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[17173官方] 【职业咋平衡】01:从男弹药的技能情况来看职业平衡

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镇魂挽歌

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内容干货较多,并且没有什么娱乐性,所以给到了文字版,如果对该内容感兴趣的玩家可以观看视频。
希望玩家能够看完内容后,再进行讨论交流,也欢迎对该内容感兴趣或有想法的玩家加群与我们讨论~

这是一个关于可以讨论职业和版本深度问题的讨论群
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【文字版】
前言:本来计划做一个大篇幅职业平衡白皮书(10万字以上),好好讲讲最近两年的平衡性调整中发生了什么,然而要么是篇幅过大,要么是无从下手提纲也难列,索性就从我玩的这些职业的现象来聊一下很多玩家关注平衡性调整时注意不到的地方吧,第一期从大号男弹药讲起,这一期主要说明技能模式与倍率设定的关系。看不太懂的玩家也不要着急,在内容接近完全时我们会做专门的整合讨论帖子。

525后弹药一度被称为幻神的原因

平A:很多跟风玩家以及围观群众对男弹药的印象就是平A强无敌,A砍废了就死了,打怪按住平A就完了。实际上作为一个弹药玩家我也承认525早期弹药的伤害分布太病态了,尤其是在卢克早期大家都秒不掉的情况下,平A可以占50%以上,甚至更多,当韩服魔兽出来以后弹药更是以高水平的续航能力加入了首通及farm套餐,引起了韩服策划的注意,进而被削弱。
实际上即使是单技能毁天灭地的早期安徒恩时代,策划也一直在削弱某些过分耀眼的技能,忍者的灭、魔道的炉、元素的火山、弹药的狙等等可以作为一个职业玩法代表的技能都被搞死了,因为这些实在是影响到游戏发展了,一个职业只需要放好一个技能就可以打出可观的伤害,这无疑是畸形的,也对全技能的玩法普通玩家不公平。弹药平A也不例外,而造成这些削弱的契机都是因为这些玩法被韩服玩家所知,进入了韩服策划的视线,所以依赖国服特色CD的怒气战士、坦克兵、日不落龙不落、核弹奶等玩法没有遭到直接的和谐,反而CD装是因为DPL上瞎子换装炸眼出场率太高被限制了适用等级。

爆发:男弹药的技能都很快,5秒可以把9个主力输出技能都丢完,六七秒伤害也能读完,在国服伤害溢出的环境中给人一种爆发伤害很足的感觉,然而真要和一些硬派技能爆发的职业相比还是差了不少的。


图:韩服gamechosun论坛统计的男弹药主力技能倍率,没有计入国服特色



为何弹药技能百分比如此之低
实际上我们可以把弹药的技能理解成两个部分——设置系和射击系,一二觉、重火力、智能雷、狙击雷、重力雷等均是瞬发设置,然后在一定时间内打完的脱手技能;射击系则是干净利落开枪射击的瞬发技能。设置系技能你可以看成总伤害=技能脱手伤害+持续时间内平A伤害,由于弹药的平A能力强所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于弹药所以技能倍率损失的就少)。当然,由于这种设计,弹药就可以选择快速丢完技能然后平A+技能循环的爆发模式,或者依据CD情况在射击中穿插技能,这样的自由度可以保证爆发续航两种极端环境都有用武之地,很多技能墨迹的职业都很羡慕,所以说弹药技能形态优秀是没有问题的,下面就列几点策划在平衡职业时会考虑到的问题。

引导时间长的技能会受到伤害补正

实际上如果你知道几个倍率超高的一二觉,你就会发现这些大多是墨迹技能,比如男气功一觉、女大枪一觉、次元二觉、金身二觉等,在这些技能面前红眼的大狗也黯然失色,这就是策划对引导时间长的技能的伤害补正,因为这在爆发期会占用更多的时间,如果伤害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同时也有高风险高回报的理念存在,如果你冒着空大伤害的风险长时间放了这个技能,你就会打出爆炸伤害。为防止这些职业伤害总量过高,在20秒左右的输出环境下高别的职业一大头,所以一般不会出现很多技能都是墨迹且高伤害的,当然连控带打的职业例外,放到后面的文章再提。

