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[攻略] 【流放百科】游戏机制之——yichang状态

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莫维尔

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发表于 2018-5-30 18:30
有门槛值:必须一次击中至少打掉目标最大生命值0.2%
原文当中也有,只是没放在很清楚的位置,一般都在“ ...

那增加非伤害异常状态效果时,假设感电门槛0.2感电效果15,加了100%非伤害异常状态效果,是吧门槛变0.1还是把感电变30%。
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如果异常状态是自己造成的,例如自己点燃,冰缓,感电,流血,中毒自己,请问,这个异常状态会被自己的天赋,装备影响吗?
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莫维尔

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大佬余烬之痕戒指造成额外1个点燃效果 是指1击算两次点燃 还是可以给点燃叠层数变成两层点燃 一击还是一次点燃  
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塑型者

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圣物之盾

今天看到3.4毒熔打挺火  我想问 在用了议会手套(火)之后  熔打的中毒伤害是如何计算的?

是 每层毒每秒会造成等同于20%的(物理伤害+混沌伤害+火焰伤害)的混沌伤害 吗?
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学习学习
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吉尔菲

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大佬,增加感电效果,能使感电的门槛降低吗?还有元素使的升华,是不是没有门槛要求了
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学习一下,不是太明白
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多米诺斯

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大佬请问一下,我给某个技能连接了几率点燃以减少BOSS的抗性,这时候我有另外一个技能触发了点燃(暴击)这时候之前的减抗性效果还存在吗。。另外我技能没有点燃几率是不是说明除非暴击否则不会点燃?
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冈姆

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药侠的炼金术大师那条免疫元素异常可以免疫掉正火的点燃么?
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在多次击中所延长的时间当中,当流血的更高值出现后,便在该更高值出现的时间点以后以该更高值计算伤害。比如我攻速为1秒。击中一个怪物之后,他的流血伤害是100/秒。在一秒之后,我第二次击中了这个怪物,这次他受到的流血伤害是50/秒。我一直击中了他十秒,在2-9秒之间都没比100更高的数值,但是第10秒我的击中让其流血伤害达到了200/s,那么,总共的流血伤害就是50*1+100*9+200*5=1950




这里是不是有点问题啊,第一次击中100流血伤害,第二次50,按结论高的伤害覆盖低的,100先于50出现,那伤害应该是100*10秒直达200出现然后停手,200*5秒  总计1000加1000等于两千伤害才对吧?        虽然我不知道为什么第一次要算10秒
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多米诺斯

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楼主  我还是没明白  冰冻效果是寒冰伤害单次打掉5%生命后生效  又说寒冰伤害暴击必然生效    那如果寒冰伤害暴击只打掉1%生命   这样冰冻效果生效吗  如果不生效  那暴击生效的意义在哪呢  求教
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莫维尔

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谢谢大佬的攻略分享
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福尔

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发表于 2018-7-4 10:10
这个怎么跟你说呢……
比如小明跑一百米本来要跑10秒,现在他跑的更快了50%,你总不可能用10秒×0.5吧。
...

额我搞错了 应该是加快燃烧效率
原本4秒烧200% 每秒50% 加快50%就是每秒50%x1.5=75%
然后200%/75%=2.66s
但之后延长时间为什么还是除法?
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德瑞索

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圣物之盾

楼主,请问正火的燃烧伤害算是异常状态伤害吗,还是说只有经过点燃的燃烧伤害才算是异常状态伤害
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