查看: 16788|回复: 116

原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人

  [复制链接]
福尔

11

主题

149

帖子

704

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

圣物之盾

                原创:论《流放之路》的钱途。。。。前途(初稿)(我就是灰太懒)
作为一个玩了快10个月的青年玩家(并不老~
游戏真的是好游戏,但推广不是个好推广。
下面就是我意识里感觉到的弊端,纯属一个热爱流放的玩家的脑洞,勿喷!谢谢!!!

弊端一、装备消耗过低,尤其是传奇装备过剩导致跌价过快,不保值,使得市场不稳定。
弊端二、玩法太过单一,单机游戏,缺少时下流行的竞技团战模式,导致老玩家脱坑加剧。
弊端三、对新手不友好,太多新手都是开荒=脱坑,与弊端二一起导致稳定玩家持续下降。
弊端四、新赛季跟永久区的区别,这个最后说,这里不详说。


弊端一的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
本人玩过逆水寒,其实对于逆水寒的拆解机制感觉很新颖,感觉带入到流放并无不可。
一、如何消耗
1、首先引入通货(分解石:可将任意稀有以上装备分解为1个配件)另外再增加其他方式产出配件(可参考弊端二)
2、传奇配件随机词条:提高随机性,传奇属性1~2条,最多拆解出1个配件,也可能爆装!
3、稀有配件随机词条:最多是一条前缀一条后缀(建议低概率,提高拆解频率,制造拆解风),最多拆解出1个配件,也可能爆装!
4、建议适当提高拆解石出产,让全民沉浸在拆解装备的乐趣中,可以提高爆装率(所谓爆装,当然是爆炸的爆。。。)
二、如何产出新装备
1、首先引入通货(融合石:可将任意稀有以上的同色同部位的3个配件融合为一件新传奇或稀有装备,款式以第一件配件所属的传奇或稀有装为准,当然如果官方能出点其他款式专门服务配件装的话那就再好不过了~
2、新传奇(词缀可定为3~5条,最多3个配件融合,且不得重复,避免与其他传奇装差距过大,有些关键属性最好也不能一起!)
3、稀有装备(可定为最多6条,最多3个配件融合,且不得重复)
4、建议适当降低融合石出产,保持在神圣石的概率,另外5~10个分解石可换1个融合石
三、如何提高通货消耗
1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐!
2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T162~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。
可能有人要喷我了:本来就难你还升?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入!
最后一点最重要的就是:毕业装!!!!    真的!3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢???
四、如何保值:就是看前面的第2条提升难度,传奇装因为配件模式涨价了,自然传奇也就值钱了,相对来说降低通货产出问题并不大,因为传奇装也是一大块,现在的传奇装都是扔的!

弊端二的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
时下流行的3D武侠,战场、个人竞技的玩家众多,那么如何将这些模式引入到流放之路中来呢!
武侠咱就不扯了(流放之路说:哥是魔幻!!!魔幻!!!魔幻!!!)
首先说下团战类,战场、个人竞技这些模式如何才能实现
玩过流放之路的小伙伴都知道,流放之路最头疼的是什么:猝死!所以如果按照现在的模式直接进入竞技模式的话,一场战斗1秒钟解决,谈何操作,有何意义?
所以首先就是需要增加血量,降低伤害,比如提高100倍血量,降低10倍伤害,以期望达到一场战斗能够赏心悦目。
一、战场类:就是打大BOSS外加PK,那么BOSS何来呢?当然是每日定时更新啦~至于在哪里产生,那就是游戏策划的事啦。在下只是脑洞下。。。。。BOSS可以掉落专属传奇或传奇配件或装饰配件,当然也要随机刷怪,能让玩家回药或回血,如果有奶妈就更好了(不要太影响平衡,可以作为身份的象征,团队内竞价)吃鸡模式真心不适合这个游戏,可以把战场移植到吃鸡地图内
二、个人竞技在我看来可以分两种(个人PK及挑战类)
1.个人竞技1VS1  3VS3  6VS6 可设定竞技排行榜,每周结算,获得专属装饰及传奇配件宝箱,可开出随机传奇配件(不具体说,毕竟一个模式太复杂)
2.挑战类模式:
.这里就要引出另一个东东:那就是秘境塔(木有错,玩过D3都知道的东东,难度一定要高于异界,使配件有用武之地)
.此秘境非彼秘境,在我的设想中,秘境前期可以设置为30层,就像求生之路一样,每层都有BOSS,难度依次增加,每层跟普通地图一样(比如3.4的神庙),能掉装,之后每5BOSS除专属传奇外,可掉落一个配件宝箱,产出稀有以上装备配件,每5层的物等提高一定物等(比如前五层都是68,之后每5层增加2~3级)随着后期开放更好层可以适当调整,失败即退塔!
掉落随机!我心目中的秘镜,就是无止境!
③.可以设置每周末排行榜的名次奖励,奖励什么的话,我可以说钱吗。。。。好吧 我想多了!可以奖励点配件或者装饰,复活币什么的!
.次数限制:每日单账号限3次(这个好处就不多说了,小号!小小号!!小小小号!!!。。。)
既然有小号,那么腾讯自然也能赚到更多,并且能够更多的投入到流放中去!
可能有人说弄个小号换下装备不就行了。其实这是个问题,所以要弄出一定的限制,比如进入秘境前,需要在秘境NPC处临时绑定下装备才可进入秘境,第二天即可解锁。