图:同为纯C,男气功一觉、次元二觉这种长时间演出不脱手技能要比瞬发的红眼大狗高不少


脱手技能会受到伤害下修
这个应该不用多说,韩服策划在开发者笔记中提过削弱脱手技能(时间在削弱女弹药一二觉前后)。脱手技能引导时间相当于瞬发,可以组合但为防止多脱手职业伤害总量过低,目前除了弹药召唤这种较高规格续航的职业,其余脱手技能并没有被过多下修,尤其是演出时间长不易打全的技能,这点从上版本鬼泣打全极高伤害的冰刀阵以及驱魔的封灵落雷,再到机械不学光能量模块的鸟巢都能看出来,同上面的引导时间长技能相同,属于高风险高回报的思路(然而也会受到上限限制,上面说的几个技能中就有被重做限制上限的)。

CD短的技能会受到伤害下修

同等级的乱射和走射(仅举例,实际上这俩技能规格都偏高),伤害明显差一截,演出时间上的差距也不是特别大,其实除了一些职业特色超规格技能、演出超长技能、以及6070EX技能外,大多数职业技能都遵循着CD长伤害高的原则。同样的,作用于全技能的被动减CD则会影响整个职业的伤害总量,拿枪剑士3个辅C新职业对比,伤害总量最高的佣兵就是CD超长,而其它两个转的稍微快的伤害总量就偏低。用鬼剑士举例,用光剑的白手和剑豪伤害较低,但CD优势,反之则伤害优势。由于兵器研究这个技能的减CD,所以弹药的技能总伤害量进一步被限制了。回到剑豪的例子上,中韩目前版本都是选择巨剑占优,原因是CD还会受到BOSS破防节奏、能不能每次都吃到奶一觉、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影响,在国服组队一波带走的大环境下,减CD减伤害无疑是噩耗,这意味着你白白减了伤害还得不到CD循环的好处,除非韩服再出类似魔兽的长时间循环的副本,或者在当前伤害量上进一步扩大减CD的数值,并且不再开放超长时间作战的BOSS,才能让减CD这条属性物尽其用。

有辅助能力的职业会受到伤害or形态下修

25仔是国服玩家对辅C职业的戏称,虽然这些职业在DPL比赛中一统天下,但实战打团往往难以凑出互保队伍。从数据和形态来看,这些职业往往都比纯C要差,这也是为了限制职业团队贡献,然而在单兵作战时这种优势很难体现,同样是充了钱的角色输出能力就要差一截,弹药也不例外,策划点名说弹药有辅助能力所以进一步削弱,所以如果你玩了辅C职业一定要摆正心态,至少是当前版本不要和纯C比纯输出,除非你是女弹药鬼泣等OP职业,在DPL暴露出来的清一色辅C队伍问题面前,相信策划不会无动于衷,并且其实在开发者笔记中也提到了有对辅C职业进行调整的计划,鉴于目前CP系统、普雷raid都没上,估计这部分调整还要往后稍稍了。

喜欢计算前8前10技能来比较职业强度的属于耍流氓

综上所述,一个职业技能的总倍率与CD形态等多种因素有关,喜欢拿技能简单加法说事的纯属耍流氓,以弹药为例10秒的输出不仅要把全技能都加一遍,还要算上第二发交叉和平X+感电雷的伤害。gamechosun的全职业倍率统计贴点这里:http://bbs.17173.com/thread-10789676-1-1.html

为何女弹药伤害高的可怕
有人要问了,同模技能为什么女弹药伤害高出那么多,一个基本成型的角色,女弹药单技能往往要比男弹药高30-50%。其实这主要还是固伤和百分比的平衡没做好,手弩作为一把低基础的武器而且又是在全系垫底的枪手里面,自然使得男弹药基础攻击偏低,而固伤职业则没有那么多说道,等级一样固伤就差不多,毕业配置达到2500基础固伤简简单单,男弹药同打造2000多就不错了。在95版本中韩服也加强了百分比职业强化的倍率,基本相当于武器强化+1,同时也把一些历史遗留的物魔攻调整到了和独立接近的水平,进一步缩小百分比和固伤的差距。所以下版本还是基本符合女弹药爆发优势男弹药续航优势的伤害分布的,同时也相当于变相削弱了所有固伤职业。另外男弹药由于魔兽削弱问题,平A削弱比例大,手弩也被针对削弱过,所以目前的全职业最低基础还是吃亏。

