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陷阱投掷时间可以通过珠宝和腰带大师来补一下,若用珠宝补必然占个伤害词缀;
散弹陷阱-1感觉是爆发伤害削弱了,原来一次5个,现在4个,20%less,如果能达到以前DPS,就需要补大量投掷速度,这条是目前最大削弱;
“陷阱及地雷伤害”技能增加less,这个技能本身还减投掷速度,可考虑替换技能,比如说元素集中或者精准破坏,那这样就要重新考虑感电和暴击的问题了;
主流陷阱BD基本都是两个主打陷阱,配合个捕熊,很少再带别的陷阱的,陷阱种类多不意味伤害高还平添了操作,同样珠宝孔在伤害够的情况下可以更好的选择生存防御类;
既然都有珠宝+1灵体,最好能有个+1陷阱,陷阱珠宝孔本身绰绰有余,如果有这种珠宝,那么最后一条“增加陷阱类技能伤害”,外带补充下投掷速度,最终结果尚可接受,但这仅仅说的是“陷阱类技能”,那些陷阱化的技能若要抵消削弱,比如说天雷或者电弧,则头部附魔额外连锁或者天雷减速,以及高等级技能就尤为重要了;
以上是我个人愚见,欢迎大家讨论
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