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这种问题,还是直接问老魔他们好,他们跟运营团队有直接接触,比我知道的信息要全面的多。
我毕竟只在北京,没在腾讯工作过,不太了解情况。
只能说,POE这个游戏,在腾讯的体系里感觉是个比较特别的存在,当时腾讯投GGG,应该是在布局PC单机这块儿,但当时应该还没有弄WG的打算,所以POE一直都在慢慢的改,慢慢的本地化。
直到WG出现(也有可能是WG等POE的本地化进度,但可能性不大),POE跟WG捆绑出现,说实话的确给WG来了一个非常好的助攻,让WG有了第一波种子玩家。
然后就是怪猎世界、中国式家长,WG有了抬头之势,我觉得到这个时候,腾讯应该开始重新审视POE了。
POE是标准的“低付费模式”,所以腾讯肯定不指望这个游戏能挣多少钱,但一波又一波的国服特色充值活动,应该是对付费率和付费ARPU(单个付费用户的某时段消费金额)有比较大的提升。
总之就是这个游戏数据上的表现是越来越好的,然后,腾讯要不要好好运营流放,不妨看看打暗黑这一波,腾讯要打到什么程度。
如果,只是弄点拉新活动,局限在POE项目组内部,那基本上可以判断腾讯还是没打算好好弄POE,顺其自然。
如果,POE这波有重大宣传推广活动,比如下个赛季弄一大堆针对暗黑针对暴雪的传播和活动,并且不局限于POE项目组内,联合WG、各种腾讯其他产品一起做,QQ弹窗啥的各种用,那说明腾讯把POE当成了阶段性战略级项目。
当然,我个人还是持悲观态度,毕竟这个游戏想拉大众用户是很难很难的,喜欢这个游戏的用户又大多数没时间玩,这游戏又不知道能怎么出手机版……总之一个字:难。 |
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