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[这游戏有毒] 老玩家不愿意带新玩家,主要是策划造成的

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伟大意志

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老玩家总说不愿意带新玩家是因为容易炸,速度降低等等。其实这都是次要原因,主要是因为策划根本没建立一个老带新的完善机制。
具体我觉得可以学习学习ff14,把愿意带新人的老人筛选出来,再给予各种奖励。最重要的是让这些老人获得一种“导师”的身份,而并非副本打手,这种角色扮演会让老人和新人之间形成纽带,从而使得老带新从利益交换成为真正的游戏行为。
现在dnf的金团其实坐车的钱根本不该是新人付给老人,应该是游戏官方为老带新给予奖励,因为正是这些新人的游戏“导师”为游戏留住了新血液,官方理应给予他们奖励。
反观现在的老带新,纯纯是新人与老人间的利益交换,一点人情味都没有,说实话,这令新人感觉非常难受,包括我。就好像一切的一切都是为了各自的利益,这种游戏氛围也进一步加剧了老人排斥新人进团,因为这种利益冲突使得老人和新人形成了对立。

大家觉得有道理吗,主要原因还是带新人机制不成熟。新人和回归者并没有被策划放在一个良好的定位上,一些并不愿意带新人的玩家遇到后肯定会很反感,游戏体验也会变差。这不是新人的问题,也不是老人不耐心,而是策划的问题。
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使徒之影

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或者不如反过来想,如果其他游戏把奖励全部删除,还会有多少人愿意老带新呢
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使徒之影

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什么都不用做,愿意带的永远都会带,不愿意带的也不会去带,给不给奖励有什么区别呢,奖励混完我就走,新人是玩家,老人也是玩家,新人爱怎么玩怎么玩,别老是绑架老人怎么做事。靠利益让老玩家带新人的,真以为是老玩家发自真心带人吗,都是为了奖励而已,这种表面和谐的场面,并不会比现在好看很多
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使徒之影

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就算有人想带
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伟大意志

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有没有一种可能,大部分的所谓新人你带了他一个版本他装备和打造还是那个样子?免费带就是纯纯给他们吸血罢了
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使徒之影

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乌龟那会群里有个人双开20个混子划水,到后面超时空开了那20个角色还是混子,确实不理解带人的意义在哪?
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伟大意志

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带个混子,装备都不捡,混都混不明白
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使徒之影

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我永远记得有一次带人刷图,完事儿之后那个人说我打的真慢,然后秒下线。从那以后,再也不带陌生人!
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使徒之影

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但凡各个副本有强制学机制模式,完成直接送一件贴膜,环境好好多,现在还有从1月12混到现在不会机制的玩家,更何况回归,新玩家?这游戏有?
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使徒之影

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毒奶粉很早以前有师徒系统的,不是师徒带图有COF值好像,不过没注意,那会我还是萌新找了个师傅,基本也没怎么带过图,就是有些装备任务之类的怎么做会告诉我,现在我110级好友栏里她70级,不过现在这种没法带,现在团本连每日都没有,机制都没法实践,巴卡尔团还是需要队友也会机制除了亲友团基本不会无偿带陌生人
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使徒之影

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我也想直接放人直秒开 可惜打不了
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ch:我建立老带新的机制我还怎么赚钱?我不仅不建立我还卡名望
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伟大意志

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ff14和激战2这种大开放世界,带萌新是游戏的一环,社交是游戏内容的一部分,强社交游戏;dnf几乎零社交,和别人几乎零互动,互动基本就是骂人
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伟大意志

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还是那句老话,混子永远也是混子。真想一直玩下去自己会找攻略看怎么打
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使徒之影

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原来不是有个师徒系统,当初出过的。带打超时空哪里的去了,我还有那个称号…
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当老板一直是这游戏的传统从60版本开始一直到现在,没有利益带个锤子
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伟大意志

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带还会嫌弃打得慢
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使徒之影

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就现在这个游戏环境,十个萌新七八个爷新,一两个纯白嫖怪和哪种什么破烂都秀喇叭秀的,我拿父爱去教去带?这游戏不花时间就是花钱,而且周期很长,才入坑的萌新真的很难适应
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使徒之影

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取消连坐机制,取消需要配合的机制,队友随机匹配,每完成一个机制,强制扣除怪物总血量1%+当前血量5%。
谁连续五次机制失败,强制退出攻坚队。取消时间限制导致炸团的因素。立马解决所有问题。
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使徒之影

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工业园
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使徒之影

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其实只要他出个教学机制的本能够单人进去单刷学习机制,奖励低一点,等新手都能自己过单人副本就可以组队去真正的副本了
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