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职业平衡是建立在装备固定的前提下才能实现的.
职业的总战力=职业本身战斗力+装备加成战斗力
比方说想让纯C职业处于同一水平的话
1:同一防具精通的,职业本身战斗力一致(或者防具统一化),
2:不同防具精通的,职业本身战斗力低的限定使用装备加成战斗力高的装备,而职业本身战斗力高的限定使用装备加成战斗力低的装备(只能使用带有防具精通的对应防具这个设定追加)
这两者必须最少满足其一.其中1会大幅度减少游戏乐趣和游戏寿命,2会大幅度增加装备毕业难度.但会非常容易的进行职业平衡.
简单的说想达到真正的职业平衡,必须在职业本身战斗力和装备加成战斗力中先定死一个,再对另一个进行调整.
如果定死职业本身战斗力一致.那么装备加成战斗力就必须效果完全一致才能达成职业差距最小化,也就是防具由5种统一为一种...定死职业本身战斗力不同时,装备加成战斗力如果统一化就永远不能平衡.多防具选择时大家依然会选装备加成战斗力最大的,导致其他防具没人用.而防具统一能直接解决问题.但这是互相矛盾的.
如果定死装备加成战斗力的话,那么使用统一防具的就必须使职业本身战斗力调整为一致.而不同防具的职业可以存在差距,由装备强弱来平衡,也就是5种防具的职业分别是5种战斗力阶梯,而对方的防具是对应的倒阶梯,使总值达到一致(职业强的限定使用防具差的,职业弱的限定使用防具强的,下水道将不再存在),但前提是每个职业只能使用固定的防具而不是随意选(可以随意选的话.职业弱的会去使用防具最强的,职业强的也去使用防具最强的,依然无法避免职业本身弱的职业必定是下水道这一事实).
由此,先定死防具使用能更好更容易的使职业达到真正的平衡,但韩服策划就是不去医院做检查,没办法
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