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[吐槽] GGG:我们要找回初心,这是一个惊悚,死亡,富有挑战的游戏

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伊泽洛

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惊悚=各种怪物技能多样化使玩家难以防御
死亡=加强怪物伤害使玩家被秒杀几率增大
富有挑战性=加强boss血量

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格拉维奇

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发表于 2021-7-19 15:26
听说战吼不会被砍,哈哈新玩家暂时还不敢想太多挑战

除去整体被削其实也被砍了,某些增助的技能不能被增助了,还有战吼本身体验就拉胯,龟速核弹近战流,类似打组合拳连招但因为速度极慢而且大部分都用战争铁拳释放,就是没灵魂的近战,这样的近战毫无打击感纯粹只是为了适应版本通过被迫去玩,对比召唤之流造价更低(当然其实召唤有比它还便宜的bd),总的来说战吼作为辅助海星作为输出是整个失败的改动,一个技能成功与否单看玩的人数量就明白了,一群人宁愿继续玩旋风斩和闪打也懒得理你垃圾战吼没b数的也就ggg自己了,有原则和底线是好事但一味违拗结局注定是失败
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伊泽洛

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我看照这发展,暗黑4出来人都跑没了
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什么难度不难度的 说白了就是要你慢慢玩
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这很GGG
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还要啥能玩的来着
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库鲁

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发表于 2021-7-19 18:29
除了怪秒你,就是你秒怪,难道就没有第三种方式来平衡?合适的伤害减少防御数值和伤害输出,才是真正的平 ...

其实还真不是懒,只是GGG真的不在意流放1了,现在这个强度大概率是GGG规划的流放2的强度,在没有竞争对手的情况下,流放1再怎么乱来都无所谓,总不能真跑去玩暗黑吧。。。
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库鲁

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8周目黑暗之混 笑死 tui
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格拉维奇

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只能说你眼里的POE和他们眼里的POE不太一样吧
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光头伞兵,都不知道他想要的游戏到底是啥样的,他自己到底玩不玩POE啊
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塑型者

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圣物之盾

GGG已经重拾初心
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格拉维奇

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还要减少玩家的伤害,防止玩家把这些危险的怪物秒了。
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福尔

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但是难度和收益不成正比啊
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把游戏变难到不反对,而是游戏地上99.9%都是没用的垃圾,刷着毫无意义,危险与财富应该对等,如果一个游戏光有其危险的副本,而没有与之对等的财富,我还是去玩单机刷子游戏吧。
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反正coc没了
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德瑞索

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发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

除了怪秒你,就是你秒怪,难道就没有第三种方式来平衡?合适的伤害减少防御数值和伤害输出,才是真正的平衡好吧,这种互秒只能说是GGG的懒造成的。
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德瑞索

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发表于 2021-7-19 12:46
难道每天上线不停的秒天秒地就是好玩的游戏吗  这样何不去d3

自从见识过d3哥布林赛季后,d3一生黑
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发表于 2021-7-19 17:06
我也是挺烦这种因为你拿斧头他空手我就把你手直接砍了的平衡方式的,主要还是新技能太香了,我这赛季就盯 ...

三个月一个免费dlc 这不爽吗  搞不懂有什可抱怨的 说句不好听的话 一分钱没花 有个几把资格逼逼赖赖的
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多米诺斯

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发表于 2021-7-19 15:27
我也搞不懂 有什么可抱怨的 我看到19个技能石的时候 第一个想法就是 这回又有的爽了 结果论坛上一堆人冒 ...

我也是挺烦这种因为你拿斧头他空手我就把你手直接砍了的平衡方式的,主要还是新技能太香了,我这赛季就盯着那个电阵、灵药还有混沌版的怒焰穿心了
只要poe2不再跳票,这几个赛季多睿智的操 作都忍了
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库鲁

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我觉得波神那句话特别好 就是解决挑战,在有限的条件去解决难题带来收益
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莫维尔

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这不就和毒奶粉一样么,我也想回到那个打僵尸都得让人带的版本
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