弊端三的解决办法(纯属脑洞)
正如我所说的,并不友好,我所设想的玩法中,配件才是玩法的真正开始!
一、如何引导新手玩家
1. 其实也很简单,可以在异界前提供60级前对应的基础装和BD,可以保证能过剧情,而不会因为剧情直接劝退的一部分玩家(很多新手玩家不知道要堆抗性,所以很容易就死,越死越急,越急越死,之后就拜拜了)
2. 我前面也说了,配件才是玩法的真正开始,异界是为了配合秘境塔和战场的基础装备产出,所以我感觉可以适当引入战力值,至于战力值怎么衡量,就交给策划了,每阶异界图可以设定一个建议的战力值
3. 有些人可能会说配件模式可能会很氪金,我在这也可以肯定的说,是的!但是,时代已经不同了,现在的网游就是氪金的时代,喜欢刷刷刷的玩家可以泡在异界产出基础传奇装,或者自己拆解出好的配件卖给更喜欢挑战自己的玩家,让这些玩家能够驰骋战场,窜升秘境塔。所以喜欢刷刷刷的玩家照旧,跟现在的玩法并不出出现很大的区别,而除了刷刷刷外,也喜欢交互玩法,挑战自己的玩家也可以在闲下来时玩下拓展玩法调剂下,所以氪金不氪金,与游戏主旨冰没有任何关联,喜欢氪金的随你氪,不喜欢的也没有任何影响,官方也可以制作像梦幻西游藏宝阁一样的交易平台,这是互利共赢的!
4. 吸引新手玩家,守住稳定玩家,回流老玩家是现在的流放必须要面对的。


弊端四的解决办法(纯属脑洞)
在我现在玩的这个游戏的感觉中,永久区就是养老院,就是你尝试BD的家,而新赛季就是新玩法新BD,其他一点新意都没有。
在我看来,战场和秘境塔可以作为整个游戏各个区的固定模式,就想深渊一样,现在的流放缺少的是什么呢?
追求!!追求啊!!兄dei!!
单单过了T18就完事儿了,又有什么劲呢???
如果游戏这么单调,人少下来也是必然的!
在永久区,也可以追求秘境塔,驰骋战场
新赛季就是体验新模式!
那如何能把永久区和新赛季区分开来呢?
很简单!
永久区就是无止境!
新赛季就是为了永久区的无止境服务!因为永久区并不会出产新赛季的道具装备!
而新赛季也没有永久区曾经有的!这里就要做到一个平衡了!
那就是新赛季的秘境塔永远都达不到永久区的秘境塔所能达到的!
这样新赛季和永久区就各有优势,互补互利!

这个初稿暂时说到这里!大家可以在评论处集思广益哈!
最后说一句!
对于一个热爱流放的玩家,请键盘侠高抬贵手,勿喷!
                                                                                                                我就是灰太懒
看了很多评论的感想1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?

这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。

2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。

首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
         攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。

还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。

简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
               我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK

最后声明,这个纯属脑洞,你可以不赞同,但请不要骂人!我只是按照个人想法,希望游戏能变得更好,玩的人更多!

