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说得很好,以前我就在我发的关于拍卖行的一个讨论帖里说过,关于GGG的基础风格设定,关于货币不统一与GGG某次回复说不想在游戏内出拍卖行的设定。这时候我扯过一些关于游戏风格的问题,GGG在这方面还是很看重的,而不是腾讯接手后上来先弄个刑天套装啊麒麟啊之类的,分分钟给你打破原本画风。粘贴如下:
很多人拿GGG的回复,说是GGG本意并不想弄特别精确搜索。
以此来证明GGG是觉得便捷的拍卖行对游戏有害的。
这些不支持POE出便捷拍卖行的人,用这件事作为论点。
而也有些支持POE出便捷拍卖行的人,则是用这件事作为喷点。
但我觉得他们都过度解读了。
我也支持POE出便捷拍卖行,但GGG不想出这个的本意,我大概猜得出来。
就跟GGG在2013年早期刚出POE不久时的宣传那样,
游戏风格问题!
阴暗、流亡、争执、混乱。
这就是当初鬼岛的设定。
没有统一货币,各种石头本身就是通货,这种以物易物的原始化设定,就是为了这风格服务的,也是当初宣传时作为亮点着重提出的。
衣衫褴褛的女巫小姐姐、对流亡者敌视的NPC古斯特等,也都是符合这种暗黑风格的元素。
这是个混乱的世界,就连告示板(城里的组队公告面板)也是破旧风格。
暗黑风格浓郁!
那么,这么一个朝不保夕、人心惶惶、互相敌视或者不信任的流亡者聚集地里,怎么开得了拍卖行?
拍卖行这种东西,是有序的社会环境下才能产生的!
从逻辑角度出发,你跑到中立有序的阵营里比如美国去开拍卖行没毛病,你跑到邪恶混乱的阵营里,比如传统意义上的地狱、深渊之类的,开拍卖行是肯定不行的啊!
——吐个话题之外的槽:
一些网游小说、异界小说里,往往会出现这么个情节:主角来到某某王国的首都,去盗贼公会或者杀手公会去接任务,在小说描述中,这工会跟冒险者公会比邻,就这么大大方方地坐落在街道旁边,有一个巨大的招牌写好了它是:“盗贼公会/杀手公会”——你丫的以为这王国的统治者阶级是吃干饭的吗?北京天安门广场斜对面的胡同里开了家“第三只手偷窃有限公司”了么?
在无序的环境中出现有序的风格,和在有序的环境中出现无序的风格,都是有违和感的,都是被环境排斥的!
很多wow玩家不理解为什么习惯了几年的叫法“盗贼”,非要改掉职业名改成“潜行者”,其实这改动是有道理的!原本就不该是“盗贼”,既然是要游戏内NPC大众认可的职业,是进了城可以去“法师区”等各种职业区域,是可以去找“圣骑士训练师”之类的导师NPC的,那么这城市里就不该有“盗贼区”、“盗贼训练师”这样的存在!就因为它们这种违背秩序的称呼不应该放到明面上!就如同没有人会在求职简历上的“我曾经职业”一栏上填“小偷”一样!你身处在有序的环境中,你就要遵守它的秩序!不是不能做破坏秩序的事,只是它肯定不能放到明面上来的!这种最早出现在日式RPG里的设定本就是不合格的!什么“公主被魔王/恶龙抓走了,国王召集了勇者小队去救,勇者小队中有勇者、拳法家、圣骑士、盗贼”——你不觉得盗贼出现在里面很违和吗?你一个有序组织的最高领袖——国王,会去册封一名一名特种小队队员的职业叫“盗贼”?哪怕他原本真的是干盗贼的,那放到明面上,也该改叫“特工”、“斥候”、“暗卫”之类的中性化一点的名字了!
做拍卖行,本身也是GGG的一个妥协,对xbox one的妥协。但它仍然保留了一点矜持,想傲娇一下,想让游戏风格还是这种货币都不统一的混乱世界,不想直接推出现在其他游戏里常见的便捷的拍卖行,就因为风格问题。
这种外国佬的坚持可能不理解的人觉得很可笑、太过时,但有才华的人往往就是有这种怪癖。
当中有坚持下来的,比如一些独立游戏的作者坚持像素游戏,觉得像素游戏才是真的美。
也有没坚持下来的,最出名的是暴雪的WOW的某些改动了。比如最早的联盟无萨满,部落无圣骑,这两种职业都是作为特色职业存在于各自的派系的,官方在介绍联盟时会着重提出联盟有专属职业圣骑,而部落时则是说萨满专属。后来玩家呼声太大,还是借着推出德莱尼和血精灵时改掉了。
另外,还有人记得吗?最早期的WOW,打野兽是只能掉落材料的,战斗中是不能喝药的。
那时,暴雪的设计师在访谈里是用嘲讽的口气批判了当下的MMORPG的MF机制的:“为什么只有皮毛一丝不挂的野兽会掉落锻造好的刀剑?”“为什么激烈战斗中还有工夫拿出药瓶拔掉塞子往嘴里喝药?”。
这种RPG常见设定,其实是不合逻辑的。
但是,几代WOW版本过去,暴雪终究是妥协了。
现在打野兽也能出装备,也有专用于战斗的药水了。。。
这种妥协其实也说不出是好还是坏,不过是与大众一起醉,还是自己独醒的问题了。
本帖最后于 2018-11-5 18:15 编辑
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