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[吐槽] ggg法格改的................

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ggg这次格挡改动说的很好听是为了方便给其他职业玩格挡,但数字砍得那么凶双格挡以后只有卫士玩得起了,其他职业从此只能攻格法格二选一,而且法格怎么都堆不高。
如下文所示,所有提供法格套用的装备改为提供直接的法格率,但是数字普遍很小,天赋所能提供的法格率也非常之低,至此双格挡可谓和卫士彻底绑定
物品改动:
new versions and cannot be updated with a Divine Orb.
Stone of Lazhwar: Existing versions now have +15% chance to Block Spell Damage. New versions have +12-15%.
Reckless Defense: Existing versions now have +6% chance to Block Spell Damage. New versions have +2-4%.
Craiceann's Chitin: Existing versions now have +7-9% chance to Block Spell Damage. New versions have +4-6%.
Rathpith Globe: Existing versions now have +12-18% chance to Block Spell Damage. New versions have +10-15%.
Saffell's Frame: Existing versions now have +21-24% chance to Block Spell Damage. New versions have +15-20%.
Rainbowstride: Existing versions now have +6-7% chance to Block Spell Damage. New versions have +4-6%.
Wings of Entropy: Existing versions now have +7% chance to Block Spell Damage. New versions have... the same +7%.
Sentari's Answer: Existing versions now have +7% chance to Block Spell Damage. New versions have +10%.
Daresso's Courage: Existing versions now have +36% chance to Block Spell Damage while on Low Life. New versions have +30%.
天赋改动:
The top two passives of the Sanctuary cluster (near the Templar) now grant 2% chance to block Spell Damage along with their previous +6% to Elemental Resistances while holding a Shield. They no longer provide chance to block Attack Damage (see below).
The bottom two passives of the Sanctuary cluster now each grant +1% chance to block Attack Damage. So that's where it went.
The first passive in the Mind Barrier cluster (near the Witch) now grants 40% increased Block Recovery, while the second now grants +2% Chance to block Spell Damage. The notable now grants +8% chance to block Spell Damage (up from 5%).
The first passive of the Deflect cluster (near the Shadow) now also grants 1% chance to block Attack Damage, the second passive now grants +2% chance to block Spell Damage, and the notable now also grants +4% chance to block Spell Damage.
The Whirling Barrier cluster (near the Templar) now also grants chance to block Spell Damage while holding a staff at the same values as the chance to block Attack Damage while holding a staff it previously granted (so, a total of +12% chance to block Spell Damage and +12% chance to block Attack Damage while holding a staff).
本帖最后于  2018-8-29 22:15 编辑

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伊泽洛

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GGG的意思是希望把法术格挡当作一种单独的补充防御手段,而不是希望物理格挡=法术格挡,然后无脑堆物理格挡就好了。

不过门槛确实高多了,如你说所,可能GGG是想让双格挡作为卫士的一个特色吧。

点评

其他职业攻击格挡率本身也已经很难堆了,而且高双闪比高双格容易太多了,特别是瓦尔优雅下版本瞬发; 更别提现在法格率那么低,所有装备的法格率几乎都是以30x原先法格套用率算出来的,数字太低导致完全没有实用性,  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:34
不知道那个贫血的格挡盾怎么样,有抗性,没血  详情 回复 发表于 2018-8-30 07:34
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塑型者

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为什么我感觉这样做很好呢?
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德瑞索

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我也觉得GGG简直是自打脸哦。。。。
说得那么好听让其他职业也能选择格挡。。
可是法格都被砍成这样了谁还想要。。
说是堆双格挡可说白了还是法格重要

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你觉得不好是因为你说的堆就一定要堆满 但其实有些东西有一点就够了 这个改动照顾其他职业了  发表于 2018-8-29 14:23
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发表于 2018-8-29 12:20
GGG的意思是希望把法术格挡当作一种单独的补充防御手段,而不是希望物理格挡=法术格挡,然后无脑堆物理格挡 ...

