楼主: 云云roortot

[攻略] 【流放百科】游戏机制-暴击

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这些机制怎么研究得这么清楚,真是佩服~~ 读书时都没这么认真过
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6连装备几级才洗得出来。。
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发表于 2018-11-4 10:25
优先级:技能石>天赋>(或者等于)装备
基石天赋>装备。
所以是必中并且不暴击。 ...

收到 感谢大佬
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流亡指引者圣物之盾

楼主你好,请问一下我是不是可以理解为,当我达到100%暴击几率的时候,在类型伤害占比相同的情况下(比如已经有了300%法术伤害,300%暴击伤害),相同数值的两种伤害收益相同?换句话说就是如果我再要增加伤害,甚至可能同样T1附魔的法伤效果要比T1爆伤要好,毕竟法伤数值高?
那么暴击流投入的暴击几率,除了暴击带来的额外增益比如冰冻啊感电啊或者触发的特效以外其实纯输出可能还不如半暴击半法伤的效果?类似木桶的短板原理?
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德瑞索

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超过95%暴击那里麻烦加个奥尔之兴
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流亡指引者圣物之盾

发表于 2019-1-1 23:17
暴击伤害是乘法
比如你有100伤害。300%增加,那么就是400,但是暴击伤害是400*3=1200 ...

在此基础上 我的附魔 2级法伤 66 2级爆伤24,我是不是选66更划得来?换句话说就是短板原理,或者叫做极值?
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流亡指引者圣物之盾

感谢,受教了
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