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[吐槽] 为什么游戏越来越复杂? 在防御机制上也愈发复杂化?

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来吐槽一下流放现在的各种机制过分复杂了,现在连防御机制我也快看不懂了。说个很有意思的事情,也是我亲身感受,或许能解释一下流放为什么越来越臃肿:

我曾经有一段时间喜欢自己制作红色警戒的mod(红警2,很老的游戏了),自己做自己玩,单挑8个冷酷哈哈。
由于是自己做的mod,所以想弄点不一样的,于是就将原有的体系全部推翻了,除了添加各种绚丽的贴图和粒子效果以外,最主要的就是单位的伤害修改了。
红警每个单位基本上都是使用不同的武器, 不同的武器就需要用不同的弹头, 而不同的弹头对护甲的伤害又可能不一样,而我又不可能每一个都精心计算。结果最后就一发不可收拾了。
红警原版的犀牛坦克,生命400,使用120mm武器,武器每发伤害只有90点
而灰熊坦克同样,生命300,使用105mm武器,每发伤害只有65比犀牛还低,但是灵活性攻速机动性高。
因为这是2个主战坦克,所以我就对他们进行了大量修改, 到最后 ,犀牛的生命已经被我改成5500,伤害700, 灰熊生命4500,伤害500, 然后为了平衡2个主战坦克伤害过高,又要把防御塔生命提高,各种碉堡光棱塔生命几倍十几倍的提高才能适应,而步兵也不甘落后,从最初的100血直接提高到1000血,伤害也大幅提升,统统装上护甲。

所以到最后,我大概做了有几个月这个mod,平衡的也差不多了,但是最后我猛然发现,我废了这么大劲去平衡这个,平衡那个,无非就是大家都同时加了几个0而已。 而一些过分的单位、怎么都平衡不了的单位,我直接删除,或者提高生产成本,让自己连建造的兴趣都没有。
所以我认为吧,pve游戏搞所谓的平衡终究是虚假的,到头来不过是加减了几个0,或者直接砍死然后扫进bd 的垃圾堆,然后在弄几个绚丽的粒子效果新技能。 所以就越来越臃肿,越来越复杂。这也是没有办法的,想要新鲜就必须要改版,而想要改变就要付出代价。 现在的防御机制大部分都是高不成低不就的,需要达成良好的防御还必须要整体bd的高度契合,否则效果都很差,这估计也是过分臃肿的后果吧。
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发表于 2020-6-7 12:53
我只说一次,很多人看我上面的话应该能看出来,我是在开玩笑。如果连这都看不出来,还要较真的杠一下,你 ...

你是小学生吧,我复制你说的“这是一个费脑子的游戏,是一个开发智力的游戏,是一个你一锄头下去挖出来一堆坑而你却不知道该往哪里跳的游戏。”,你意思是你这不是表达的“费脑子,开发智力”是吧!!!打自己脸的人我见过不少,但是没见过你这么打自己脸的。当然,你喜欢打自己脸那是你的事,我就是看看热闹而已。。。
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发表于 2020-6-7 10:34
搞笑吧?费脑子?开发智力?这明显是一个没有标准,没有规划好,臃肿到一团乱麻的机制,非要说成费脑子? ...

我只说一次,很多人看我上面的话应该能看出来,我是在开玩笑。如果连这都看不出来,还要较真的杠一下,你现实是有多无聊?内心是有多空洞才需要没事找事来填补你的内心?科普?我用的着你?你谁?我认识你?
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希拉克

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延长一个赛季的游戏内容时长,给l流放之路2.0做准备。
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希拉克

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从另一方面看,可玩的内容越来越多,也是为流放之路2.0做准备。,,
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希拉克

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从另一方面看,可玩的内容越来越多,也是为流放之路2.0做准备。
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库鲁

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单机游戏慢慢刷就是了~
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发表于 2020-6-7 11:53
这个游戏目前最大的问题就是通货的消耗速度完全跟不上产出速度。
所以赛季过一个月就基本不剩什么人了。
不 ...

虽然本帖主要讲的是防御过分复杂臃肿,但是我非常赞成你说的。通货现在才是真“臃肿”,都快失去意义了,作用越来越小了,有人说这是ggg再给4.0铺路降低镜子装水平减小镜子产出,并且拉低整体物品质量。同时在永久回收镜子装(我道听图说,不过挺有意思的)
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发表于 2020-6-7 11:53
这个游戏目前最大的问题就是通货的消耗速度完全跟不上产出速度。
所以赛季过一个月就基本不剩什么人了。
不 ...

