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1、格挡链比躲闪链好,至少好一倍,而且便宜,甚至你可以买一排,试试看能不能瓦出个好的,综合来看,格挡链大占优势
2、格挡天赋走向,比躲闪天赋好,往格挡方向走的天赋,都还不错,至少相当于多30%的血量,或者100%+的法伤、或者40点全抗之类的属性,
缺点是如果不往右走,攻格挡加起来比攻躲闪要少19点,综合起来,躲闪占优势。
3、格挡要放弃一个副手,躲闪要放弃鞋子。副手肯定比鞋子好,但是盾是25-30点格挡,鞋子只有16法格,综合起来,格挡稍占优势。
4、格挡还可以用暴风护盾增加,还可以用赤影梦魇,可以用鲁莽防御。躲闪绑定上述1-3的所有装备和药,一件都不能少。格挡大占优势。
5、 3.4以后,虽然攻击格挡转法术格挡机制没了。但是最终版本还没出来,还没法确定是不是法术格挡真就那么难堆。
6、总体来说,我认为是,从堆满的难度来看,3.3以前躲闪较难,3.4以后,格挡较难,从装备价格来说,双躲闪要便宜一点,从损失的属性来看,双躲闪要大的多,而且这个差距,很难弥补。换句话说,躲闪容易堆,上限却太低,格挡稍难堆,上限却很高。而且这个稍难和稍易,差距还真是非常小。
7、很多人都说双躲闪容易猝死,却很少有人说格挡猝死的问题。这是因为双躲闪的血量和抗性,太难弥补了,为了弥补血量抗性和伤害,你会尴尬的发现,要不就是够硬了却给怪挠痒。要不就是一直满血,突然就猝死了。对格挡和躲闪这种几率性防御机制来说,血量,比你想象的重要。 |
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