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原文
霜暴/瓦尔霜暴
-之前第一弹提到的霜暴改动似乎很一般并且对游戏前期过于强大.
-改动后的霜暴会马上对中范围内造成伤害, 并且制造出冰冷地面效果, 这冰冷地面范围会在几秒内扩张到两倍大, 并且造成持续冰冷伤害.
-在技能地板范围内击杀敌人有机率给予你一颗狂怒球, 释放一颗狂怒球能重置技能冷却. 即使你不拿它作为伤害技能, 她还是有其他用处.
-需求等级改为16. 要求敏捷智慧素质点
-瓦尔霜爆地面效果会在持续时间内以你为中心开始往外扩张, 此范围可以被扩张到非常大. 在这范围内击杀敌人会给予你一颗狂怒球, 并且在技能持续时间内每秒给予你一颗狂怒球. 这是一个在王战中可以给你稳定的狂怒球的来源.
-如果你需要的是爆击球, 冬季赏金珠宝会把霜爆/瓦尔霜爆中给予的狂怒球改为爆击球, 同时重置技能冷却的充能改为爆击球.
瓦尔正义之火
-瓦尔正义之火可以被所有使用在正义之火的词缀/宝石支援, 在短时间内给予你一个更大,伤害更高的光环.
-在瓦尔正义之火的技能期间, 也会给予你更多法术伤害. 这可与普通的正义之火更多法术伤害相乘.
-在启动时, 牺牲你30%最大生命值以及30%最大能量护盾值. 对你周围造成大量燃烧伤害. 此伤害是基于你牺牲的生命+能量护盾值.
瓦尔震地
-原本的计画似乎跟瓦尔大地之击过于类似.
-目前的打算是, 制造一个普通震地攻击, 然后给予你一个buff. 在这buff持续时间内, 你每走一步就会有一个震地效果. 但, 同时只能有一个震地的裂痕(跟一般震地一样). 所以不是你跑得越快越多震地. 你可以透过增减技能持续时间来调整这个裂痕与冲击波的时间. 另外, 这个Buff可以提供的震地次数是有限的.所以你不用一直走来走去. 瓦尔震地跟一般震地的裂痕/冲击波可以同时存在.
雷霆冲锋
现在你可以在引导时通过转动人物方向来改变投射幻影的路径(也就是说你之后冲锋的路径是可以转弯的). 除了这个以外, 雷霆冲锋有新的伤害呈现方式.
- 跟以前一样, 在引导时会累积引导层数.(不过现在雷霆冲锋自带增加60%攻击速度, 所以体感好很多)
-当你释放引导时, 释放冲击波, 除了第一阶冲击波以外, 之后每一阶增加75%更多伤害. 不过取消范围伤害重叠, 用一次大量伤害取代.
-路径上大约每两次攻击释放一次冲击波(所以没有范围伤害重叠).
-当你引导达到最大距离或是撞到了障碍物, 引导阶数停止, 但所有释放的冲击波给予150%更多伤害.
移动速度很重要, 让你可以引导的范围更大更远更快速, 但是不会增加技能造成的伤害.
力量抽取
关于力量抽取实际的技能文字图以及翻译点这里
-当杀死黄怪或橘怪时, 杀死特效为旧版力量抽取. 杀死小怪(白/蓝怪)时有新特效.
-力量抽取会对施法者正面180度发射投射物, 1等给予4个额外投射物, 20等7个.
-我们对于力量抽取, 力量爆破, 元素打击的平衡还是觉得不太满意. 在未来你们可能会看到更多他们的平衡.
明天你们会看到3.3改版资讯(Patch Notes) 里面会提到许多技能系数平衡. 以下两个是改动较大的.
天雷之珠:
增加造成的伤害, 时间内可以击中更多次, 增加击中的范围.
风爆(storm burst):
大幅度提高伤害,尤其是投射物. 提高10%范围. 投射物20等时造成183-275电伤, 爆炸的范围伤则是65%更多伤害. 目前對這個技能還是不太滿意, 往后会有更多机制上的改动,但3.3版目前只会有数值上的改动.
杏
因為我現在在美國, 明天Patch Notes出來時間是在下午, 我有個重要的事要去所以會耽誤個幾個小時才會翻Patch Notes.
本帖最后于 2018-5-29 14:14 编辑
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