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我看了一圈下来,我也看迷糊了,各说各的理解方式。
按我的理解,并且从POB的计算公式里来看,
确实把非暴击和暴击分开计算的。所以刚开始给我的错觉就是爆伤加成是会计算的,因为最初的50%爆伤有计算。那么通过切换天赋点里的爆伤加成点,可以看出没有计算进去。所以这个是由于原始的150%的爆伤理解有偏差造成的。
150%原始爆伤,不是原始的100%+50%(爆伤加成),而本来就是150% * 【基础伤害(低点伤+高点伤)/2】<原始均伤>
而爆伤加成词缀是 (150%+爆伤加成<只针对击中伤害进行加成>),
那么原始伤害有2种非爆伤是100%基础伤害(低点伤--高点伤), 暴击是150%基础伤害(低点伤--高点伤),低点伤和高点伤随机浮动,非POB里的均伤参考值。
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当点了完美苦痛,暴击伤害加成词缀有1/2的数值加到原始的150%上面,比如30%的爆伤词缀,暴击时,原始伤害变成: 点伤(pob里是原始均伤)* (150%+ 30%/2)
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POB在流血上,首先对点伤进行均伤,然后又根据暴击率,对非暴击和暴击进行均伤计算,因为两次均伤,实际最高流血伤害被低估了很多。只是从长时间输出来看,趋向于均伤。实际输出是会有很大浮动的,特别是那种依赖移动额外的低频攻击方式。而那种高频攻击则更趋向于高点伤和暴击。
本帖最后于 2020-10-31 11:29 编辑
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