能丢一下,先让技能进入冷却再小游戏,积累下来你就比傻傻跑火的麻瓜弹药多了几个技能,当然,对于战斗时间的预估和流程的熟悉是必要的,无脑好了就放到本体没技能那就是本末倒置了。




在不是见面就秒的环境下男弹药可以更好的利用职业特性进行输出,这个时候就体现出了职业上限较高的优势,对职业和副本理解到位的玩家会比跟风新玩家多大量输出机会,列举几点。

走位:一些BOSS是有明显的抬手动作或者动作流程的,比如卢克的抬手激光炮可以直接铲到他背后输出,连续的地面波动(类似暗帝魔影轰杀)绕开即可,大葡萄可以在飞向你的时候铲走,随后的波只要保持缓慢移动就可以躲开,重力恶魔的黑圈男弹药也可以利用射程优势持续输出。

延迟判定:在已知怪物即将解除无敌的情况下,地狱烈焰、重火力等技能判定时间较长,可以用来提升爆发,例如门将地狱烈焰+聚合可以让两个伤害几乎同时打出来,跳过机制。



前后摇:弹药的前后摇其实都算很短了,不过还是有其特点,比如手雷系和C4施放速度极快,按下镭射狙击、智能手雷、C4、重力雷、感电雷后马上按下一技能就能放出来;而射击类技能交叉和聚合前摇稍短后摇稍长,汽油弹和轻火力前摇稍长后摇稍短;至于重火力和一觉两个需要设置光标位置的技能则占用时间较长,如果你能熟练掌握解除无敌的时间那么提前丢这两个技能是非常好的选择,一觉从设置到出伤害要大约1.5秒的时间,重火力虽然出伤害较快但同时有一定时间的延迟判定,提前2秒放也没问题。

C4、重力雷:由于这两个技能伤害成长不佳所以基本都是点来当功能性技能使用的,但即使这样也要比感电雷伤害高,所以压榨伤害的话也要注意这两个技能。另外C4的减速可以延长一些BOSS的破防时间,虽然减速类技能已经被和谐过但依然是比其它职业有优势的地方。



最后举例讲解一下30秒打桩比赛规则的男弹药,怎么压榨输出:
加好BUFF开好魔能吃好药开始,3秒远古记忆背身宠物避免控制,回头直接丢出智能雷重火力镭射狙击,然后感电雷X交叉,迅速挂上debuff并使短CD技能进入冷却。
然后地狱烈焰聚合(这两个技能正好卡在3次使用上),丢出一觉,X到换手前轻火力,再X交叉,丢出二觉使伤害最高的第一下享受到宠物技能。

然后进入循环期,聚合汽油弹交叉均优先于打满一梭换手使用,宠物卡CD使用,最后还可以放出重火力和镭射狙击不过吃不全,到打完共计6次交叉3次汽油弹聚合2次智能雷镭射重火力轻火力,伤害分布是这样的:



这个号是完全体,左右有兵器研究的白金徽章又恰好碰到弹药CD短卡在30秒左右,所以非常极限,你甚至会发现平A占比也仅为20%+,所以结论与上一篇相同,这个版本的弹药不再只靠平A吃饭,而更需要通过优秀的技能循环压榨输出。(西海岸角色,无婚戒连发,海伯伦和武器红14其余红13,如果在国服可以打到330以上了)


另外超时空金团的伤害分布也可以看出,平A比例其实并不大,所以弹药在爆发环境的表现其实一直都差不多(弹药没被大幅调整过技能),并没有平A砍了爆发就死了这么个说法,整体伤害偏低是因为百分比平衡和减CD等问题,另外,子弹从全盛期被拦腰削弱后没有对设置系大招稍微增强也是个问题。
罗什本体,对面一轮没打死,第二轮多打了一发聚合交叉和一些平A:




罗什分身,这是国服流程比较长的续航环境了,只有小部分时间无敌:





减CD职业如何做到输出趋于平衡
要点:低CD技能的实战中的倍率损失、低CD技能爆发期的总伤损失、BOSS战斗流程应设置为多久


哪些环境弹药输出优势,哪些劣势?
要点:长时间连续输出环境(魔兽、沙包)、较长时间大比率连续输出环境(重力人类背叛者破防前、罗什小游戏)、较短时间爆发环境(10秒或以内,有很多输出平缓演出时间长的职业打不完技能时)


鬼泣是否真的像弹药?

