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[攻略] 【攻略】如何分析和开发一个技能

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派蒂

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1月8日第一次更新,
之前对电弧技能描述理解有大问题,修改相关内容的同时,增加了对游戏中实践的强调
对于技能标签的解释不充分,增加了一些这部分内容
修改了暴击相关的一些说法
应要求增加了一个较为复杂的例子——天雷之珠

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参与人数 1崇高石 +20 收起 理由
玩家U_137400501 + 20 好东西,日推了

总评分: 崇高石 + 20   查看全部评分

崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

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格拉维奇

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发表于 2020-1-8 11:59
电弧这个技能很多人都误解了,,电弧是每剩一次连锁,总伤害提高15%,所以是单体的时候伤害最高。。太多人 ...

不是越打越疼?打比方电弧第一次伤害100。第二次直到倒数第二次都是100。最后一次115?难道这样。 还是第一次100。第二次115。后面越来越疼?
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多谢大佬分享
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派蒂

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发表于 2020-1-16 19:06
正在用天雷,额外投射真的没有范围好吗

天雷没有散弹效应,同一次施法不管有多少投射物都只能击中一次,不能叠加的
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库鲁

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学习一波
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莫维尔

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正在用天雷,额外投射真的没有范围好吗

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天雷没有散弹效应,同一次施法不管有多少投射物都只能击中一次,不能叠加的  详情 回复 发表于 2020-1-16 21:21
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高玩分享,学习一下,萌新进阶必备。
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吉尔菲

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谢谢大佬分享
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感谢大佬,虽然我往往因为想太多搞的花里胡哨结果效果不佳(比如地雷陷阱,但还是很喜欢看这样的帖子
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吉尔菲

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学习,感谢
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发表于 2020-1-9 16:39
伤害效用的意思就是对点伤的附加比例,这个点伤指的不是宝石本身附加 的点伤,而是你在装备和珠宝上附加 ...

嗯,你这样正向运算的解释好理解点,反过来解释虽然说得通,但是逆向思维很难让人接受那种概念。毕竟正向运算的基础数值是用于之后的各种INC,MORE、辅助石的运算的 本帖最后于  2020-1-9 18:57 编辑

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库鲁

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发表于 2020-1-8 17:53
不是这个意思吧,那要是伤害效用150%,岂不成负的了?举个例子呗,要不不要理解啊 ...

伤害效用的意思就是对点伤的附加比例,这个点伤指的不是宝石本身附加 的点伤,而是你在装备和珠宝上附加的点伤比例。比如你装备增加100点伤 那么在天雷之珠上最后的收益是40点伤害。他之所以除以0.4是因为宝石本身的点伤不需要经过伤害效用计算。所以标准化点伤就是相当于把宝石的点伤换算成装备和上的点伤,自然是要除。技能的伤害效用越高那么说明它对于点伤的收益越高 反之就越低。

点评

嗯,你这样正向运算的解释好理解点,反过来解释虽然说得通,但是逆向思维很难让人接受那种概念。  详情 回复 发表于 2020-1-9 18:56
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塑型者

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啥都不懂资深萌新

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裂地之击,我在老区用的勇士+冠军玩的物理穿刺流,用长杖玩的。
主要是勇士+长杖格挡+药水,基本生存已经完全不考虑太多了,BD唯一差的就是攻速。。。
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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希拉克

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学习学习,有想法自己试试
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巨蛛之母

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好东西,干货满满啊
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库鲁

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大概看明白了一点点 大致上要懂得选收益最高的来弄
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没玩过电弧,想去试试了
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伊泽洛

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有些错误的
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塑型者

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这帖子比较好,谢谢
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