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6.13 优化部分内容。准备更新3.5 - 3.7的改进。
这不是一个BD而是一个机制,利用这个机制可以开发出很多的BD。不算最强力的BD,但娱乐性非常好,从3.3开始每个版本都有新的元素加入,给本BD带来新的思路,等有时间了会再更新一次。
想抄作业朋友点击转下面的链接,但强烈建议阅读本文后再抄,否则容易懵逼。不想抄作业的朋友也建议阅读本文,会加深对机制的理解。
相关资源: 1. 屏蔽骷髅爆炸、灵魂献祭、亵渎之矛、烈炎风暴、极地吐息(部分build需要)特效的补丁,新补丁在这里下载,
patch.zip
(8.13 KB, 下载次数: 3307)
另外只要不是自施法天雷,推荐下载简化天雷珠效果的补丁
patch_2.zip
(9.42 KB, 下载次数: 2498)
2. 伤害计算excel表格,用于配装
受伤计算.zip
(8.92 KB, 下载次数: 3489)
减伤计算器,效果如下图:
技能效果展示
受伤自残频率,站街,没有任何按键,每秒4.3次触发,自残永动机。
冰火暴雨,冰加火每秒各自动释放5次,每次10发(0.1s一次),也就是每秒100发,很炫酷)
自动刀阵,没有那么烧显卡。打补丁前录制,可以看到骷髅持续爆炸的火光和灵魂献祭的效果。
陷阱流(实战不行,纯展示效果)
最后补一张7个亵渎之矛的面板速度加成。站街260%+。9个亵渎之矛能到350+,个别bd能到500%+。
机制原理
一个环环相扣、需要精心计算的机制,成型后可以延伸出非常多的玩法,基本原理如下:
1.女巫召唤师升华,点出白骨雕者和奉献女魔天赋,确保一次召唤3个骷髅,并能获得一半奉献技能作用于自身,并获得消耗尸体攻击施法加速的增益 2.绑定结魂之环/月光石戒指,绑定6~7个尘埃落定珠宝,要求总共缩短骷髅持续时长129%,注意多一点少一点都不行!控制骷髅生命时长在0.2s左右,获得自残能力 3.连接受伤释放-召唤骷髅,控制受伤释放冷却时间,做到自循环。 4.受伤释放-亵渎之矛-高投-低投-齐射,稳定获得每hit9个尸体(也可以不连齐射,7具尸体) ,通过受伤释放-灵魂奉献,回盾同时消耗尸体获,得极大的攻速和施法速度加成 5.控制护甲和物理减伤,保证3个尸体爆炸自伤低一些,但总数不能低于528 6.尽量堆高血,5000起步,6000以上最好,同时尽量堆一些“能量护盾inc”的天赋点。 7.强烈建议使用三相珠宝“清晰”受到击中伤害回复伤害20%的魔力。折合每秒500以上的稳定回蓝,完美解决高攻速的能量问题 8.点出“灵魂援助”天赋点,或者召唤物伤害作用于自身。增伤。
收益: 1. 每秒4.3次自伤,不按键,不耗魔,血量高、护盾加成高时甚至能达到每秒1000+的回盾。高频自伤可以连接大量辅助技能用于得球,回血、诅咒,致盲、制造地面等。 2. 不占用头部、武器等关键部位,比较灵活,可以和很多的bd结合产生新build 3. 全程350%以上的攻速/施法速度加成。非常适用于能吃到高攻速收益的bd。
局限: 1. 绑定女巫召唤师升华天赋,至少6个升华点 2. 珠宝位需求量大,血量要求高,盾有一定要求,不太适合开荒 3. 不能使用不朽怒嚎 4. 回复量、物理减伤计算略显复杂,烧脑(可以用附件中的计算器辅助) 5. 部分build太过酷炫伤显卡,闪退率比别的build高,要屏蔽部分效果
详细思路
1 结魂戒指和尘埃落定的机制
每当一个召唤物死亡收到350点物理伤害,3个召唤物就有1050的伤害。
2 骷髅持续时长和受伤触发循环