其他职业攻击格挡率本身也已经很难堆了,而且高双闪比高双格容易太多了,特别是瓦尔优雅下版本瞬发;
更别提现在法格率那么低,所有装备的法格率几乎都是以30x原先法格套用率算出来的,数字太低导致完全没有实用性,其他职业根本不会再考虑格挡了
我觉得这个把格挡从通用的防御手段蜕变为卫士的专属特色,实在是让人觉得很不爽,bd的多样性又被砍掉一截

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本来就是,凭什么双格所有人都可以堆,我第一个不服  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:39
其实这和ES修改不是一样,也不算一刀切死,但是收益超级低,大家自然就选择高收益的双躲闪了  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:56
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伊泽洛

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发表于 2018-8-29 12:34
其他职业攻击格挡率本身也已经很难堆了,而且高双闪比高双格容易太多了,特别是瓦尔优雅下版本瞬发;
更 ...

本来就是,凭什么双格所有人都可以堆,我第一个不服

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凭什么双格其他人不可以堆,我第一个不服  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:40
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发表于 2018-8-29 12:39
本来就是,凭什么双格所有人都可以堆,我第一个不服

凭什么双格其他人不可以堆,我第一个不服

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因为你没堆过双躲避,几乎是侠客和欺诈绑定?为啥你们没觉得不妥?而且格挡是防御的最优属性(属于击中范围,除了可以被优化的格挡眩晕),之前凭借2件装备便可完成转格。躲避在格挡面前真是不值一提(并不是说躲避  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:45
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多米诺斯

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满双格挡时代已过去
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发表于 2018-8-29 12:40
凭什么双格其他人不可以堆,我第一个不服

因为你没堆过双躲避,几乎是侠客和欺诈绑定。为啥你们没觉得不妥?而且格挡是防御的最优属性(属于击中范围,除了可以被优化的格挡眩晕),之前凭借2件装备便可完成转格。躲避在格挡面前真是不值一提(并不是说躲避效果不好,本人也堆过双满躲避,甚至比双格挡还硬一点,因为同期闪避值非常高),基本绑定3-5件装备才能达成。我是吃过苦头的人,为啥不能不服

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双闪完全不绑定啊,这俩升华给的又不多。而且双闪不吃天赋,格挡吃的天赋多到爆炸,双闪性价比不知道完爆双格多少倍,更别提下版本瓦尔优雅瞬发,天赋中那5点点出来然后靠优雅就行了。 而双格呢,以我的格挡冠军为例  详情 回复 发表于 2018-8-29 12:58
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伊泽洛

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发表于 2018-8-29 12:34
其他职业攻击格挡率本身也已经很难堆了,而且高双闪比高双格容易太多了,特别是瓦尔优雅下版本瞬发;
更 ...

其实这和ES修改不是一样,也不算一刀切死,但是收益超级低,大家自然就选择高收益的双躲闪了

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主要是感觉就很迷,我觉得之前版本其他职业玩格挡已经不容易了,也不强势,结果就莫名动刀了,还说是增强,这就很气  详情 回复 发表于 2018-8-29 13:05
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发表于 2018-8-29 12:45
因为你没堆过双躲避,几乎是侠客和欺诈绑定。为啥你们没觉得不妥?而且格挡是防御的最优属性(属于击中范 ...

双闪完全不绑定啊,这俩升华给的又不多。而且双闪不吃天赋,格挡吃的天赋多到爆炸,双闪性价比不知道完爆双格多少倍,更别提下版本瓦尔优雅瞬发,天赋中那5点点出来然后靠优雅就行了。
而双格呢,以我的格挡冠军为例,为了格挡至少让了8天赋点+3珠宝孔(为了走格挡圈改的天赋骨架多花的点还没算),一个药水位,手套位和鞋子位。如果我把格挡摘掉,单单从剑盾改双持,输出提升50%;如果天赋再大改,输出差不多翻倍。
你还觉得格挡廉价吗?

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我的意思是都不廉价啊。 大哥说的双格和双躲避完全不在一个定位上啊,你点了8点天赋+3个珠宝孔,纯粹就是找格挡为主要防御手段,5点躲避天赋+瓦尔优雅怎么可能比得上?(在瓦尔优雅里可能效果还是可以的,但是瓦尔优  详情 回复 发表于 2018-8-29 13:14
你该是石乐志,光考虑装备本身的价格? 躲避不比格挡贵,但问题是躲避流的装备都很渣渣。需要牺牲很多其他属性。为了弥补这些属性,你需要花比格挡流高10倍的价钱弥补血量抗性输出。  详情 回复 发表于 2018-8-30 08:41
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格拉维奇

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双格挡是卫士的特色不是很好吗,不然卫士有啥特色
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发表于 2018-8-29 12:56
其实这和ES修改不是一样,也不算一刀切死,但是收益超级低,大家自然就选择高收益的双躲闪了 ...

