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一个朋友跟我说以后换暴伤链,萌新表示之前看闪电陷阱帖子的时候帖子里介绍了暴伤链说暴击高了以后换暴伤链伤害有提升,但是后面看其他一个贴子有说暴伤链的提升非常之少
以前玩毒奶粉时候是数据狗,非常爱算各种黄白暴无冲黄暴什么的乱七八糟的数据以求得实际提升率所以...
先上结果(以下所有结论设暴伤链为满ROLL240%暴伤加成):
在不带暴伤链的情况下如果暴伤刚好等于4.6(暴击伤害加成460%)时,暴伤链提升率为1.0
即没有任何提升.
基础暴伤如果大于4.6的话,伤害提升为负值.
我猜这个结果会有人不信- -
嘛,过程如下.
设秒伤为某常量如5W
根据我所知的底层机制,这个游戏的暴击机制是迭代计算(数学废柴不是很懂概念究竟是不是迭代- -)也就是所谓的伪暴击:
先在0.01到1.00里骰一个随机数,然后随机数成为常量A,
暴攻判定值B=A+基础暴击率,
B大于等于1时命中伤害会暴击,同时取此时的两位小数,以继续计算下一次的暴击.
例:
随机生成骰子0.05
暴率0.5
第一次判定0.5+0.05=0.55
0.55小于1 不暴击
第二次判定0.55+0.5=1.05
1.05大于1 暴击
第三次判定取第二次判定值1.05的余数0.05 然后0.05+0.5=0.55
0.55小于1 不暴击...
这样循环
在这样的情况下,我试着用EXCEL设计了1万次伤害连续命中时的总伤害平均值,并且一直尝试调整暴击伤害值以求得暴伤链的加成在哪个情况下可以达成平衡
最后在取无暴伤链的时候暴伤为4.6时暴伤链提升得出了0值,
即:
1万次命中判定情况下,基础暴击率不满100%时,伤害平均值完全等于暴伤链满ROLL加成后的数据.
例:
0.37暴击率 基础伤设置为5W的情况下
无暴伤链:秒伤均值为116600,暴击次数3700次.
有暴伤链:秒伤均值为116600,暴击次数2220次.
暴击率提升到0.95的情况下
非暴伤链:秒伤均值为221000,暴击次数9500次.
有暴伤链:秒伤均值为221000,暴击次数5700次.
所以- -
当然有的朋友会说我默认那个5W的技能秒伤是已经算过暴击相关加成的结果了,不然为啥穿上和脱了暴击相关的装备伤害为啥会变呢
嘛,你看那个例子里,秒伤均值那个东西- -那就是你技能上的秒伤...
以上.
诶等一下,补一句,最终结果就是:
如果暴伤低于460可以换暴伤链,如果高于460请安心堆暴击率..
恩- - 以上. |
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