要点:类似,同为脱手瞬发技能多+平A续航模式,区别在于男弹药平A占比更高所以技能部分更低,男弹药有-CD技能整体倍率受进一步影响,男弹药的辅助能力和鬼泣不同,男弹药经历过魔兽和DPL的双重钓鱼削弱。


同时玩家对本期内容或者上期内容有什么问题或者疑问可以用回帖的方式将你的疑问提出来,我们会在下期内容中附带本期玩家一些疑问的Q&A。

下期我们会与玩家聊聊当前版本的鬼泣的技能情况,以及为什么鬼泣在这个版本会那么强,又是否超模。
当然玩家可以通过微信扫码(↓)来找到置顶的鬼泣讨论帖,来告诉我们,你觉得鬼泣是否强力,以及你觉得鬼泣强的原因。
如果你的角度以及内容足够优秀,说不定会出现在下一期的栏目中~

如果你也是喜欢分享自己游戏观点或者是对职业平衡有什么看法,欢迎你再帖子下回复你对于目前职业平衡的看法,当然。如果想要与更多的玩家一起讨论一些DNF相关的内容以及游戏感受。欢迎玩家来到我们的微信小程序“不服BUFF”中来,我们每日会为玩家推送一些有趣、有价值的DNF话题,供玩家讨论交流,你的有价值的回复很有可能会成为我们下一期内容的一个观点哦~
(使用微信扫码即可分享你的DNF观点)

今日话题(微信扫码后可参与讨论):

1:如何看待国服鬼泣成为当前版本新幻神?
2:如何看待技能形态好,却没有伤害的技能?



这是一个关于可以讨论职业和版本深度问题的讨论群
Q群:789620156[点击加群]
[工地器材(杠精)、无B数者勿扰]

emmmm……不要用中通快递,太坑了
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除非就做一个职业,要不平衡是不可能的
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海上列车

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就是嘛  我最烦 从第一个分身就开始留技能的队友  用那些小技能慢慢磨血。
我基本完所有职业 第一个分身都是丢高级无色,第二个分身丢小无色。 BOSS破防的时候 基本 CD 都好了。

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你要知道有些人输出不够,就是技能都留着,一套都甩了他也打不死  详情 回复 发表于 2018-11-6 18:14
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发表于 2018-11-6 17:53
就是嘛  我最烦 从第一个分身就开始留技能的队友  用那些小技能慢慢磨血。
我基本完所有职业 第一个分身都 ...

你要知道有些人输出不够,就是技能都留着,一套都甩了他也打不死

点评

第二个分身留技能可以理解。关键是 第一个分身 留技能干啥- - 说实话很多玩家都有着毛病 打绿名的时候大技能舍不得丢。绿名各种磨叽秒不掉,都想着留给BOSS。 他就没想过 绿名丢了技能,到BOSS 双觉秒不掉的话 技  详情 回复 发表于 2018-11-6 18:21
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海上列车

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发表于 2018-11-6 18:14
你要知道有些人输出不够,就是技能都留着,一套都甩了他也打不死

第二个分身留技能可以理解。关键是 第一个分身 留技能干啥- -  
说实话很多玩家都有着毛病
打绿名的时候大技能舍不得丢。绿名各种磨叽秒不掉,都想着留给BOSS。 他就没想过 绿名丢了技能,到BOSS 双觉秒不掉的话 技能CD都基本恢复了。
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60版本就是玩的弹药,现在发现女弹药好玩点
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绝望冰崖