楼主第89层的回复:
我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。

我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。

而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。

因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。








本帖最后于  2018-7-22 01:32 编辑

评分

参与人数 1崇高石 +20 收起 理由
玩家U_129726824 + 20

总评分: 崇高石 + 20   查看全部评分

崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

回复

使用道具 举报

格拉维奇

5

主题

70

帖子

459

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

楼主从根就错了
回复

使用道具 举报

0

主题

61

帖子

479

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-7-20 07:35
精辟  不过发这里貌似没作用

手里的水果很皮
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

16

积分

Lv.1

Rank: 1

好好的一个模拟器,非要搞成快餐网游吗,玩不来的去逆水寒呀
回复

使用道具 举报

1

主题

68

帖子

190

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

并没有说每个人都需要氪金,氪金只是针对打高层的玩家而已,喜欢刷刷刷的完全可以泡在异界的

凭啥你游戏有的内容。不氪金就比氪金的人更难去体会乐趣?你游戏设计出来是这个意思的?讲的这么明目张胆还觉得自己有道理吗?

时间多可以自己搞出来? 那是来玩游戏的还是被游戏玩的?

我认真的把每个回复都看完了。觉得你就是把乱七八糟的游戏内容都掺杂进来,没有实实在在的去考虑下对这款游戏的好与坏。

通货消耗也好,装备毕业也罢,确实缺乏后期玩法内容。这是不争的事实。

通关以后没了,重新练BD。因为有第一个号的资本。可以快速起BD再次通关,如此反复,很无聊。还得跑剧情。
不过很多玩家没有那么多时间,3个月一轮的赛季甚至都不一定能让他们通关。再谈其他的是不是有点多余?

至于提到的通货消耗。你自己做做装备试试看消耗的掉不?随手洗洗装备你试试?

装备饱和导致传奇没有市场。这个我确实赞同。

我觉得可以做出一些装备也是消耗品的机制。具体我也没思考细致,不敢说是很好的办法,也许会引乱市场或者是其他的问题。只是别太快让装备价格高昂到没法接受。这个尺度得保证好。不能让你一见装备用一辈子。

个人见解,虽然我也没经过深思熟虑。至少我觉得楼主比我说话更不经过大脑。

顺带一句吐槽。你全身镜子毕业了?谈追求?
回复

使用道具 举报

塑型者

30

主题

1392

帖子

6804

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

发表于 2018-7-23 01:21
我不是啊emmmmm。。。。。。

我知道啊emmmmmmmmmmmmmm
回复

使用道具 举报

塑型者

258

主题

3344

帖子

7411

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

发表于 2018-7-21 12:11
XX寒主播,EMMMMMMMMM

我不是啊emmmmm。。。。。。

点评

我知道啊emmmmmmmmmmmmmm  详情 回复 发表于 2018-7-23 01:42
回复

使用道具 举报

冈姆

4

主题

218

帖子

1132

积分

Lv.4

Rank: 4

很有创意。虽然没全部看完
回复

使用道具 举报

5

主题

83

帖子

606

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

想法针对性是有,可是3个月一个赛季,到了赛季末价格还挺在那,意味着普通玩家打不出自己的装备
消耗装备是不错,然而正常玩家的应对是尝试过后,发现好爆率太低直接放在市场卖,就像未瓦的3级启蒙卖1E,保本的保守应对方式,然后就会变成极高价格的极品装备
还是最原始最困难的道路合适增加玩家——游戏平衡
主流技能就那几个,其他技能放在那没几个玩,即便装备和天赋或者职业不同
可玩得多的玩家几个赛季开始没想法,而且针对普遍不专业玩家更是不会自我研发
回复

使用道具 举报

0

主题

285

帖子

989

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

可以去提提意见 看看能不能采纳
回复

使用道具 举报

0

主题

29

帖子

168

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-7-20 10:47
但新区老区这种设定,赛季机制或者开新服机制,也是有很大弊端的。
我们是来玩角色扮演游戏的,角色扮演是 ...

看到这,我由衷的点赞,为什么老区就不能体验以前赛季的玩法,譬如我认为穿越赛季很枯燥,这个赛季我就不想玩赛季,那么如果永久区有吸引我的元素(例如为期一周的深渊赛季等等),让我们在老区养老的人也能体会到新鲜感,像我这样才玩的玩家,很多都没体验过以前的赛季,这也可以是吸引玩家的地方,不至于玩两天不喜欢赛季玩法就AFK了。

