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[攻略] 【流放百科】游戏机制-暴击

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流亡指引者

发表于 2018-6-17 10:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html


暴击

技能或者默认攻击(就是创号时左键的默认攻击)可能会造成额外伤害并且造成元素异常状态。无论何时使用技能或者默认攻击,都会有几率造成暴击伤害。暴击伤害可以被暴击伤害加成所提高
每次暴击是以你的每次动作为标准来计算的,而不是每个目标为标准。因此每次你使用技能的时候,暴击的判定只会判定一次,而不是多次
持续伤害没有暴击。


机制

攻击法术的基础暴击率是单独计算的——攻击基础暴击率看武器,法术基础暴击率看技能石。所以也不是相互影响的。举个简单例子:我用这个法杖在释放火球。那么你的默认攻击暴击率为9.04%,但是火球暴击率仍然是6%的基础暴击率。哪怕你是在用这个法杖释放火球没错。





暴击率上限是95%,但是有几个特例可以超过这个上限:
2.    钻石神殿(钻石祭坛)
3.    宝钻药剂
4.    暗影印记(比如你有50%暴击率,击中一个被1级暗影印记诅咒(5%额外暴击几率)的敌人,那么你的暴击率实际上为55%)暗影印记的额外暴击率是单独计算的,不会算在整个暴击率系统里面——比如我增加了5%的暴击率,但是实际上我的基础暴击率还是没有变化的。
5.    奥尔之兴
暴击率下限是5%,但是有1个特例:
1.    坚毅之心(0%)


暴击率的计算
暴击率=(技能或武器基础暴击率+额外基础暴击率)×(1+暴击率增加)
=总基础暴击率*总额外增加暴击率
比方说我武器基础暴击率为10%,带了憎恨+1.8%基础暴击率,衣服+1.5%基础暴击率,那么总基础暴击率为13.3%,天赋里增加了100%暴击率,那么最终暴击率为13.3%*(1+100%)=13.3%*2=26.6%
请注意基础暴击率的增加和普通的攻击和法术暴击率提高的不同。(天赋里没有基础暴击率的加成)而基础暴击率是不同的比如:
普通暴击率.png

基础暴击率.png


命中的关系
这里引入有效暴击率这个概念。由于需要先判定是否命中,命中之后才判定是否暴击,所以
暴击关于攻击的公式是这样算的:当一次有可能暴击的攻击来临后,先判断是否命中,如果没被闪避,也就是命中,那么进行第二次独立的判断:是否该次暴击被闪避,如果被闪避,则该次伤害造成普通伤害,如果没有闪避,那么造成暴击伤害。
所以有效暴击率的公式,也就是第二次独立判定的公式为=命中率*暴击率=(1-闪避率)*暴击率
所以如果要算到真实的输出,公式是命中率*命中率*暴击率。

为什么有效暴击率不是命中率*命中率*暴击率呢?是因为要想暴击的前提条件就是必须要击中,暴击是属于击中机制内的一员,如果被闪避了,也就是无法击中,那么谈论暴击就 毫无意义,因此一般情况而言有效暴击率只考虑到在命中后,第二次的判定是否暴击的几率。

比如说,我有95%的命中率,95%的暴击率,那么有效暴击率就是95%*95%=90.25%
而真实的暴击率则是0.95^3
暴击伤害加成
基础暴击伤害加成都是150%,可以通过珠宝、装备、天赋等来进行加成。
比如说我有100物理伤害和10冰霜伤害,天赋和装备+100%攻击和法术暴击伤害,最后的结果就是如果造成暴击,那么会造成250物理伤害和25冰霜伤害。
暴击伤害=暴击时的基础伤害×(基础暴击伤害加成(150%)+额外暴击伤害加成)
暴击伤害加成和异常状态暴击伤害加成是两个独立计算的单位不要弄混。(全域暴击率、全域暴击伤害加成是给非异常状态暴击的,而不是异常状态的。)异常状态唯一相关的只有一个基石天赋:完美苦痛。
完美苦痛.png



和DPS的关系
考虑护甲闪避命中
DPS=基础DPS*(1+总基础暴击率*(1+暴击率增加)*(0.5+攻击和法术暴击伤害加成))


物品、天赋、技能

http://poedb.tw/search.php?Acronym=Critical+Strike


CF99">References

1.   Jump up↑ Mark_GGG (December 10,2012). "Mechanics thread". Pathof Exile Forum. Retrieved February 7, 2013.
2.   Jump up↑ Mark_GGG (April 16,2013). "Enemy Critical Strike MultiplierReduction". Path of Exile Forum. Retrieved January26, 2015.
版本变化

  
Version
  
  
改变
  
      
·         所有“增加暴击伤害”都变成了“额外暴击伤害”
  