骷髅默认持续20秒,召唤升华带30%的持续时间延长,也就是26秒,需要把骷髅持续时间缩短到0.2秒。方法有:1)7颗“尘埃落定”达成129%的持续时间缩短,2)6颗114%+极速腐化技能宝石(减少15%持续时长),3)6颗尘埃落定(118)+20品质的持续时间缩短(10)+20级 (额外缩短49%);实现骷髅持续0.2秒消失、触发结魂戒指自伤、再触发受伤释放,总共大概是0.22到0.23s。而“受伤时触发”的默认cd是0.25秒,只需要配上腰带或者鞋子一条“冷却时间缩短” 14%以上的词缀把cd缩短到0.22秒就足够循环了。 关于“受伤时触发”,科普贴中提到一次受伤只能触发一个技能,但实测是多个不同技能可以同时触发,应该是某个版本做了调整。这也是本思路成型的基础。
循环初步建立起来,实验一下:
成功构建起了循环,1秒内成功自杀.......接下来引出重要话题,回复。
3. 恢复机制
假如每次受伤都刚好达到528点伤害的门槛,每秒触发4次,那么需要的秒回是528*4=2112,一般的bd是做不到的。召唤师提供了另一种恢复手段,灵魂奉献+奉献女魔天赋,每一具尸体给自身额外增加1%生命值的额外护盾和护盾上限。自释放的亵渎之矛+加高投+低投能+齐射每次9具尸体,理论上一次提供9%血量的回复值。
实际情况比预期更好,灵魂奉献回盾公式 基础血量*(1+最大生命百分比加成%+最大能量护盾百分比加成%)。这就意味着女巫的高智慧对回复很有帮助,适当堆一点能量护盾百分比也有助于生存。
解决了回复问题,进入文中最复杂的一个部分,物理减伤能做到接近50%,使每秒承受伤害不要太多。
4. 物理减伤控制 为了做到承受1050物理伤害实际受到528+的伤害,需要做到接近49.7%的物理减伤。1050物理伤害是3个骷髅分别造成的,不是一次性1050而是3个350, 考虑最简单的情况: 除了护甲没有红球、护体、伤害转移、万神殿、天赋的任何硬减伤。物理减伤比例=护甲/(护甲+伤害*10),假设护甲值是3500,那么一次受伤的实际伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10))=525,和528非常接近,也就是说护甲略低于3500是最佳状态。 接下来考虑战斗中督军获得3红球的情况,如果还是3500护甲,那么承受伤害是 350*3*(1-3500/(3500+350*10)-0.12)=399,无法触发受伤释放。为了保证触发受伤释放,护甲值要下降到2100左右,350*3*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)=530.25。 再假设战斗中用了护体辅助和3红球,如果还是2100护甲,那么承受伤害是3*350*(1-2100/(2100+350*10)-0.12)*0.8=428,无法触发受伤释放,所以实战要再次降低护甲值,到1150左右。 假如用了极地装甲,用了万神殿的物理硬减伤,用了物理伤害转化为元素伤害…以此类推,你会发现,护甲值上限越来越低。然后问题来了,当护甲值低到一定程度时,站街时站不住了。以1150护甲值为例,在藏身处没有红球、没有护体的情况下,承受伤害是350*3*(1-1150/(1150+350*10))=790,大大超过了528的承受上限。
为了讨论方便,我们把减伤分成静态和动态。静态物理减伤包括护甲、固定的天赋、伤害转移,与之对应,动态减伤包括极地装甲、护体等技能,红球、喝药获得的护甲和物理减伤等。所以这也是这个build相对麻烦的地方,同时做到站街不死和战斗不断,必须计算静态减伤和最大动态减伤两种情况。 经过多次实践,个人比较推荐的方法是:1)护甲堆到3500,不用任何硬减伤;2)护甲堆到2800,用万神殿“近期受到伤害物理减伤5%”。这个万神殿虽然是动态减伤,但在本bd中可以看做稳定的。
5. 攻速和施法速度提升实际效果 召唤师升华天赋:近期每消耗一具尸体,攻速和施法速度提升2%。每次消耗7具尸体,1秒钟28~30具,4秒钟110~120具,攻速和施法超过提升超过250%,9具尸体,攻速和施法速度提升超过350%。实战时的尸体来源更多,会比这个数字还要高。