这游戏能像暗黑2一样是单机版的,可能成为经典,甚至超越暗黑2,现在作为这么一个网游,每个赛季一个大变更,甚至推倒自己制定的机制,又不敢承认太bug,说白了就是打自己的脸。
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多米诺斯

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圣物之盾

这个游戏目前最大的问题就是通货的消耗速度完全跟不上产出速度。
所以赛季过一个月就基本不剩什么人了。
不说镜子,那种东西跟99.99999%的人没关系,最稀有的E的作用已经被稀释得不像话了。
新赛季更是再度稀释E的作用,不懂是什么意思,这个赛季因为星团珠宝C的价值有所提升,但随之而来的是E的作用再度下降。
随着新赛季的到来,新的“野兽”配方的出现,整个经济系统已经基本崩盘,一个经济系统出问题的游戏,老玩家退坑率定然大大增加。
而这游戏门槛之高,所谓“老玩家”的态度之不友好,就已经注定了是一个“回头客”极少的小众游戏。
从第一个赛季玩到现在我也算看明白了,这游戏的生命周期仅仅是在新赛季开发的头一周半左右。
剩下的时间跟那些可以开房玩的单机游戏并没有什么区别,毫无生23态可言。
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发表于 2020-6-7 09:41
这事结束不了了是吧?
要不朋友提醒,我还不知道我又成了没素质的了?直脾气的人当面认怂背后就这?
我之所 ...

但凡正常交流转成人身攻击的,一概无视,我下面也说到做到,你要觉得我也低级趣味也好,无知也好,你就无视我就好,别把我说的话看这么重,当放屁就行了,不用回复,感谢。
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塑型者

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发表于 2020-6-7 09:41
这事结束不了了是吧?
要不朋友提醒,我还不知道我又成了没素质的了?直脾气的人当面认怂背后就这?
我之所 ...

毛病
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格拉维奇

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实在不愿意研究pob什么 都得自己计算面板从不显示唉~
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发表于 2020-6-7 10:46
你的处刑核星大剑旋风斩20W面板还玩起来极为不爽呢?不会吧?

真的不爽,不知道是不是混沌抗性太低的缘故,反正猝死几率蛮大的,特别是打那个毒蛇守卫影响的地图,一堆小怪冒出来扔毒液就秒躺,我5500的血量,一下空管!!风暴烙印就爽快多了,往前冲就对了!!!当然也偶尔猝死,基本都是被攻速快物理怪集火弄死,动作慢的怪在烙印面前就是秒!
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莫维尔

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秘密就是某个药剂
你去群文件看看
我也起偷艺的
但是我提醒你下,知道了不要宣扬
好机制都是发出来成了热潮后砍得
我教你知道这个秘密,务必不要发出来
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干就完了
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伊泽洛

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发表于 2020-6-7 10:31
弃坑2年多回归发现这游戏的策划真的完全是疯了!!!现在的游戏模式已经沦为每个赛季必然出现一个可以称之 ...

你的处刑核星大剑旋风斩20W面板还玩起来极为不爽呢?不会吧?
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发表于 2020-6-6 13:02
重要的事清要提一下,,这是一个费脑子的游戏,是一个开发智力的游戏,是一个你一锄头下去挖出来一堆坑而你 ...

搞笑吧?费脑子?开发智力?这明显是一个没有标准,没有规划好,臃肿到一团乱麻的机制,非要说成费脑子?这游戏根本不费脑子好吧,无脑堆DPS就行了。至于如何堆DPS,我一会发个贴给你科普一下!

点评

我只说一次,很多人看我上面的话应该能看出来,我是在开玩笑。如果连这都看不出来,还要较真的杠一下,你现实是有多无聊?内心是有多空洞才需要没事找事来填补你的内心?科普?我用的着你?你谁?我认识你?  详情 回复 发表于 2020-6-7 12:53
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弃坑2年多回归发现这游戏的策划真的完全是疯了!!!现在的游戏模式已经沦为每个赛季必然出现一个可以称之为变(tai)的机制,然后砍死上赛季某个热门BD,以此牵引着玩家玩新赛季(注意,我用的是牵引而不是吸引)。GGG的用心可见!另外,我支持楼主的吐槽,依稀记得两年前玩的一个闪避流被坑死!!护甲基本没卵用!!!再说一个现在的风暴烙印,真的是性价比极高(我一身生命魔力金装+白袍+两颗狂热之心==3S级别的爽)!!藏身处面板55000多,POB勾选一个“正攻击怪物”,DPS140万+,一路秒秒秒,岳父长老根本不放在眼里,塞勒斯因为太费电脑,我从来不打!!!与之形成鲜明对比的是我的处刑核星大剑旋风斩,藏身处20万+,玩起来极为不爽!!!近战完全是垃圾,就一个旋风斩稍微拿得出手!这游戏已经完全变了,BD没有百花齐芳,只有版本之子!
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希拉克

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其实我觉得这方面倒也没那么夸张,对于普通玩家来说,基础的堆抗性堆血盾,然后在加上格挡,差不多生存能力也就够用了,针对不同的bd,堆护甲或者走双闪,又是一条额外的途径,更复杂的机制,就是属于进阶玩法了,比如上面说的利用不可知论之类的。
整体上看,这个设计还是比较成功的,生存体系呈一个比较明显的金字塔型,基本满足了各个层次玩家的需求,我暂时看不出来有什么太大的问题。
我觉得poe目前与其说是机制臃肿,不如说是内容臃肿,我一点不觉得一个游戏机制复杂是什么坏事。
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