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NX这几年的造神计划太明显了,先搞几个强的过分的职业,然后诱惑大家开新坑,再一刀砍到平衡点,这样你丢也舍不得丢,只能接着氪,现在满大街黑压压的一片跟风鬼泣,看着我是真的难受,老版本坚持下来的鬼泣大佬们积累的口碑被这些跟风党毁了
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漂流洞穴

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我大闺女元素何时才能掀开井盖
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楼主能否给一套完整的主C男弹药加点,并且讲解一下为何这样加?
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就算你这么极限.CD白金.完美循环.又有什么用?智力5600左边12右边13?320E?横向对比忍者10+秒320E不是简简单单?如果我作为持续作为脱手职业30秒和别人10秒输出一样。我要这持续要这脱手有什么用
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就算你这么极限.CD白金.完美循环.又有什么用?智力5600左边12右边13?320E?横向对比忍者10+秒320E不是简简单单?如果我作为持续作为脱手职业30秒和别人10秒输出一样。我要这持续要这脱手有什么用
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我也不跟你胡扯.你看看你那超新星.你看看你那黑玫瑰,哦,不好意思,黑玫瑰都没上榜.看不到.才19E.同打造除了极个别职业250仔奶妈,毒王忍者变身系这种。随便捞个职业过来伤害都是你两倍不止。3倍以上都有(龙神男大枪女大枪男机械女机械念皇次元奶爸猪仔)。也许你觉得3倍这个数字有点低。我通俗易懂的跟你说,前面说的这些职业一个技能下去60E+弹药全套技能丢出去也就60E-75E,1个技能顶弹药一二觉+6个主技能的职业多的是.当前版本定位就是持续职业里爆发最慢的.爆发职业里伤害最低的.求你别洗了
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平衡?不存在的这只是弱者的呐喊罢了
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330E 扑哧,我想知道哭弱的500E斩杀线宗妹看到这个伤害是什么表情哈哈哈
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我的大号也是将军!
第一期第二期也说了很多很正确的东西!
那么问题来了按照实际实用来说
将军脱手较多这里的确可以视为瞬发
脱手不等于瞬发
打一个比方将军的黑玫瑰从脱手到结束总共7-8秒时间输出
重炮支援从脱手到结束4-5秒输出
在将军丢完了技能正在输出的时候boss跳走了没有吃到满伤害就很尴尬
就如同月光boss或者卢克老爷爷boss丢了一绝二觉重炮等脱手技能等二觉控制结束后月光跳到了其他地方
黑玫瑰重炮等技能还在傻乎乎的打之前的位置
这就损失了好大一部分输出
这才是技能形态的重要性
我看了两期帖子没有见到关于这一类的分析
只是把输出的对象看做肉桩来打
对于灵巧速度快可以瞬移的boss来说将军技能很不适合
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发表于 2018-11-7 21:01
我的大号也是将军!
第一期第二期也说了很多很正确的东西!
那么问题来了按照实际实用来说

毕竟我们打的是boss而不是肉桩
我希望下期职业技能分析可以结合实际的讲述将军目前面临的问题
不吹不喷
将军技能形态好只是打肉桩或者队伍里面拥有足够控制的环境
就算技能形态好技能倍率和面板也是硬伤
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就算你这么极限
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发这么多的两个帖子有你吗P用? 拿修炼场数据来BB,老子全技能扔完 没别人一个技能伤害高 这TM就是平衡?
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我到觉得可能是卖方本来就是卖烂的机子给你,我在网上买机箱就没问题,但是朋友买整机都是有破损的。然后就说你没当场拆,不给退换,给我感觉是套路,包的很严实的东西,外面的木板都没破损,里面的就坏了你不觉得奇怪?
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千人骑+秘书*乱女+飘飘欲仙+千年桃花+人与兽+cctv12*画+欧美AV排行榜网址+AV
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