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[吐槽] 旋风斩改改机制就强了?天真!

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塑型者

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圣物之盾

玩了这么多赛季的旋风斩,我也说一下这个技能有什么缺点。

1、减少移动速度。这一点有利有弊。当你练了集中的时候,过快的移速在应对单个敌人(多为BOSS)的时候容易玩脱影响输出效率,但在刷小怪的时候减少移速也影响效率。


2、不能及时停止旋转。这点可以通过短距离操作弥补,玩习惯了也没觉得很难。


3、生存脆弱。旋风斩连集中基本标配,范围小,加上1、2缺点,往往不能停止旋转而中大招猝死。


4、移动路径计算差。主要指不能智能寻路,且遇到墙角或障碍物往往骤停导致猝死。




而且旋风斩一直都只算是近战一线靠后的位置,改动的话,超一线近战技能依然会强过旋风斩很多。
大旋风佬
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老哥  你好啊,我看你的双手塑性大剑处刑旋风斩,不过是3.4的,我想问问3.7版本有没有需要改的啊,比如技能连接什么的
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塑型者

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马服运营YYDS

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流亡指引者

楼上的解答差不多全了,这次更新后,旋风斩真的算脱胎换骨了,最主要的是情怀,D2、war3、WOW、D3这些游戏,旋风斩一直是有忠实粉丝的,现在POE也要继承发扬了,是好事儿,下赛季不管开荒用什么,估计小号人手一个旋风斩了吧,至少我预定了,嘿嘿。
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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只要改成D3的旋风斩就OK了
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塑型者

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圣物之盾

当个触发技能用就好了,你非要移动,输出等全功能使用那就难为转转了。
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塑型者

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流亡指引者

4也改了啊
实际的改了
下版本物体碰撞模型还是算法改了,卡箱子什么的情况被改善了
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吉尔菲

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二楼说的没错,方向太少
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把2段伤害变1段,就是增加手感,想停就停,想走就走。所以你提的那些问题都或多或少解决了? (一停就用位移,无后摇,连贯性棒极了)
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莫维尔

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转就完事了
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流亡指引者

关于4,我看到有一篇采访,说是寻址算法从曼哈顿距离变成了欧几里得距离,按照这个设定应改是优化了。实际效果还要看看
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福尔

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发表于 2019-5-23 00:07
是的,不管旋风斩怎么改,始终是个弟弟
最多只能作为触发技能,例如用熔岩斧子,触发熔岩
加了引导标签之后 ...

在永久玩旋风斩coc还是可以的...
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那现在剑刃风暴怎么样啊 旋风斩看 了之后,有人测试过吗
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格拉维奇

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旋风转会转到睡着吗
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德瑞索

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应该还是比以前好一些啊
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1、一个新技巧猜想:BOSS shift原地旋风斩,刷怪远距离旋风斩。
2、新版本可以瞬间停止。
3、基于2与新位移技能,躲伤害应该不难
4、基于2
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1、我有一个新技巧猜想:shift原地旋风斩。
2、新版本可以瞬间停止。
3、基于2与新位移技能,躲伤害应该不难
4、基于2
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希拉克

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实在玩不来
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就等着看大改动了啊
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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

是的,不管旋风斩怎么改,始终是个弟弟
最多只能作为触发技能,例如用熔岩斧子,触发熔岩
加了引导标签之后,触发法术。。。

点评

不说别的 位移加引导这两个标签 已经是bt技能课  发表于 2019-5-23 07:37
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加强手感是好事啊 强的太离谱就又不好了
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