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其实直升我觉得是可以有的,可以借鉴暗黑3的模式,要在新赛季中至少有一个角色完全通关一次剧情,其他角色才可以使用直升,加入一些其他条件的限制,比如需要通关剧情的角色至少要多少级或者有一颗多少级的技能石,或者开启过一次异界地图等等,可附加的条件很多,而且直升最高不超过70级,这样就可以直接用大号给小号准备的装备,也免去小号过渡期的投入,更快速的体验游戏.然后把主线任务全免,主线剧情获得的所有点数奖励给出来,支线剧情自己去补.
流放一直火不起来的原因,我觉得跟我们天朝的习惯有关,本身游戏就涉及了很多机制问题,会把大部分新手劝退或者几个赛季都无法爽快的体验游戏核心内容,导致赛季后部分玩家的流失.比如某些伤害可以叠加或者通过其他手段来互相增伤,或者是一些什么类型的伤害会计入什么类的技能里,什么类型的伤害却又无法享受什么类型的加成,这些都需要深入研究,包括天赋的走向和取舍.装备又不是那么容易获取的,新人再不知道怎么搬砖,什么东西值钱.我觉得流放这个游戏,每天被新手直接卖店的值钱的底子或者属性的装备,价值都要跟每天交易的价值相同了,就拿我来说,对于装备的价值没有太明确的概念,一件黄装的底子或者稍微值钱的属性当垃圾卖商店了,很有可能.这导致新手跟老手之间的差距,为啥有很多人总说装备贵,几E造价在老手看来就是贫民价,但新手却一直认为上E就是天价了,就因为很多有价值的东西新手都当垃圾卖了,根本打不出有价值的通货,导致新手穷的要命,老手富的流油.每个赛季我都是看着那些大神的各种上E的BD但没钱体验,现在也已经玩不下去了,估计下个赛季也得A了吧.
一个大多数人认为对新手不友好的游戏,就不完全符合天朝子民的消费习惯和喜好.所以这个游戏在国外很火,但是国内却一直不温不火的.为啥传奇这种页游都火了,就是因为简单粗暴的属性,不需要过多的研究,花钱就NB,完美符合了天朝消费理念和行为模式,简单来说就是把猪放到风口上也能吹起来. |
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