主要是感觉就很迷,我觉得之前版本其他职业玩格挡已经不容易了,也不强势,结果就莫名动刀了,还说是增强,这就很气
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库鲁

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发表于 2018-8-29 12:58
双闪完全不绑定啊,这俩升华给的又不多。而且双闪不吃天赋,格挡吃的天赋多到爆炸,双闪性价比不知道完爆 ...

我的意思是都不廉价啊。
大哥你说的双格和双躲避完全不在一个定位上啊,你点了8点天赋+3个珠宝孔,纯粹就是找格挡为主要防御手段,5点躲避天赋+瓦尔优雅怎么可能比得上?(在瓦尔优雅里可能效果还是可以的,但是瓦尔优雅的覆盖更本不足40%的)
我说的躲避可是跟你追求的一样一本正紧以躲避为主要防御手段的,算上5点双躲避天赋40/30,药水10/10,如果没有装备和升华这就是天花板了。那我来算一算,白风匕首(牺牲副手)20/0,10/10西服,10/10项链,女王鞋子0/16,现实就是这样法术躲避没有升华加成本就是很难堆满的,如果要满就是这些全部穿上+药水。而且把。穿了这一身你就是没什么dps,没什么抗性的咸鱼
而且,怎么说呢,双躲避几乎是绑定敏捷系,双格挡泛用性远高于躲避,当让追求高防御高dps自然是要付出高昂的代价,来解决防御用去的天赋,而躲避是绑定了太多的装备让你没有办法去解决这攻防的矛盾,我倒是宁愿有躲避天赋啊,我真愿意点啊 本帖最后于  2018-8-29 13:57 编辑

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哦,如果是常驻高双闪那是很难,毕竟双闪来源就那么点……不过万神殿5/5+药水10/10+天赋40/30+瓦尔优雅爆发我觉得差不多了233硬上双满牺牲是太多了  详情 回复 发表于 2018-8-29 13:26
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

还好吧,应该说是满法格更难了,而一定法格更轻松得到了。

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其实感觉也没有,遗产满R也才按的30x原先法格套用率,非遗产更低。即使不追求高法格,持盾法格也比原先更低;在不持盾的情况下那点法格也没有意义啊,至少也得堆出30才有存在感,但是不持盾30也很难堆  详情 回复 发表于 2018-8-29 13:30
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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格拉维奇

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其他职业攻击格挡率本身也已经很难堆了,而且高双闪比高双格容易太多了,特别是瓦尔优雅下版本瞬发;
更 ...

双格挡是卫士的特色不是很好吗,不然卫士有啥特色

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我觉得将一种玩法绑定为一个职业的设计和一开始poe推崇的理念大相径庭,也会使得bd多样性受损。  详情 回复 发表于 2018-8-29 13:33
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发表于 2018-8-29 13:14
我的意思是都不廉价啊。
大哥说的双格和双躲避完全不在一个定位上啊,你点了8点天赋+3个珠宝孔,纯粹就是 ...

哦,如果是常驻高双闪那是很难,毕竟双闪来源就那么点……不过万神殿5/5+药水10/10+天赋40/30+瓦尔优雅爆发我觉得差不多了233硬上双满牺牲是太多了
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发表于 2018-8-29 13:17
还好吧,应该说是满法格更难了,而一定法格更轻松得到了。

其实感觉也没有,遗产满R也才按的30x原先法格套用率,非遗产更低。即使不追求高法格,持盾法格也比原先更低;在不持盾的情况下那点法格也没有意义啊,至少也得堆出30才有存在感,但是不持盾30也很难堆
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发表于 2018-8-29 13:18
双格挡是卫士的特色不是很好吗,不然卫士有啥特色

我觉得将一种玩法绑定为一个职业的设计和一开始poe推崇的理念大相径庭,也会使得bd多样性受损。

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无脑猎首力爆,GGG 有啥多样性,7个人物全玩这套路 就叫多样性了么。绑装备和绑角色没啥区别  详情 回复 发表于 2018-8-29 22:44
我觉得把一种玩法绑定为一个职业的设计,是为了让玩家如果想玩更多的BD,就会重新练一个号起来,从而达到增加游戏粘性的一种措施,变相增长了玩家在游戏里花的时间。  详情 回复 发表于 2018-8-30 23:34
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