楼主: 郁言不堂

[吐槽] ggg法格改的................

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总之都是为了百家争鸣,BD更百花齐放吧,挺好的,
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发表于 2018-8-30 21:46
我谈基础的时候你谈高端,我谈高端,你又说基础。
第一、基础我已经说了,速刷的BD,两边没什么差别。双 ...


1、我讨论不是建立在造价上,而是建立在机会成本上。天赋总共就那么多点,装备位总共就那么几个,我讨论的是这些牺牲掉这些会失去什么,不是讨论买到所需要的装备多少造价。
2、赤影梦魇确实很强,但它的机会成本是一个珠宝孔+起码3点额外天赋。同样价格的输出珠宝提升多大就不用我说了。抗性不能算是废天赋,但是通过装备词缀计算可以知道抗性天赋收益非常低。而且即使将之纳入考虑,不牺牲副手和项链的格挡要双50也有需要不少投入。
3、血量什么造价下都比输出属性便宜。当然这一点不是出于机会成本而是市场价格的考量。从另一个角度看,血和输出属性主要都是前缀,但是头鞋衣服三者前缀没有输出属性,不过随着新词缀出现这一点越来越不明显
4、50点不具备参考性。如我之前所说,绝大部分bd横跨3个职业区。现行点出双闪的bd有180+血量非常常见。
5、弓和法术bd天赋走向更容易缺血点,和走不走双闪无关。别把主次颠倒了。 本帖最后于  2018-8-30 23:24 编辑

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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-8-29 13:33
我觉得将一种玩法绑定为一个职业的设计和一开始poe推崇的理念大相径庭,也会使得bd多样性受损。 ...

我觉得把一种玩法绑定为一个职业的设计,是为了让玩家如果想玩更多的BD,就会重新练一个号起来,从而达到增加游戏粘性的一种措施,变相增长了玩家在游戏里花的时间。
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塑型者

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圣物之盾

提高格挡门槛.可怜我的召唤呀!
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