职业整体评价:

操作关联
虽然有玩家认为弹药按住平X就好了,然而实际上如何合理分配技能时间轴打出更多次,如何抢出安全环境输出,以及换手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要发挥出弹药的真正强度还要边计算边敲打键盘,总的来说是比普通脸滚键盘职业需要操作的。
续航能力
在韩服多次魔兽续航调整后,男弹药的子弹已经不是那么强了,比不过一些韩服隐藏职业和黑科技。然而由于技能循环也不错,总的来说还是全职业续航能力中上的水准,不过相应的也付出了爆发能力受限的代价。
爆发能力
算上10秒2次交叉和平A+感电雷的伤害,男弹药在全职业中走到中游偏上还是没问题的,不过这建立在很多职业10秒丢不完技能的基础上,如果别的职业都优化到10秒甩完的水准还不加强弹药技能倍率,那弹药恐怕要重回二三线了。
伤害总量
如同上面所说,男弹药技能总倍率很低,如果是15秒的打桩,男弹药2个强力技能聚合和地狱烈焰没转过来只能平A,其它墨迹些的职业把技能丢个差不多,可能男弹药会是全职业倒20左右的水平,这就是吃了减CD的亏,如果减CD在输出期间没能形成+1使用次数的质变,那么这部分伤害会白白损失掉。即使是30秒打桩,男弹药面对一些循环较优秀但没有因为魔兽被针对削弱的职业没有太大优势,也只能说比循环差和续航一般的职业好而已。
国服特色
国服特色对男弹药加成较大,子弹成长高比重大,感电雷增幅全技能伤害,交叉是平均秒伤最高的小技能,甚至高过聚合。低阶技能在循环中占比较大是男弹药吃特色的优势之一,当然如果国服宠物膨胀到1-85级,那样高等级技能占比较低(与其它职业相比)的男弹药受加成也低,就要吃亏了。
泛用性评价
总体来说男弹药虽然数据算不上超一线,但形态上还是超一线的,出手快,干净利落,续航能力中上,连击能力出色,有软控也有二觉的硬控,没有打起来很劣势的副本,如果不是单纯为了跟风强势职业,从游戏性和综合强度上考虑还是值得一玩的。

后记:所以将这些方方面面的因素综合起来考量,弹药爆发的疲软还是败在了减技能CD和武器基础低的问题上,续航不再辉煌则是因为韩服魔兽过度表现超出策划预期,如果韩服没有出魔兽,或者其它续航能力也很强的职业都被策划砍了,相信弹药保个续航前几名的位置还是不成问题的。


emmmm……不要用中通快递,太坑了
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给大家介绍个幻神职业....复仇者,放技能是真的适合手残,霸体+无视异常

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借个楼 平衡个鸡毛 哪个弱删了就是了 重新出一个职业 就那什么男柔道什么鬼东西的 有存在的必要吗  发表于 2018-11-7 13:06
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当时幻神的时候一个个跟风  现在又来哭弱 呵呵呵
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女弹药没有你说的那么夸张吧。。。

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。。你去看一下打桩比赛A组顶配的技能分布 大概就会懂了  发表于 2018-11-2 20:30
女弹药 真是我见过爆发最恐怖的职业。 上次超时空组个女弹药装备打造我都看不上眼的那种。结果DPS我真心抢不过。  详情 回复 发表于 2018-11-3 10:22
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砍X无所谓,难受的是砍连发,韩服狗策划怎么不把红狗的连发砍了呢!
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除非狗策划把平X再次砍得没一点伤害了,不然我还是喜欢男弹药,当初也是因为这职业不用等CD才玩的,不像别的职业技能全黑之后就等CD
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狗策划:你们只管充钱打造  ,我负责削弱你们的角色,不管你玩什么职业
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只用等普雷R了,发布会信誓旦旦的说我们会同时照顾到爆发和续航职业

