[国际服168] [杏] 3.3技能改动第六弹众多冷门+瓦尔版本改动

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伊泽洛

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发表于 2018-5-29 14:57
只是瓦尔正火和正火法术伤害相乘,没说正火吃这个加成,没用啊,除非拿正火当辅助技能用 ...

我肯定说的是把正火当辅助啊,药侠终息羽毛笔,正火随便开,两个正火,就是150+的more
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圣物之盾

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蓄力疾风也重做了?,好像可以玩一玩
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格拉维奇

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咦 天雷之珠加强了么  好想玩这个技能  好像很少人玩来着
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巨蛛之母

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顶一下
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德瑞索

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天雷之珠3.3可以玩了
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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-5-29 13:46
制造一个普通震地攻击, 然后给予你一个buff. 在这buff持续时间内, 你每走一步就会有一个震地效果
聽大大的 ...

是个逗比技能,震地本来就不好用,瓦尔也没啥区别,同时只有一个地震波就意味着这期间不能震地,就是个废柴技能
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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-5-29 14:25
天雷之珠也加强了……我最爱的电弧毛笔感觉要无敌了

天雷之珠加快投射物速度了,跑得更快了,感觉有所削弱

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增加造成的伤害, 时间内可以击中更多次, 增加击中的范围. 看这说法没有说加快啊 求问哪里的消息……  详情 回复 发表于 2018-5-29 23:24
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好奇這個瓦爾正火的“犧牲”是怎麼算的,比如低血正火會不會因為不夠30%血被犧牲死,還有玩血量正火es被燒空時,這個犧牲30%es是不再承受還是代由血量承受
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坐等咸鱼翻身
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塑型者

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圣物之盾

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德瑞索

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圣物之盾

一堆新技能啊,不知道哪个可以用
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冈姆

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圣物之盾

发表于 2018-5-29 18:32
我肯定说的是把正火当辅助啊,药侠终息羽毛笔,正火随便开,两个正火,就是150+的more ...

3.3的终息机制改了啊,血魔法不算消耗蓝的效果了,所以终息羽毛笔的恢复能力GG了

点评

啊?这是哪里的消息?  详情 回复 发表于 2018-5-30 09:30
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玛拉凯

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多谢大佬无私奉献
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感谢翻译,研究中
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格拉维奇

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我怎么感觉这些改动  毛用没有呢 等后续。。。。
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圣物之盾

现在说的瓦尔技能和原本技能共享是指瓦尔技能也能享受原本技能的连的宝石吗?
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原文地址:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2149757

参考译文

霜暴/瓦尔霜暴
●《技能改版第1部分》里推出的第一版霜暴对于早期升级过于强大,而且技能效果不够酷炫
●重做后的霜暴可瞬间打出中等范围伤害并制造一个冰伤区域,该区域可在数秒内扩大一倍,冰缓目标的同时造成持续冰冷伤害。
●用霜暴击杀目标后现在有几率获得狂怒球(译者注:可不是一颗哟!原文用的复数),释放狂怒球可立即刷新技能。此举是想把霜暴打造成一种多用途技能,即使你不用它主打伤害也能派上用场。由于可以为法术玩家提供狂怒球,所以霜暴非常适合搭配冰冷系其他技能使用。
●跟其他得球技能一样,霜暴现在要达到16级和一定的敏捷与智力才能使用。
●瓦尔霜暴现在会赐予你一个光环,光环在其持续时间内会逐渐变大,最后会变得非常大。如果目标死于光环范围内,光环就会赐予你一颗狂怒球。只要光环范围内有敌人,光环每秒都会赐予你一颗狂怒球,这对boss战非常有利,可以保持光环不断。
●如果你想要的是暴击球而非狂怒球,可以使用冬季赏金(门槛珠宝)。这个珠宝会把霜暴和瓦尔霜暴给予的狂怒球改为暴击球,释放暴击球可以刷新霜暴技能。

瓦尔正义之火
●为了获得跟正义之火一样的增益,我们把新版瓦尔正义之火做成了正义之火光环的加大加强版,但持续时间较短
●瓦尔正义之火持续期间会赐予玩家更多法术伤害,且该伤害会受到正义之火加成。
●瓦尔正义之火释放后会扣除玩家30%最大生命值和30%最大能量护盾,每秒造成大量燃烧伤害,伤害大小取决于扣除的生命值和能量护盾

