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地板

楼主 |
发表于 2018-8-23 09:16:42
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新兴的血池这叫法,本来就是没有什么意义的。你当下的最大生命值扛得住就是扛得住,扛不住时你拿出你预期的恢复能力说话没什么卵用,若是不针对这种单次高额伤害,而是针对持续伤害或者高频伤害,去看续航效率足不足,那满血后还能积累的最大“每秒”吸血量就可以看出够不够续航了,也是没必要去整什么这几秒内积累的血池回复的总量,其他地方看频率看速度,都看每秒的情况,凭啥到你这就非要看几秒的总值?这种看N秒的总量也只是让它看着好看而已了——我们明明只需要看累积吸血叠到你那吸血每秒上限的值,用它来判断吸血效率足不足即可,看每秒能解决的事儿,为什么非要看总的?
类比一下就是:你买房要付首付,人家售楼处要你首付四十万,然后每个月还贷两千还五年。你眼下只有二十万,那就是不够,你扯什么俺未来三年工资总和将会有六十万的,有什么用?所以我是一直不推荐“血池”这种叫法的,它把预期的东西突出太过了,夸大了那些预算中的续航。一击被秒仍然是一击被秒,你的最大耐受力没变。而若是不看最大耐受力,看秒回速度,那也是看你每秒累积恢复量上限就够了,有什么必要去看三秒累积总值?
注:就算3秒改了,现在是变化的时间,有可能到10秒的,那它也仍然是预期收益,不是现收益,那在激烈战斗中,就算不上是稳定的储备了。老实说,3秒累积改掉的话,那累积到上限现在可能要10秒了,那这更是一个虚的考量了,就因为积累时间拉长了,你熬到3秒改熬到10秒的难度实际上是增大的。有了这所谓血池,最大耐受力仍然没改,另外,要看续航效率?那也不需要看这累积的总值,只需要看累积到每秒的回复量(一般会达到每秒回复上限,那上限值就代表了续航效率或者说续航速度了)。
在征途里面,RMB玩家PK时会用9999次自动喝药的无限药水栏位,征途的这种无限自动药水,不断自动喝,跟非RMB玩家PK时就死不了了,这是什么?这就是备用血池。
不过POE里毕竟游戏类型不同,这里太容易猝死了,没有谁敢说我血多就是抗揍。征途里那是血量一万人家每次输出八百到一千,你的药回相当于秒回每次一千,那自然就死不了,额外的无限药水栏位就相当于额外的血量了,自然可以直接视为血池。POE里一万血量也仍然会各种死的,纯粹指望预期的续航是不行的,根本不算是储备血池,先活着熬过这次的伤害才有续航一说。
本帖最后于 2018-10-19 10:10 编辑
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