6. 实战中的循环中断现象和解决方案
在藏身处跑通机制后,跑到战场实战,遇到了循环会打断的问题。有很多原因会导致循环打断,一开始带了督军,带了万神殿的周围每个怪物1点物理减伤,导致动态物理减伤波动巨大,降低了承受伤害,没有达到528的最低伤害量要求。 去掉减伤波动因素后,群怪近战时还是会出现循环中断,长时间死活找不到原因,直到偶然机会发现左上角常驻的3个骷髅瞬间变成2个(一闪而过),恍然大悟。由于我的“召唤骷髅”技能石等级只有1,骷髅的生命值非常低(好像只有50左右),刚召唤来连0.2s都没有撑到就被干掉了,虽然还是会触发350点物理伤害,但受伤释放还在cd中,从而打断了循环。 召唤骷髅升到8级,生命值上升到358,实战立刻得到了很大的缓解,断的几率下降了很多。首先骷髅命长,不容易在0.2秒内被打死,2即使骷髅被打死,本体通常也会承受到足够多的伤害,足以再次触发受伤释放。 但无论如何,骷髅全灭是无法避免的,但打高等级的图,过程中偶尔还是会出现中断。有几个思路: 1)切武器的思路,狂乱精华升级的武器放在副武器栏做个备选,万一出现断链的情况,切换一下武器就重新起步。 2)放一个主动的召唤骷髅,骷髅死了随时招。按键更少效果也不错,多占一个孔。可以考虑和一键喝药设置成为一个按钮,很方便 3)懒人做法:用个20级的受伤释放连接了20级的召唤愤怒狂灵,真正做到了战斗无缝自重启,多占两个孔。原理可以自行思考。 4)弓系可以闪现射击,位移和召唤物同时满足。
就我个人实践而言,方法2)反倒是最好的方法。把骷髅自爆循环看做一个buf,buf一断就再次启动,习惯了手感很好。但方法2有个注意事项,如果自残骷髅连接了极速腐化,那么需要用受伤释放1级+召唤骷髅8级+召唤骷髅20级+极速腐化,保证主动召唤的骷髅持续时长也是0.2s。
7. 受伤释放技能组合和收益
受伤释放被广泛用于辅助,本bd的受伤释放技能高频率、自动,配合一些特殊装备会有更有趣的机制。这里简单列举一下:
1. 受伤释放 配合 高hit法术 天雷、刀阵、烈焰风暴,配合活力击中会血、纪律击中回盾、戒指上的法术击中回血回魔, 获得高额回复。而且不需要主动攻击,在战斗时可以一边躲避一边回复。
2. 受伤释放 在上述高hit法术的基础上,致盲、得暴击球。致盲在手套上有词缀,不需要额外技能石。得暴击球也有相应的词缀,但更多的是直接连技能石。
3. 受伤释放 霜暴 得绿球的有效辅助,同时有冰缓作用,对一些依赖异常状态的bd,如元打,非常有帮助。
4. 受伤释放 极地吐息,可以配合高投,更快速获得冰缓地面。
5. 受伤释放 暗影迷踪 持续时间增长 可以100%全覆盖暗影
6. 受伤释放(20) 诅咒 不多说,常规配置
7. 受伤释放 (20) 召唤愤怒狂灵 有效的辅助手段,可以在骷髅中断时自动重启,烂人必备。
8. Build脑洞
由于绑定的装备是戒指位,和很多build的核心装备不冲突,所以思路非常多,整体来看可以分成两大类,1是以受伤触发为辅助,利用350%+的攻速和施法加强输出的技能;2是以受伤触发技能为主力输出的全自动娱乐流派;当然还有混合技能模式。 关于1,目前已经有了一些成型的bd,陆续补充在这里。
下面提一些的脑洞:
8.1 酷炫的自动冰火暴雨 冰雨是个老build,绑定冰杖,只需要6孔,不需要6L,非常容易获取,详请自行搜索。冰杖送的冰雨是1级技能中唯一可以作为主力输出的技能,只要智慧足够高(超过1千起步)就可以。需要注意的是冰杖会给所有辅助技能+1,所以承受伤害需要在588以上才能保证每次hit触发。血量高一些可以承受2级受伤释放的所需要的588伤害最佳,否则冰雨释放速度会下降。 低级的受伤释放会减少接近70%的伤害,即使有每秒5次的输出频率,也没法和传统的冰火雨相比,大概只有1半多一点的伤害。但是,这是跑路时自动释放的“全自动赠送”技能,真正战斗起来还有主动释放技能,还有靛蓝头等给冰火雨增伤的机制。最关键是视觉效果爽呀。 另外,如果生命值足够高,能量护盾加成足够高,可以考虑把冰杖上的受伤释放弄到10级左右,这样伤害提升很显著。 火雨放在这里完全是酷炫,实战除了击回没有任何作用。可以把火雨换成其他任何技能。