点评

我说的战场 秘境塔 在我的设想并不会影响到装备差距,只是拓展玩法,因为这个游戏的宗旨还是个单机的刷刷刷游戏,跟DNF的组队加强化系统并不同  发表于 2018-7-22 15:18
战场和秘境塔并不是必须的,你可能说那谁还玩,但还就是有人会玩,当然是在有一定的吸引力的情况下,比如奖励什么的,这就不是我能说的了  发表于 2018-7-22 15:20
虽然没出在老区以及没出我YY的单机+DLC,但看最近新闻,要搞个人搭建服务器了呢,如果门槛较低,也可以自选各个赛季特色了,这点挺不错的。  发表于 2018-7-23 08:35
回复

使用道具 举报

福尔

11

主题

149

帖子

704

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

圣物之盾

我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。

我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。

而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。

因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷的玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。

本帖最后于  2018-7-22 01:19 编辑

回复

使用道具 举报

伊泽洛

43

主题

528

帖子

2475

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

怎么改无所谓,但要是把高端BOSS搞得只有氪金才能打得过
或者改的不像是个刷子游戏,改的变成一个完完全全的氪金游戏了
我马上脱坑毫不犹豫
当初就是因为像暗黑2,比暗黑3更有好玩才入的坑
至于你说的融合石我觉得很有想法

点评

并没有说每个人都需要氪金,氪金只是针对打高层的玩家而已,喜欢刷刷刷的完全可以泡在异界的  发表于 2018-7-22 01:46
时间多的完全可以自己搞出来,而且官方的充值也没有影响平衡的充钱方式。  发表于 2018-7-22 01:48
DNF就是先例,腾讯是没让你充钱,不过你不充钱你能通关?不充钱你打团有人组你?打不过高级boss装备差距就明显拉大,就变成纯氪金游戏了。  发表于 2018-7-22 13:21
回复

使用道具 举报

冈姆

46

主题

245

帖子

1153

积分

Lv.4

Rank: 4

这些都不是关键。关键的是pk系统做的不好。导致了更新越多越复杂,越繁琐。然后pk系统越难平衡。一个恶性循环。暗黑类游戏的巅峰暗黑2为什一个游戏版本能长盛不衰,因为这个游戏的pk做的多样性和好玩。刷装备是为了提升pk。就像谜团甲。
回复

使用道具 举报

莫维尔

0

主题

16

帖子

172

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

好多字没看完,总有大神会搞出有创意的
回复

使用道具 举报

吉尔菲

2

主题

55

帖子

167

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

这游戏就是刷,获取装备配合天赋职业升华玩出各种花样。这游戏不好的就是背包了,我怎么记得D2的背包仓库都比这游戏大?还有,按楼主这么个说法,国产游戏一抓一大把,那何不去玩国产游戏?打个比方,人家姑娘就长那样,你也许不喜欢,但说不定别人就好这口呢?
回复

使用道具 举报

福尔

3

主题

188

帖子

1024

积分

Lv.4

Rank: 4

写了这么多,真的不容易.
依我看,国服先把网页交易搬过来再说,没这个,国服真的没什么前途了.
回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

20

积分

Lv.1

Rank: 1

刷就完事了
回复

使用道具 举报

库鲁

12

主题

273

帖子

949

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

说句不好听的话.脱离了简单的D2架构。和刷刷刷。POE还有什么吸引人的地方??

正如楼主所说。和世面上其他网游靠近。什么多人野外BOSS。(我就是因为这游戏不用组队。没有搞小团队。才玩玩的!)

正这样改。还不如玩其他游戏了。这游戏要画面没画面的。就图个打发时间。

在加一句。这分解。融合的。。不就是个某某寒么。。。
本帖最后于  2018-7-21 13:52 编辑

回复

使用道具 举报

塑型者

15

主题

989

帖子

4511

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

想法很有新意    文章也很有诚意
回复

使用道具 举报

塑型者

15

主题

619

帖子

8239

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

网易游戏的运营模式不就是大量日常来绑定玩家时间吗?流放的卖点不就是没有绑定时间任务十分自由吗?如果流放也要绑定时间来完成什么战场啊挑战塔啊我为何不去玩逆水寒?LZ所说不是没有玩家喜欢和消费,但是喜欢这种绑定时间的不可以移步逆水寒吗?何必要来让一个自由游戏变成逆水寒模式?你这个想法让我觉得很奇怪

点评

顺便说下 流放想绑定玩家时间一点不难 每10级给一个额外属性或者BUFF 100级给个超级属性或者BUFF 自然有人会去肝 不需要改这改那那么麻烦  发表于 2018-7-21 13:39
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】