上级:游戏机制




本帖最后由 云云roortot 于 2019-1-2 11:43 编辑

法杖暴击.png
火球.png
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莫维尔

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发表于 2018-6-17 10:55:33 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习~!
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伊泽洛

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发表于 2018-6-17 11:00:23 | 显示全部楼层
好东西 受教了 谢谢分享
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发表于 2018-6-17 11:27:01 | 显示全部楼层
谢谢大佬的分析,好好学习学习
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圣物之盾

发表于 2018-6-17 19:04:03 | 显示全部楼层
一直对暴击机制不太清楚,谢谢楼主
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发表于 2018-6-17 20:29:50 | 显示全部楼层
值得学习
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莫维尔

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发表于 2018-6-17 20:44:47 | 显示全部楼层
感谢分享学习下
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发表于 2018-6-17 20:45:04 | 显示全部楼层
感谢 学习下~
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发表于 2018-6-17 20:57:49 | 显示全部楼层
暴击率计算那里的13.3*1+100%是不是少了个括号

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已修正  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:28
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布鲁特斯

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发表于 2018-6-17 21:19:36 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习~!
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-6-17 21:27:45 | 显示全部楼层
@云云roortot

不知道灵体有暴击吗,暴击率是多少?还是根据灵体的物理攻击和法术各有不同的暴击率? 灵体暴击后也会产生异常状态吗?

点评

灵体也有暴击,暴击几率为怪物本身的基础暴击率。每个怪物根据自身情况不同,暴击率也不同(比如攻击类怪物是攻击基础暴击,而法术类怪物是法术基础暴击)。暴击后也会产生异常状态。 召唤这方面是一个很难去用理论  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:30
灵体当然有暴击啦 灵体暴击流? 那可能只有用亵渎之矛附带的骨弓手了 [attachimg]3221228[/attachimg]  详情 回复 发表于 2018-6-18 01:46
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-6-17 21:35:52 来自手机 | 显示全部楼层
保证生存的前提下再提高暴率和暴伤感觉好难。
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格拉维奇

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发表于 2018-6-17 22:00:58 | 显示全部楼层
谢谢分享,感谢那些发BD攻略贴主,为我们刚入坑萌新所做一切和牺牲,值得我们去赞赏与发扬
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发表于 2018-6-17 22:02:05 | 显示全部楼层

感谢分享学习下
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伊泽洛

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发表于 2018-6-17 22:49:27 | 显示全部楼层
想请教一下,暗影印记的两次暴击判定是不是类似宝钻药剂的幸运暴击判定?如果是类似的是不是就可以代替宝钻了?

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不是。暗影印记的判定是:比如我一次攻击50%几率暴击,在有暗影印记情况下: 1.先假设此时暴击率为0% 2.提升暴击率到10%(这不是一个固定的数值) 3.判定是否暴击 ———— 以上是暗影印记的判定,如果暗影印记的暴  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:34
所以从这样来看,暗影印记最大是10%额外暴击率,那么用宝钻药剂的公式来算:在暴击率为11.5%-88.5%之内都是宝钻药剂厉害,只有在暴击率小于11.5%或者大于88.%的时候暗影印记附加的暴击率才更多。 当然暗影印记还有额  详情 回复 发表于 2018-6-18 01:08
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发表于 2018-6-17 23:19:28 | 显示全部楼层
科普帖子,我看不懂

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这是抽象的概论帖,你有问题可以带具体问题  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:46
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发表于 2018-6-17 23:37:42 | 显示全部楼层
有法术技能  可以造成物理伤害么

点评

http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10889688&page=1&extra=#pid195175867 冰川之刺、虚空匕首等都是物理法术。物理、元素、混沌只是属性,不是机制。属性可以附给任何一种输出机制。我建议你去首页  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:39
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发表于 2018-6-17 23:49:17 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,暗影印记还是不太明白,意思是:先独立地判定一定是非暴击,然后加爆率,如果不暴击,再独立地回到正常暴击判定吗?

点评

如果这样的话,那么暗影印记是不是不受技能正常的爆率的影响?  详情 回复 发表于 2018-6-17 23:50
是  发表于 2018-6-18 00:35
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发表于 2018-6-17 23:50:42 来自手机 | 显示全部楼层
Lenshon_x 发表于 2018-6-17 23:49
学习了,暗影印记还是不太明白,意思是:先独立地判定一定是非暴击,然后加爆率,如果不暴击,再独立地回到 ...

如果这样的话,那么暗影印记是不是不受技能正常的爆率的影响?

点评

是  发表于 2018-6-18 00:35
抱歉我弄错了,我重新仔细看了机制,是这样子的,没那么复杂——正文写错了即将更改:比如我给一个怪物上了1级的暗影印记,然后自身有50%暴击率,那么最终的结果就是50%+5%=55%暴击率。  详情 回复 发表于 2018-6-18 00:57
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发表于 2018-6-18 00:02:41 | 显示全部楼层
好东西啊
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