8.2 自动刀阵,烙印 刀阵是非常受欢迎的技能,但通常需要站撸。有了高频率的自动受伤机制后,用20级的受伤触发,大概1秒钟左右触发一次。召唤师自带30%的持续时间延长,刀阵持续6.5秒,站街能堆到7层。连上持续时间延长或者效能,能稳定堆到10层;如果血量大、护盾加成大,回复足,可以在0.7s、0.8s触发,那么直接就能叠满10层。不建议在天赋中找持续时间延长,那样会影响骷髅的持续时间,破坏这个BD。 烙印和刀阵类似,不需要特别高的施法频率就能做到自动。
8.3 靛蓝头+冬珠 之前我用过靛蓝头玩灵体火球,对靛蓝头的增伤能力印象深刻,但堆魔力上限、堆回魔是个难题,而且战斗时容易便秘。清晰受到击中能伤害转化20%魔力的机制能给本BD带来500以上的秒回魔,可以用于几乎所有的法术型build。其中,冬珠的施法特点和靛蓝头特别契合。
8.4 组合型技能 自动寒冰弹+主动冰霜新星漩涡。 风暴漩涡+风暴之盾
不展开了
9 一些类似但不同的思路
1) 切换x的思路,切换武器栏(备用武器栏配错乱精华升级的武器),造成召唤物反复出现和自爆,我也参考过这个思路,但我希望做到更高频率和免按键。
2) 使用3.3的新杖和马盾自爆骷髅和回盾的思路,也可以参考,但频率不够快、恢复不够多。
3) 使用其他方式自残但利用灵魂献祭获得收益。大家可以关注一下这个帖子,本届花式大赛的参赛帖,她用禁语头自残,而不是用结魂指环自残,也是很有意思的套路,恢复手段、获取施法速度加成和本文非常类似。 死灵-史上第一混搭,自施法受伤释放流还送一堆召唤物 https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/51761
4)带2个结魂指环的思路。有朋友贴出了一个B站视频,国外服有用户用类似机制做到了自循环:https://www.bilibili.com/video/av19242396。这个思路和我的核心思路完全一样,不同的是它用了2个结魂之环戒指,只用召唤一个骷髅,这样多绑定一个戒指位。但当时奉献还没有砍到现在这样一半,效果更好,可以驱动正火。世上能人很多呀,但不知道为什么没有深入下去。另外他只用到了回复正火的能力,没有考虑到250%的速度加成,目标上也不同。但用2个结魂之环的思路,确实带来了新的想法:
1)可以用贵族了。贵族虽然没有消耗尸体增加攻速、施法速度的额外收益,但多了其他升华技能选择,可以有更多的脑洞。
2)可以用其他召唤技能了,比如有版友提到了“召唤愤怒狂灵”。利用高施法速度和持续时间缩短,形成另一种自循环。受此启发利用召唤愤怒狂灵做一个防止瞬灭的自动重启机。
感谢很多版友的建议,但特别感谢版友keyair333的帮助,先指出了回盾和能量护盾百分比加成有关,后指出了最高效率的回魔手段,从回复和续航两个角度完善了本build。
10 总结 POE最有魅力的是无限多的脑洞和无限多的组合,而研发出一个新build、新机制的喜悦和成就感比起通关来说更爽。本人玩POE时间不到半年,直到现在还没有完成T18通关,之前一直在版上学习,询问了好多弱智问题,受到诸多大神的帮助。本文出现的很多机制,绝大多数都是在版上看到的其他build中学来的,有错漏之处请大家补充。
本帖最后于 2019-6-13 12:22 编辑
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