瓦尔震地
●我们对原定设计进行了大幅修改。原定设计是生成多条裂缝释放余震进行攻击,但感觉太像大号版的瓦尔裂地之击,并且震地效果范围太大,持续时间太长。
●新版技能削弱了击中伤害,大幅提高了余震伤害,并让你的步伐产生裂地效果。你一次只能造成一个瓦尔震地裂缝,产生普通余震,伤害大小取决于技能的持续时间。
●由于技能产生的余震数量有限,所以你不必为了获得最大余震效果在整个技能持续时间内都走来走去。你可以走一会儿打一会儿,获得尽可能多的余震,或者打一下,然后快速穿过一片区域,在身后留下一条毁灭路径。

蓄力疾风闪
玩家现在也可以在引导时完全控制蓄力疾风闪。在角色周围旋转指针即可控制幻影转向。这乍听起来有点抽象,换句话说,就跟控制角色一样,无需管指针位置,只需控制指针方向即可
这样,你就能很轻松地控制幻影移动,造成更大范围伤害。你可以引导幻影在散开的怪物中走来走去将其全部击杀,或遇到麻烦时改换方向,或引导幻影跨过缺口和转过墙角。
新版技能引导时也能造成伤害,并且额外增加稳定持续伤害,这非常有利于一次爆发无法搞定所有敌人的攻坚战
● 跟以前一样, 引导技能时,在幻影停止移动前,玩家每攻击一次都需要蓄力一次(由于技能现在自带额外增加(more)60%攻击速度, 所以蓄力会非常快).
●释放引导时, 除了首次蓄力外,以后每次蓄力都额外增加75%伤害,但重叠区域不再叠加伤害,只造成一次大伤害
●引导时,每攻击两次,技能伤害会随幻影向前移动时频繁跳跃一次
●幻影因移动距离达到最长或撞到障碍物而停止移动时,你会停止蓄力,但引导期间获得的冲击波造成的伤害会额外增加(more)150%
以上这些改动旨在确保你在蓄力中途和蓄满力时造成的伤害大致相等,这样打boss时就不会总想着要蓄满力打出最大伤害。移动速度对加快蓄力速度和增大伤害范围很重要,但不会增加技能伤害。

力量抽取
●我们对技能的特效和属性进行了大幅改版,增加了伤害和伤害范围,新版技能近似于力量爆破。
●新版技能不仅在特效上更酷炫,刷怪也更爽。我们简化了稀有怪和暗金怪的击杀特效,重做了其他怪物的击杀特效。
●击中稀有怪和暗金怪时有几率获得暴击球,该机制对boss战非常有用,可以保持球不断
由于每个暴击球现在有非常高的暴击率和暴击伤害加成,所以多投资得球和走暴击流BD都会更加物有所值
●新版技能向前方180度的范围发射投射物攻击敌人,1级技能增加4个额外投射物,20级增加7个额外投射物
●可能的话,我们希望新版技能能和力爆一较高下,但即使是改版之后,我们仍然对力爆、力量抽取、元素打击之间的平衡性并不完全满意。未来可能会重新调整法杖技能的平衡性,完善机制,充实玩家的技能选择。

我们还调整了许多技能的数值,提高其竞争力。详情见明天发布的补丁说明,这里先展示两个改动幅度极大的技能:

天雷之珠
新版技能提高了伤害、(珠)移动时的攻击频率、技能范围和(珠的)移动速度。移动速度变快有利于击杀大群怪物。

裂风雷球
新版技能提供额外增加(more)伤害,尤其是来自投射物的伤害;还增加了10%技能范围。技能达到20级时,投射物现在造成183~275点闪电伤害。准备以后再改改技能机制,因为我们对机制并不完全满意,尤其是boss战不好用的问题和图腾使用技能的时机问题,但3.3主要是改伤害。

参考术语
prototype  原型
skill revamp  技能改版
rework  重做
chill  冰缓
cold damage over time  持续冰冷伤害
utility skill  多用途技能
spellcaster  施法者
cold gem theme  冰冷系技能
charge skill  得球技能
aura  光环
boss fight  Boss战
multiply  加成
chasm  裂缝
aftershock  余震
hit damage  击中伤害
aftershock damage  余震伤害
cursor  指针
marker 指向标,幻影
attack time 攻击次
visuals  视觉特效
streamlined version  精简版
rare enemy  稀有怪
unique enemy  暗金怪
critical-based build  暴击流BD
tricky  棘手的

本帖最后于  2018-5-29 23:08 编辑

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塑型者

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流亡指引者

发表于 2018-5-29 19:28
天雷之珠加快投射物速度了,跑得更快了,感觉有所削弱

增加造成的伤害, 时间内可以击中更多次, 增加击中的范围.
看这说法没有说加快啊
求问哪里的消息……
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多米诺斯

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多谢老大翻译!
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