如果最后BOSS又是个卢克超时空那种破防XX秒给你输出,我的男弹就直接删了

再信棒子我就和策划同一物种
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职业平衡是建立在装备固定的前提下才能实现的.
职业的总战力=职业本身战斗力+装备加成战斗力
比方说想让纯C职业处于同一水平的话
1:同一防具精通的,职业本身战斗力一致(或者防具统一化),
2:不同防具精通的,职业本身战斗力低的限定使用装备加成战斗力高的装备,而职业本身战斗力高的限定使用装备加成战斗力低的装备(只能使用带有防具精通的对应防具这个设定追加)
这两者必须最少满足其一.其中1会大幅度减少游戏乐趣和游戏寿命,2会大幅度增加装备毕业难度.但会非常容易的进行职业平衡.
简单的说想达到真正的职业平衡,必须在职业本身战斗力和装备加成战斗力中先定死一个,再对另一个进行调整.
如果定死职业本身战斗力一致.那么装备加成战斗力就必须效果完全一致才能达成职业差距最小化,也就是防具由5种统一为一种...定死职业本身战斗力不同时,装备加成战斗力如果统一化就永远不能平衡.多防具选择时大家依然会选装备加成战斗力最大的,导致其他防具没人用.而防具统一能直接解决问题.但这是互相矛盾的.
如果定死装备加成战斗力的话,那么使用统一防具的就必须使职业本身战斗力调整为一致.而不同防具的职业可以存在差距,由装备强弱来平衡,也就是5种防具的职业分别是5种战斗力阶梯,而对方的防具是对应的倒阶梯,使总值达到一致(职业强的限定使用防具差的,职业弱的限定使用防具强的,下水道将不再存在),但前提是每个职业只能使用固定的防具而不是随意选(可以随意选的话.职业弱的会去使用防具最强的,职业强的也去使用防具最强的,依然无法避免职业本身弱的职业必定是下水道这一事实).
由此,先定死防具使用能更好更容易的使职业达到真正的平衡,但韩服策划就是不去医院做检查,没办法
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国服跟棒子服就不是一个游戏,可能你棒子服强调团队协作,但国服环境这么膨胀,给人家纯C提供了增伤还要被嘲讽下水道,为什么不把所有25仔改成纯C?或者把所有纯C也改成25仔?另外就是,25仔好进团的问题,国服除了光帕门槛低,你其他25仔没点装备你看看有几个团长会放你?而且输出还比不了纯C,公平么?
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现在鬼泣强不仅仅是技能伤害爆炸,同时结合了多次改版改进的输出模式和技能形态,这幻神体验卡毕竟是攒了好几个版本的。目前bug还是在,不过听说韩服已经修复了。
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海上列车

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发表于 2018-11-2 12:47
女弹药没有你说的那么夸张吧。。。

女弹药 真是我见过爆发最恐怖的职业。
上次超时空组个女弹药装备打造我都看不上眼的那种。结果DPS我真心抢不过。

点评

其实,来个白14同装备的男弹药一样抢不过,男女弹药扔技能都快。  详情 回复 发表于 2018-11-3 14:12
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发表于 2018-11-3 10:22
女弹药 真是我见过爆发最恐怖的职业。
上次超时空组个女弹药装备打造我都看不上眼的那种。结果DPS我真心 ...

其实,来个白14同装备的男弹药一样抢不过,男女弹药扔技能都快。
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剑宗:???
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剑宗就笑笑,看看各位幻神不说话,待在下水道过日子
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剑魂红神这个职业占了大多数,平衡是好,职业强点也没事
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千言万语不如一张图

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有什么好分析的?基本的东西都没搞定看什么数值,多少职业练个级做个魔界的主线都难的要死,又多少职业各种秒刷剧情本?连基本的练级差异都那么大还平衡???先让所有职业做魔界主线任务不困难再说,管你们怎么设定职业的特性,管它是瞬间高伤还是持续伤害,起码过图时间差不多,消耗差不多,再来说“平衡”这2个字,非要研究数值平衡也是满级之后装备加成的事
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绝望冰崖

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